Data de lançamento: 25/08/2023O primeiro jogo de alta estratégia foi Urukon , que foi a tentativa de um grande entusiasta da estratégia de encontrar um ciclo central purificado de tomada de decisão. E funcionou! Alta estratégia: Oradros baseia-se nessa prova de conceito com um mundo maior, um conjunto mais dinâmico de ações, mecânicas e interações adicionais e uma interface de usuário melhor.
Este não é um jogo graficamente intensivo e você não poderá assistir a confrontos de exércitos animados em batalhas gloriosas. Em vez disso, você obtém um fluxo rápido e constante de decisões importantes.

Aqui estão algumas considerações que você precisará fazer:
- Todos os 40 reinos jogáveis começam em diferentes partes do mesmo mapa, com condições iniciais assimétricas.
- As campanhas duram centenas de turnos e cada reino tem um conjunto único de cidades que pretende capturar.
- Você não está competindo contra reinos controlados por IA, e o raciocínio deles é detalhado de uma forma com a qual você pode interagir.
- Não há limites arbitrários para o quanto você pode expandir, mas mesmo o maior reino ainda recebe apenas uma ação por turno.
- O capital de um reino não pode ser movido e qualquer reino que perca seu capital é imediatamente destruído.
- As cidades são cercadas por terrenos diferentes, o que afeta sua economia, possíveis eventos aleatórios e a capacidade de diferentes exércitos de lutar por elas.
- A forma como a batalha funciona é rígida: atacar e defender consome soldados como uma moeda. Mas existem sistemas para eficiência e avanços surpreendentes.
- A espionagem é uma alternativa ou complemento à batalha, e sua chance de sucesso depende da felicidade dos habitantes locais.
- Os tipos de unidades militares disponíveis dependem de quem vive em seu reino, já que diferentes culturas costumam lutar em estilos diferentes.
- A maioria dos tipos de unidades ganha experiência através do uso, o que desbloqueia atualizações. Unidades com mais atualizações possíveis são mais fracas no início, mas mais fortes mais tarde.
- Não existe uma composição militar que sirva para todos, e alterar sua composição é fácil. Mas sempre que você faz isso, você se torna temporariamente vulnerável.
- O comércio rende dinheiro, mas o reino com o qual você negocia ganha o mesmo.
- Você pode formar rapidamente um exército por meio do recrutamento, mas isso consome população.
- Quase todos os projetos para melhorar as suas cidades são temporários e mutuamente exclusivos.
- Não há bônus de IA: todos jogam segundo as mesmas regras.
- Uma variedade de eventos aleatórios às vezes atrapalha até os planos mais bem elaborados.