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O mais recente título da famosa franquia de jogos de guerra Combat Mission, agora no Steam. Shock Force 2 leva você a um hipotético conflito na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio.
Assuma o comando das Equipes de Combate da Brigada Stryker dos EUA (SBCT) e das Equipes de Combate da Brigada Pesada (HBCT) para lutar contra a Infantaria do Exército Sírio, unidades mecanizadas e blindadas em um ambiente árido. Experimente toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças de combate irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, IEDs e outras ferramentas mortais empregadas na guerra assimétrica dos dias modernos. Jogue a campanha Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas ou batalhas rápidas ilimitadas.
COMO O JOGO É JOGADO
Os jogadores recebem missões detalhadas para cumprir com base em um conjunto ricamente diversificado de objetivos. As missões podem ser jogadas em tempo real ou em nosso modo baseado em turnos híbrido WeGo, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. O WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e observe os comandos de ambos os lados serem executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite assistir novamente a ação do turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. RealTime e WeGo frente a frente também podem usar TCP/IP em uma LAN ou pela Internet. A capacidade de repetição massiva vem de um sistema de batalha rápida exclusivo que permite aos jogadores comprar sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha em uma ampla variedade de mapas diferentes. Um poderoso editor de mapas e cenários permite que você crie batalhas ou campanhas para você e para os outros.
COMO AS UNIDADES SÃO RETRATADAS
Todas as unidades são retratadas uma a uma em escala 1:1 em modelos 3D poligonais de alta resolução com suspensões articuladas, escotilhas animadas e outros recursos que as fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos táticos de guerra 3D, o Combat Mission combina a física do mundo real com um retrato de forças minuciosamente pesquisado, até o que os soldados individuais carregam para a batalha. A modelagem avançada de danos aos veículos permite o rastreamento de cada subsistema, incluindo os efeitos mais realistas de balística, blindagem e pós-blindagem disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que reivindicam esse nível de realismo, o Combat Mission realmente o oferece em todo o espectro da guerra, incluindo a interação do clima, iluminação e terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.
Talvez a característica mais importante de Combat Mission seja seu retrato detalhado e inovador de "fatores suaves". Experiência, moral, liderança e outros elementos operam no nível do soldado individual e transformam coletivamente o comportamento das unidades. Por mais importantes que sejam essas preocupações no campo de batalha, a maioria dos outros jogos lhes dá pouca atenção ou nem se preocupa em cobri-las. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as tripulam estiverem amedrontados ou distraídos demais para ver o que está acontecendo ao seu redor.
COMO AS COISAS FUNCIONAM NOS BASTIDORES
Os valores de penetração de armas e proteção de armadura são baseados em dados extremamente detalhados da vida real e algoritmos científicos que são específicos para exatamente o que é visto no jogo. Não há valores arbitrários (hitpoints) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que frequentemente produzem resultados frustrantemente imprecisos. O avançado Tactical AI (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno no campo de batalha de cada soldado como se fossem seus próprios indivíduos de pensamento livre.
A simulação de soldados independentes é importante em outro aspecto porque permite que a Combat Mission tenha o que chamamos de Relative Spotting. Este é um sistema que garante que cada soldado tenha sua própria visão única do campo de batalha, evitando o problema "Borg" visto em muitos jogos onde uma vez que uma pessoa avistou um inimigo, automaticamente todos os outros o avistaram e também podem atirar nele. . Qualquer jogador de guerra que valha seu peso em pólvora sabe que a Névoa de Guerra é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combina com Relative Spotting para retratar de forma realista o fluxo de informações e responsabilidades entre os soldados enquanto eles compartilham informações uns com os outros sobre o que podem ver no campo de batalha
Todos esses elementos, e muitos mais, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado na sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral de Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.