gta product page over carousel
Kinguin logo

Bem-vindo à casa, Jogador!

Ao clicar em Continuar com a conta Google ou Facebook aceita Kinguin's os Termos e Condições e a Política de Privacidade, bem como com os Termos e Condições NFT e a Política de Privacidade NFT.

Primeira vez em Kinguin?
Crie a sua conta!
  • FAQ
Trust No Bunny Steam CD Key>
(0 Opiniões)
Plataforma
Steam
Edição

Trust No Bunny Steam CD Key

Vendido por
GameDock
99% avaliações de 39933 são ótimas!
A sua transação é segura
Trabalhamos arduamente para garantir a segurança dos seus pagamentos. O nosso Departamento de Prevenção e Resposta a Fraudes trabalha 24/7 para proteger as transações. Implementámos o sistema personalizado para detetar potenciais burlões e estabelecemos uma parceria com a Ravelin, uma das melhores plataformas de prevenção de burlas do mundo. Não partilhamos os dados relativos aos seus pagamentos a empresas externas nem vendemos a sua informação a terceiros.
Detalhes de Ativação da Key
Informação
Idiomas
Recomende este jogo e ganhe$0.19ou mais por cada exemplar vendido.Aderir? em 3 minutos
Este jogo em Acesso Antecipado não está completo e pode ou não sofrer mais alterações.
Este produto pode requerer uma conta Friendly Pixel para jogar.
Data de lançamento: 13/09/2022

Vote em quais jogadores você colocará em guarda para proteger a cidade dos lobos todas as noites, mas cuidado – alguns de seus conterrâneos estão agindo de forma estranha. Eles apenas têm peculiaridades secretas, ou podem ser Werebunnies ajudando a derrubar suas defesas por dentro?

Você precisará gerenciar seus recursos com sabedoria para defender a cidade dos danos recebidos (ou usá-los para sabotar os guardas, se você for um Werebunny), além de levar em consideração vários itens mágicos, peculiaridades e habilidades que podem alterar o resultado! Escolha sabiamente quem levar e quais poderes usar – cada noite pode ser a última.

Uma Nova Raça de Traidor Oculto

  • Canais de voz de áudio divididos que permitem esquemas sorrateiros!
  • Vantagens e peculiaridades que tornam cada jogo único e não há dois jogadores iguais!
  • Missões secretas que mantêm todos adivinhando quais são seus verdadeiros motivos!
  • Tarefas sofisticadas que jogadores inteligentes podem usar para expor o impostor!

Mas espere - há mais!

  • Bate-papo de voz e texto diretamente integrado
  • Trajes e colecionáveis gratuitos para personalizar seu avatar pessoal do Pixi
  • Serviço ao vivo e atualizações contínuas
  • Crossplay e aplicativo móvel (em breve!)

Os jogadores são divididos em duas equipes, Townsfolk e Werebunnies, cada uma com suas próprias peculiaridades, itens e mutações que influenciam como eles jogarão o jogo. Cada jogador terá recursos representados por cartas que cada jogador usará para defender ou destruir a cidade. Ao longo de cinco rodadas, os jogadores votarão em quem ficará em guarda contra os ataques de lobo. Aqueles que não guardam e ficam na cidade escolherão entre uma variedade de ações para ganhar cartas extras ou informações vitais.

O jogo termina e os Werebunnies vencem se, ao final de qualquer rodada, as defesas - a Muralha e a Torre - caírem a zero. Os habitantes da cidade vencem se conseguirem defender a cidade até a noite final com pelo menos 1 ponto de defesa restante. Os Townsfolk também podem ganhar se a qualquer momento acusarem unanimemente os dois jogadores corretos de serem Werebunnies.

O jogo é jogado em cinco rodadas, indicadas pelas fases da lua. Cada rodada tem uma fase diurna na qual todos os jogadores estão juntos e depois uma fase noturna na qual os jogadores são separados em duas equipes, cada uma com seu próprio canal de voz separado para comunicação.

As defesas são atacadas pelos lobos à espreita na floresta ao redor da cidade, e os verdadeiros habitantes da cidade tentarão reforçar as defesas com cartas que valem 1, 2, 3 ou 4 pontos. Enquanto isso, os Werebunnies usarão secretamente essas mesmas cartas para enfraquecer as defesas. Todos os jogadores iniciam o jogo com três cartas na mão, podendo ganhar mais ao longo do jogo; Tanto Townsfolk quanto Werebunnies podem jogar quantas cartas quiserem em uma única noite de guarda, mas devem considerar se querem guardar cartas para noites posteriores também.

  • AÇÕES
    Cada vez que você ficar em casa, não importa qual ação você tome, você ganhará uma carta no final da noite. Você também pode ganhar cartas em casa Abençoando outro jogador também em casa para conceder a ele uma carta adicional, ou Prevendo se as defesas sofrerão danos naquela noite e, se você estiver correto, ganhando uma carta adicional.
  • SABOTAR
    Os Werebunnies têm a opção extra e poderosa de Sabotagem todas as noites em que estão em casa. Eles podem escolher qualquer jogador (até mesmo o mesmo jogador!), independentemente de esse jogador estar em casa ou de guarda na Torre, e tentar adivinhar a Individualidade desse jogador. Se os Werebunnies estiverem corretos, esse jogador perderá seu Item no final da noite e ambos os Werebunnies ganharão uma carta adicional!
  • MANIFESTAÇÕES
    Peculiaridades são atributos que os habitantes da cidade têm que afetam sua capacidade de jogar ou vencer o jogo. Um Townsfolk deve atender aos requisitos de seu Quirk para ser considerado um vencedor no final do jogo. Em outras palavras – se o jogo terminar com uma vitória do Townsfolk e você não tiver completado seu Quirk, você não será convidado para a festa!
  • ITENS
    Os itens oferecem benefícios e habilidades que, se bem usados, dão aos habitantes da cidade e aos Werebunnies pequenas vantagens no jogo: revelando mais informações, ganhando mais cartas ou ajudando você a proteger a cidade de forma mais eficaz. Atualmente, existem cinco itens, e você tem a mesma chance de receber qualquer um deles no início – com exceção da Receita Mística, que é muito mais rara e só pode aparecer uma vez no início de cada jogo .
  • MUTAÇÕES
    Mutações são atributos poderosos que permitem aos Werebunnies caminhos únicos para a vitória e maneiras sorrateiras de enganar os jogadores dos Townsfolk – como danificar as defesas quando eles não estão em guarda naquela noite, ou ganhar uma carta extra se eles conseguirem enganar um Townsfolk para abençoá-los.
  • ACUSAR
    Os habitantes da cidade têm um caminho final para a vitória: acusar. Townsfolk pode, a qualquer momento, escolher acusar dois outros jogadores de serem Werebunnies. Se, no final de qualquer fase, TODOS os habitantes da cidade escolheram corretamente AMBOS os Werebunnies, o jogo terminará imediatamente com uma vitória dos habitantes da cidade - independentemente do dano à cidade e se os habitantes da cidade cumpriram ou não suas peculiaridades. Todos ganham! Exceto os Werebunnies, isso é.
Avaliação do Produto