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Aggressor é um Shoot 'Em Up de combate aéreo estilizado e baseado em física. Trata-se de derrotar o inimigo e vê-lo cair em uma chama de glória. O jogador progride completando missões e destruindo aeronaves inimigas. Para aqueles interessados em ação rápida, existe um modo de jogo instantâneo de combate aéreo no qual você pode configurar rapidamente suas próprias batalhas. O jogo apresenta mais de 30 aeronaves que podem ser pilotadas por jogadores. A lista de aeronaves está sempre em expansão. A maioria da lista é composta por caças clássicos da era da Guerra Fria, mas também muitos protótipos menos conhecidos e aviões fictícios com controles de voo exclusivos.
É importante saber que algumas das aeronaves ainda estão fora de alcance/muito caras com o atual número total de missões simplesmente não fornecendo dinheiro suficiente para comprá-las. Isso será resolvido assim que a campanha for expandida e, mais importante, novos modos de jogo serão adicionados.
O jogo se passa no período da Guerra Fria e apresenta aeronaves/armas daquela época. Ao completar missões, novas armas podem ser desbloqueadas e equipadas. Uma grande variedade de armas está disponível no editor de carregamento. De gunpods a bombas a mísseis ar-ar, há muitas maneiras de derrotar seus oponentes de maneira espetacular.
Como você deve ter notado, o Aggressor está atualmente em acesso antecipado. Isso significa que nem todo o conteúdo e recursos estão prontos ainda! Recentemente, cheguei ao ponto em que posso começar a adicionar mais conteúdo sem muito risco de quebrar coisas, portanto, farei isso de forma consistente até que o jogo esteja completo aos meus olhos. Este também é um bom momento para feedback dos jogadores e sugestões de coisas a serem adicionadas. Atualmente existem apenas 6 missões, 4 das quais fazem parte da campanha de treinamento.
Os controles são verdadeiros, isso significa que, para girar, você precisa usar tanto o roll quanto o pitch, como faria atrás dos controles de uma aeronave real. Sem apontar e disparar, você pilota a aeronave e recebe controle total e preciso sobre seu movimento. A física de voo é simulada permitindo que você execute todas as manobras de combate.
Aeronaves no jogo apresentam um modelo de dano relativamente complexo. Cada aeronave é dividida em partes que são conectadas através de juntas físicas. Cada uma dessas partes executa seus próprios cálculos de dano. A lista completa de recursos relacionados a danos é longa, mas aqui estão alguns proeminentes: