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Ys Origem
700 anos antes dos eventos de Ys I e II, a terra de Ys estava à beira da destruição. Demônios vieram em massa e forçaram as deusas gêmeas que governavam a terra a levar seus súditos para longe da superfície, para o abraço seguro das nuvens. Os demônios foram persistentes, no entanto, erguendo uma enorme torre em sua perseguição. A batalha que se travava no chão havia começado a subir para uma segunda rodada acima.
Um dia, em meio a essa turbulência, as Deusas fugiram noite adentro, desaparecendo completamente de Ys. E só há um lugar para onde eles poderiam ter ido: a Torre do Diabo.
Um grupo de busca de cavaleiros e feiticeiros foi formado às pressas e enviado à superfície na esperança de recuperar essas divindades fugitivas. Entre seus membros estavam a aprendiz de cavaleira Yunica Tovah e o problemático feiticeiro Hugo Fact.
Esta é a história deles. Ou, pelo menos, é como cada um deles se lembra.
Expandindo os elementos de jogabilidade introduzidos em Ys: The Ark of Napishtim e desenvolvidos em Ys: The Oath em Felghana, Ys Origin aperfeiçoa a fórmula adicionando diferentes estilos de jogo e novos recursos nunca antes vistos no universo de Ys. Melhor descrito como um RPG de plataforma tipo arcade com elementos Metroidvania e uma narrativa complexa e multifacetada, Ys Origin é a mistura perfeita de ação, exploração e história. Chefes que enchem a tela com IA complexa, elementos de plataforma únicos, quebra-cabeças inovadores e um mistério profundamente envolvente aguardam dentro dos confins extremamente variados desta masmorra clássica de Ys.
Venha ver quanto tempo você aguenta na Torre do Diabo...
Ys I & II Crônicas +
Muito, muito tempo atrás, havia um antigo reino chamado Ys que prosperou sob os auspícios de duas deusas celestiais. Com o tempo, o reino passou a ser conhecido como Esteria, e sua história divina foi amplamente esquecida por todos, exceto pelos descendentes daqueles que uma vez pregaram a vontade das Deusas. A única lembrança dessa tradição perdida era uma torre amaldiçoada ao pé de uma cratera gigante, que os locais passaram a considerar como “A Torre do Diabo”.
Eventualmente, os homens e mulheres que chamavam de Esteria sua casa começaram a extrair uma prata excepcionalmente radiante das montanhas próximas, e o desenvolvimento explodiu. Cidades foram construídas e a terra tornou-se rica em vida.
Então, de repente, os monstros começaram a aparecer. Apenas alguns no início - mas logo, a terra estava repleta deles, e os Esterianos não tiveram escolha a não ser se esconder com medo, permanecendo sempre vigilantes apenas para se manterem vivos.
Nossa história começa com um jovem que ouviu rumores sobre esses infortúnios e se esforçou para verificá-los com seus próprios olhos; um bravo espadachim com um espírito aventureiro reforçado por sua própria ingenuidade juvenil.
Seu nome era Adolf Christin.
Sem se importar com sua própria segurança, Adol partiu em direção a Esteria através de uma barreira até então intransponível de tempestades sem fim. Lá, ele estava destinado a se abrigar em um mistério de 700 anos que acabaria por levá-lo a uma terra há muito perdida aninhada entre as nuvens...
Ys I & II Chronicles+ é o remake mais moderno e atualizado dos clássicos RPGs de ação da Falcom de 1987 e 1988. Venha ver como a história começou e testemunhe o nascimento de uma lenda!
Ys VI: A Arca de Napishtim
O extraordinário aventureiro ruivo Adol Christin finalmente se reuniu com seu melhor amigo, Dogi, e está ansioso para começar uma nova aventura em Afroca. Parece que o destino tem outros planos, no entanto, quando um capitão pirata chamado Ladoc o alcança durante uma breve parada na cidade portuária de Ediz e o apresenta com uma oferta que ele simplesmente não pode recusar.
Acontece que Ladoc é o pai de um velho conhecido de uma das aventuras anteriores de Adol e deseja solicitar a experiência de Adol para explorar as misteriosas ilhas ocidentais de Canaã. Lá, um fenômeno semelhante ao Stormwall da primeira missão de Adol em Esteria está ocorrendo, cortando completamente todo o comércio e comunicação dentro e fora. A terra é, portanto, completamente desconhecida e pode conter tesouros de valor nunca antes visto.
Nunca fugindo de um bom mistério, Adol e Dogi concordam em se juntar a Ladoc e sua filha, Terra, nesta expedição a bordo de seu navio, o “Tres Mares”. Parece que os Romuns também estão de olho em Canaã, e eles não estão muito interessados em um grupo de piratas e aventureiros atrapalhando. Quando o Tres Mares é inevitavelmente atacado no mar, Adol é jogado ao mar e deixado para morrer.
Ele dá à costa na própria Canaã, vivo, mas enfraquecido, resgatado e ressuscitado por duas jovens chamadas Isha e Olha, que exibem orelhas compridas e caudas espessas. Eles são da tribo nativa "Rehda", e parece que Adol não é o primeiro humano a chegar aqui - nem os humanos são particularmente bem-vindos...