:( Sem resultados. Pedimos desculpa.
Por favor, verifica a tua pesquisa. Usa a pesquisa avançada ou explora a nossa página principal.
Ao clicar em Continuar com a conta Google ou Facebook aceita Kinguin's os Termos e Condições e a Política de Privacidade, bem como com os Termos e Condições NFT e a Política de Privacidade NFT.
| Plataforma: | Vapor |
| Data de lançamento: | 01/04/2014 |
Talvez você seja um daqueles que estava procurando sem sucesso um ambiente de desenvolvimento de shaders realmente bom. Você pode acabar com o FX Composer ou RenderMonkey – ambos IDEs de shader muito poderosos, mas com uma grande desvantagem – ambos infelizmente não são mais mantidos e, portanto, não suportam os modelos de shader mais recentes!
Então, o que mais estava lá fora? Infelizmente… quase nada! Alguns IDEs são mais depois do GLSL e muito poucos depois do HLSL. Alguns IDEs suportam apenas a criação de pós-efeitos – mas isso não é suficiente para um desenvolvedor de shaders profissional!
Isso é exatamente o que estávamos pensando há um ano e pensamos que era hora de mudar isso. Então começamos a desenvolver o ShaderTool. E agora pensamos que é hora de revelar o estado atual de desenvolvimento e verificar o que os outros pensam e dizem.
A versão atual do ShaderTool permite escrever shaders HLSL e GLSL de qualquer tipo.
Mas você não apenas pode escrever shaders à mão, mas também criar seu próprio pipeline de renderização por meio do sistema baseado em nó fácil de usar e combinar vários shaders para criar efeitos de última geração.
Você pode carregar ou simplesmente arrastar e soltar modelos e texturas de qualquer tipo! O editor de código integrado suporta realce de sintaxe, mostra avisos e erros com funcionalidade de salto rápido e outras coisas típicas de editor de código.
Há muito mais... experimente você mesmo!