
Ao clicar em Continuar com a conta Google ou Facebook aceita Kinguin's os Termos e Condições e a Política de Privacidade, bem como com os Termos e Condições NFT e a Política de Privacidade NFT.
Vote em quais jogadores você colocará em guarda para proteger a cidade dos lobos todas as noites, mas cuidado – alguns de seus conterrâneos estão agindo de forma estranha. Eles apenas têm peculiaridades secretas, ou podem ser Werebunnies ajudando a derrubar suas defesas por dentro?
Você precisará gerenciar seus recursos com sabedoria para defender a cidade dos danos recebidos (ou usá-los para sabotar os guardas, se você for um Werebunny), além de levar em consideração vários itens mágicos, peculiaridades e habilidades que podem alterar o resultado! Escolha sabiamente quem levar e quais poderes usar – cada noite pode ser a última.
Uma Nova Raça de Traidor Oculto
Mas espere - há mais!
Os jogadores são divididos em duas equipes, Townsfolk e Werebunnies, cada uma com suas próprias peculiaridades, itens e mutações que influenciam como eles jogarão o jogo. Cada jogador terá recursos representados por cartas que cada jogador usará para defender ou destruir a cidade. Ao longo de cinco rodadas, os jogadores votarão em quem ficará em guarda contra os ataques de lobo. Aqueles que não guardam e ficam na cidade escolherão entre uma variedade de ações para ganhar cartas extras ou informações vitais.
O jogo termina e os Werebunnies vencem se, ao final de qualquer rodada, as defesas - a Muralha e a Torre - caírem a zero. Os habitantes da cidade vencem se conseguirem defender a cidade até a noite final com pelo menos 1 ponto de defesa restante. Os Townsfolk também podem ganhar se a qualquer momento acusarem unanimemente os dois jogadores corretos de serem Werebunnies.
O jogo é jogado em cinco rodadas, indicadas pelas fases da lua. Cada rodada tem uma fase diurna na qual todos os jogadores estão juntos e depois uma fase noturna na qual os jogadores são separados em duas equipes, cada uma com seu próprio canal de voz separado para comunicação.
As defesas são atacadas pelos lobos à espreita na floresta ao redor da cidade, e os verdadeiros habitantes da cidade tentarão reforçar as defesas com cartas que valem 1, 2, 3 ou 4 pontos. Enquanto isso, os Werebunnies usarão secretamente essas mesmas cartas para enfraquecer as defesas. Todos os jogadores iniciam o jogo com três cartas na mão, podendo ganhar mais ao longo do jogo; Tanto Townsfolk quanto Werebunnies podem jogar quantas cartas quiserem em uma única noite de guarda, mas devem considerar se querem guardar cartas para noites posteriores também.