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Combat Mission Shock Force 2 Steam CD Key

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Este produto pode requerer uma conta Slitherine PBEM++ for Multiplayer (Supports Linking to Steam Account) para jogar.
Data de lançamento: 31/08/2020

O mais recente título da famosa franquia de jogos de guerra Combat Mission, agora no Steam. Shock Force 2 leva você a um hipotético conflito na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio.

Assuma o comando das Equipes de Combate da Brigada Stryker dos EUA (SBCT) e das Equipes de Combate da Brigada Pesada (HBCT) para lutar contra a Infantaria do Exército Sírio, unidades mecanizadas e blindadas em um ambiente árido. Experimente toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças de combate irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, IEDs e outras ferramentas mortais empregadas na guerra assimétrica dos dias modernos. Jogue a campanha Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas ou batalhas rápidas ilimitadas.

COMO O JOGO É JOGADO

Os jogadores recebem missões detalhadas para cumprir com base em um conjunto ricamente diversificado de objetivos. As missões podem ser jogadas em tempo real ou em nosso modo baseado em turnos híbrido WeGo, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. O WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e observe os comandos de ambos os lados serem executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite assistir novamente a ação do turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. RealTime e WeGo frente a frente também podem usar TCP/IP em uma LAN ou pela Internet. A capacidade de repetição massiva vem de um sistema de batalha rápida exclusivo que permite aos jogadores comprar sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha em uma ampla variedade de mapas diferentes. Um poderoso editor de mapas e cenários permite que você crie batalhas ou campanhas para você e para os outros.

COMO AS UNIDADES SÃO RETRATADAS

Todas as unidades são retratadas uma a uma em escala 1:1 em modelos 3D poligonais de alta resolução com suspensões articuladas, escotilhas animadas e outros recursos que as fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos táticos de guerra 3D, o Combat Mission combina a física do mundo real com um retrato de forças minuciosamente pesquisado, até o que os soldados individuais carregam para a batalha. A modelagem avançada de danos aos veículos permite o rastreamento de cada subsistema, incluindo os efeitos mais realistas de balística, blindagem e pós-blindagem disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que reivindicam esse nível de realismo, o Combat Mission realmente o oferece em todo o espectro da guerra, incluindo a interação do clima, iluminação e terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.
Talvez a característica mais importante de Combat Mission seja seu retrato detalhado e inovador de "fatores suaves". Experiência, moral, liderança e outros elementos operam no nível do soldado individual e transformam coletivamente o comportamento das unidades. Por mais importantes que sejam essas preocupações no campo de batalha, a maioria dos outros jogos lhes dá pouca atenção ou nem se preocupa em cobri-las. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as tripulam estiverem amedrontados ou distraídos demais para ver o que está acontecendo ao seu redor.

COMO AS COISAS FUNCIONAM NOS BASTIDORES

Os valores de penetração de armas e proteção de armadura são baseados em dados extremamente detalhados da vida real e algoritmos científicos que são específicos para exatamente o que é visto no jogo. Não há valores arbitrários (hitpoints) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que frequentemente produzem resultados frustrantemente imprecisos. O avançado Tactical AI (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno no campo de batalha de cada soldado como se fossem seus próprios indivíduos de pensamento livre.
A simulação de soldados independentes é importante em outro aspecto porque permite que a Combat Mission tenha o que chamamos de Relative Spotting. Este é um sistema que garante que cada soldado tenha sua própria visão única do campo de batalha, evitando o problema "Borg" visto em muitos jogos onde uma vez que uma pessoa avistou um inimigo, automaticamente todos os outros o avistaram e também podem atirar nele. . Qualquer jogador de guerra que valha seu peso em pólvora sabe que a Névoa de Guerra é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combina com Relative Spotting para retratar de forma realista o fluxo de informações e responsabilidades entre os soldados enquanto eles compartilham informações uns com os outros sobre o que podem ver no campo de batalha
Todos esses elementos, e muitos mais, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado na sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral de Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.

Características

  • Guerra tática em batalhão e abaixo da escala em um verdadeiro ambiente 3D
  • Comande veículos individuais, equipes e esquadrões
  • Simulação expansiva de "fatores leves", como Moral, Experiência e Liderança
  • Sistemas inovadores retratando névoa de guerra, localização, linha de visão, comando e controle e objetivos
  • Física realista incomparável, balística e efeitos de campo de batalha
  • Lute em uma ampla gama de condições climáticas e de iluminação, todas as quais impactam realisticamente as habilidades de luta
  • Sistema híbrido exclusivo para reprodução em tempo real ou WeGo (baseado em turnos)
  • Editor completo para mapas, cenários e campanhas
  • O sistema Quick Battle configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
  • Jogador único e jogo frente a frente, incluindo Jogar por e-mail (PBEM)
  • Formação de combate detalhada e realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio
  • Dois tipos de Forças Não Convencionais Sírias, Espiões, IEDs e VIEDs
  • Uma grande campanha, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários independentes e vários mapas de batalha rápida.
  • No mapa, morteiros, veículos de morteiro, drones, fogo antiaéreo e outros recursos modernos de guerra
  • Ambiente de combate árido expandido, agora incluindo hidrovias, pontes e outros novos terrenos
  • Equipamento de combate extremamente detalhado e altamente realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio, incluindo 41 veículos e 35 armas pequenas variadas e armas de tripulação.
  • Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ação de curto e longo alcance em terrenos complexos
  • Edifícios têm portas, janelas e pisos explicitamente simulados
  • Os sistemas de modelagem das condições do clima e do solo permitem tudo, desde dias ensolarados e secos até noites de tempestade com lama, com visibilidade e mobilidade dinamicamente afetadas pelas condições. Alguns jogos de missão de combate incluem toda a gama de climas de inverno, primavera e outono.
  • A linha de visão e a linha de tiro são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e às vezes pode atirar em coisas que não pode ver
  • A postura do soldado (deitado, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo localização, cobertura e capacidade de enfrentar inimigos
  • A linha de visão é calculada a partir do ponto "ocular" ou "sensor", não um valor genérico
  • Grande parte do realismo da missão de combate vem da simulação correta de detalhes importantes de baixo nível, como responsabilidades da tripulação, blocos de visão do veículo, sensores de alta tecnologia, etc. Um tanque de 3 homens com alguns blocos de visão turva não precisa ser artificialmente inferior a um Tanque de 5 homens com cúpula de comandante e blocos de visão separados para o artilheiro e o carregador porque na missão de combate isso acontece naturalmente
  • A maneira como uma nação organiza suas unidades tem um grande impacto em como elas atuam em combate, portanto, grandes esforços são feitos para retratar com precisão as formações como elas são na vida real em um determinado momento.
  • A iluminação afeta muito o combate na vida real, assim como no jogo. As condições de iluminação corretas são simuladas com base na hora do dia, época do ano e clima
Avaliação do Produto