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      Plataforma
      Steam

      ShaderTool Steam Gift

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      Idiomas
      Note que, devido à atualização da política de presentes Steam da Valve, os presentes Steam para jogos abrangidos pelo programa de banimento VAC já não podem ser adicionados ao inventário. Certifique-se de que está ligado à conta correta antes de introduzir o link, pois os Presentes Steam só podem ser adicionados à sua biblioteca ou rejeitados.

      ShaderTool Steam Gift


      Plataforma: Vapor
      Data de lançamento: 01/04/2014

      Descrição do produto


      Talvez você seja um daqueles que estava procurando sem sucesso um ambiente de desenvolvimento de shaders realmente bom. Você pode acabar com o FX Composer ou RenderMonkey – ambos IDEs de shader muito poderosos, mas com uma grande desvantagem – ambos infelizmente não são mais mantidos e, portanto, não suportam os modelos de shader mais recentes!

      Então, o que mais estava lá fora? Infelizmente… quase nada! Alguns IDEs são mais depois do GLSL e muito poucos depois do HLSL. Alguns IDEs suportam apenas a criação de pós-efeitos – mas isso não é suficiente para um desenvolvedor de shaders profissional!

      Isso é exatamente o que estávamos pensando há um ano e pensamos que era hora de mudar isso. Então começamos a desenvolver o ShaderTool. E agora pensamos que é hora de revelar o estado atual de desenvolvimento e verificar o que os outros pensam e dizem.

      A versão atual do ShaderTool permite escrever shaders HLSL e GLSL de qualquer tipo.

      Mas você não apenas pode escrever shaders à mão, mas também criar seu próprio pipeline de renderização por meio do sistema baseado em nó fácil de usar e combinar vários shaders para criar efeitos de última geração.

      Você pode carregar ou simplesmente arrastar e soltar modelos e texturas de qualquer tipo! O editor de código integrado suporta realce de sintaxe, mostra avisos e erros com funcionalidade de salto rápido e outras coisas típicas de editor de código.

      Há muito mais... experimente você mesmo!

      Recursos


      • Escreva shaders e visualize os resultados instantaneamente
      • Suporte de HLSL e GLSL (DirectX e OpenGL)
      • Modelos de shaders mais recentes totalmente suportados
      • Editor de código com destaque de sintaxe, aviso e saída de erro
      • Pipeline de renderização baseado em nó fácil de usar
      • Importe modelo, textura e outros recursos por arrastar e soltar
      • Exporte seus shaders e compartilhe-os com outras pessoas
      • Crie projetos de modelo para um desenvolvimento de sombreador mais eficiente
      • Uso direto de shaders em aplicativos DirectX ou OpenGL

      Requisitos de sistema


      • SO: 7, 8, 8.1 32 bits ou 64 bits
      • Processador: Intel Core i3 ou AMD equivalente
      • Memória: 4GB RAM
      • Gráficos: placa gráfica compatível com DirectX11 e OpenGL 4.0
      • DirectX: Versão 11
      • Disco rígido: 50 MB de espaço disponível
      Avaliação do Produto