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Sprite Lamp é uma ferramenta para combinar os estilos possíveis com arte 2D, como visuais pintados ou pixel-art, com iluminação dinâmica encontrada em jogos modernos. Os desenvolvedores de jogos poderão fazer jogos no estilo de clássicos como Metal Slug ou Braid, combinados com a jogabilidade e o apelo visual possibilitados pela movimentação ou alteração de fontes de luz. Isso é obtido pelo artista pintando um objeto iluminado de várias direções, imagens chamadas de "perfis de iluminação" e, em seguida, processando-as em mapas normais, mapas de profundidade, mapas de oclusão de ambiente e alguns outros. Sprite Lamp também inclui uma variedade de shaders projetados para obter o máximo desses mapas.

Como funciona
O Sprite Lamp é sobre deixar os artistas pintarem imagens em uma forma com a qual eles estão familiarizados, e usar essas imagens para criar os mapas mais difíceis ou contraintuitivos que são exigidos pelos shaders modernos. Isso assume principalmente a forma de pintar o mesmo assunto iluminado de algumas direções diferentes - entre duas e cinco - e processar essas imagens para criar um mapa normal e um mapa de profundidade.
Renderização
O Sprite Lamp inclui uma janela de pré-visualização e várias opções de shader para que você possa experimentar e descobrir o que fica melhor com sua arte. Os shaders do Sprite Lamp estão incluídos no Sprite Lamp no formato GLSL, totalmente comentados, e podem ser usados como base para incluí-los em seu próprio jogo. Uma lista crescente de shaders do Sprite Lamp para mecanismos de jogo comuns está disponível em http://engines.spritelamp.com . A janela de pré-visualização do Sprite Lamp suporta:
Versão Pro
Atualizar para a versão profissional do Sprite Lamp dá ao usuário acesso a uma variedade de recursos adicionais adequados para estúdios maiores.
