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Baseado em turnos, 4X, com tema feudal, construtor de espaço império, grande estratégia.
Você é o imperador e chefe da dinastia real. Mantenha sob controle os Barões e Duques de outras Grandes Casas, garanta sua lealdade e obediência, certifique-se de que eles são um trunfo do Império, não um obstáculo. Nomear membros da corte imperial para ministros e conselheiros levando em consideração não apenas sua competência e lealdade, mas também conexões familiares. Afaste assassinos, traidores, usurpadores e rebeldes. Assim que o Império estiver forte por dentro, lide com a inevitável ameaça alienígena.
Você é o imperador, não um oficial de logística. Você não lida com coisas de baixo nível, como a construção de fazendas, fábricas ou navios individuais. Em vez disso, você se concentra na escala maior das coisas. Você concede audiências, faz editais, nomeia funcionários imperiais, lida com casas nobres e assassinos, esmaga rebeldes, decide sobre as prioridades de produção.
No jogo não há microgerenciamento, o final do jogo não se arrasta para sempre. Você pode jogar um jogo relativamente rápido em uma grande galáxia sem atrasos no jogo. Você possui centenas de planetas, milhares de navios e tudo isso é administrado em alto nível por editais, sistema de frotas e nomeando funcionários imperiais para cumprir suas ordens. A premissa era fazer com que o jogador fizesse apenas as escolhas importantes e interessantes, deixando todo o resto abstraído.
Outra característica importante é a natureza assimétrica do jogo. A IA joga por regras diferentes e não tenta ganhar o jogo. Os alienígenas são mais como criaturas que vivem na galáxia do que jogadores controlados por computador. Às vezes, eles podem ser ativos valiosos dignos de proteção e às vezes um obstáculo a superar. Os alienígenas não são criados iguais, alguns são bestas primitivas que devem ser limpas da face da galáxia, alguns são humanóides inferiores aos terráqueos, é claro, mas considerados sencientes e dignos de compaixão.
Em suma, é um construtor de império espacial baseado em turnos em ritmo acelerado com um toque feudal sem microgerenciamento, mecânica assimétrica e foco em você como o imperador.