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Você e seu amigo foram sequestrados pelo maníaco Dr. Carlos Sanchez, um renomado professor e cientista, agora acometido por uma condição irreversível que causa degeneração progressiva. Sanchez decide "educar" seus novos prisioneiros através da pena capital.
O Dr. Sanchez assume a responsabilidade de "educar" seus prisioneiros recém-capturados através da pena capital.
Um de vocês conseguiu escapar do quarto onde estava preso (O Fugitivo) e agora pode explorar a casa. O outro permanece aprisionado em um quarto (O Prisioneiro) com o equipamento e as informações necessárias para guiar o Fugitivo. Nenhum de vocês sabe onde está ou para onde ir.
Comuniquem-se por meio de um walkie-talkie para destrancar portas, evitar armadilhas escondidas e encontrar a saída para escapar juntos sem que o Dr. Sanchez os veja!
O Fugitivo, enquanto corre pela casa, procura chaves para abrir portas, desviando de armadilhas que não consegue ver a olho nu; sua localização só pode ser transmitida pelo Prisioneiro. Ele também precisa evitar o Dr. Sanchez, que está rondando a casa à sua procura.
Se ele encontrar o fugitivo, colocará o Capacete da Motivação em sua cabeça. O capacete possui vários braços com brocas, maças e serras acopladas que se insinuam lentamente na cabeça do fugitivo, penetrando-a.
O prisioneiro está confinado a um quarto, mas possui todas as informações sobre a planta da casa graças às 5 telas à sua disposição. Usando essas informações, o prisioneiro deve guiar o fugitivo e, em seguida, planejar uma rota de fuga da casa do Dr. Sanchez.
Personalize o seu jogo: facilite um pouco as coisas ou desafie você e seu parceiro ainda mais adicionando recursos extras para alterar a experiência básica do jogo.