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Plataforma
Steam
Edição

Shivering Hearts Steam CD Key

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Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 21/07/2020

Características

  • Paisagens e personagens em aquarela lindamente detalhados e desenhados à mão.
  • Uma história emocionalmente envolvente que reage às suas escolhas.
  • Conheça um elenco de 17 personagens, cada um com suas próprias personalidades, objetivos e sonhos.
  • O jogo é uma teia complexa de opções de diálogo intrincadas e consequências em cascata. Quase todas as escolhas têm diálogos e resultados únicos.
  • Sem combate ou nivelamento. Isso pode parecer estranho para colocar como um "recurso", mas não quero deturpar a experiência como um típico RPG, embora eu adoraria projetar tal mecânica

Explore um cenário de fantasia único com seu amigo de infância, Rin, e descubra quais males estão assolando a vila de Shivering Hearts.

Deixe-se encantar por um elenco colorido de personagens e experimente beleza, dor no coração, romance, morte, esperança, niilismo, traição, arrependimento, perda e talvez até mesmo ajude alguém à beira de um colapso mental completo.

Por que eu fiz isso


Nos últimos 9 meses, criei Shivering Hearts sozinho com RPG Maker MV em meu tempo livre para mostrar minhas habilidades artísticas. Eu também queria criar algo que trouxesse de volta a magia que sinto muita falta dos RPGs para PC da velha escola dos anos 90, como Baldur's Gate 2, Fallout 1, 2 e Planescape; Tormento. CLANNAD, Undertale, LISA: the Painful RPG e Oneshot também foram grandes influências.

Role Playing Games pode ser muito mais do que combate, estatísticas, construção de personagem e jogabilidade otimizada (no entanto, ainda valorizo muito esses aspectos de design de jogo). Eu queria me desafiar para ver se ainda consigo criar uma experiência envolvente que não tenha combate ou mecânica de nivelamento, dentro de um período de 1 mês. Isso se transformou em 10 meses. Eu queria fazer um jogo com diálogos profundos, personagens memoráveis e uma história emocionante. O RPG Maker MV me permitiu criar e testar bugs em árvores de diálogo muito intrincadas que combinam com a qualidade e a escala daqueles títulos mais antigos, mas na fração do tempo de desenvolvimento e com bastante polimento. Espero ter feito justiça a esses jogos.

Avaliação do Produto