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Em um mundo de ordem inabalável, A Torre é o farol para as almas perdidas que não podem ser atribuídas à penitência eterna ou à vida após a morte. Seu objetivo é proporcionar às almas perdidas a oportunidade de provar seu destino escalando até o topo como uma forma de peregrinação.
Sem uma memória clara do que aconteceu, você sabe de uma coisa: você não provou seu valor em vida. Em seus primeiros passos na Torre, você se depara com uma besta sem mente, uma criatura parecida com um lobo que parece agressiva e confusa. Enquanto ele corre para atacá-lo, você encontra uma Scythe assustadora e mata a besta onde ela estava. Você sente uma conexão estranha com o retorno de suas memórias. O peso da arma. A fria decisão de como manejá-lo. Não há dúvida: você foi um guerreiro em sua vida passada.
Morrer como um guerreiro não é nada estranho, mas os guerreiros são recebidos na vida após a morte com gloriosas celebrações enquanto morrem com honra. Ser testado após a morte pode significar que sua morte não foi normal. Sua morte foi sem honra.
A maneira mais rápida de provar seu valor como guerreiro é por meio do combate. E o caminho mais claro para o seu passado é procurar aquele que supervisiona tudo, o criador da Torre. Determinado a obter suas respostas, você começa sua escalada, sentindo seu vínculo com sua vida passada se fortalecendo enquanto luta, procurando por seu passado enquanto luta por seu futuro incerto.