
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
**Ostrzeżenie o chorobie lokomocyjnej i epilepsji – jeśli jesteś wrażliwy na te rzeczy, ta gra jest dla ciebie zbyt dziwna!**
Gra stworzona przez szaleńca. Dreamer's Wake to krótka, stylizowana trzecioosobowa gra akcji z elementami platformowymi, osadzona w gasnących snach zagubionych dusz. Wciel się w Haniwę (glinianą postać pogrzebową ze starożytnej Japonii, która, jak wierzono, strzegła zmarłych lub prowadziła ich do zaświatów) i przemierzaj surrealistyczne krainy snów, aby pomóc zmarłym w ich pogrzebie.

Gwarantujemy, że to jedna z najdziwniejszych gier, jakie kiedykolwiek widziałeś. Każdy poziom to okno do podświadomości zmarłego. Przeskocz przez Sen Dziecka, ruchome piaski Snu Wróżki, otwarte wody Snu Karierowicza i wiele więcej. Każdy sen ma swoją własną atmosferę, wyzwania i całą masę przedmiotów kolekcjonerskich do znalezienia.
Zbierz wszystkie wspomnienia zmarłych! Podczas gry możesz zarządzać ekwipunkiem „wspomnień”, z których każde ma specjalne właściwości i zdolności. Namierzaj wrogów i rzucaj przedmiotami dzięki opartemu na fizyce systemowi rzucania. Korzystaj z cofania czasu, aby cofnąć błędy, lataj jak szmaciana lalka i opanuj zestaw wyspecjalizowanych wspomnień, aby ułatwić sobie stawianie czoła wyzwaniom.
Cała gra powstała pewnej nocy, gdy siedziałem w łóżku i nagle przypomniał mi się serial Chowder. Pamiętacie Chowdera? Trochę się starzeję. Cóż, w Chowderze zastosowano świetny styl animacji zwany teksturami z blokadą ekranu, w którym obiekty się poruszają, ale tekstury tworzące ich paletę pozostają. Trudno to opisać bez zobaczenia. Gdy tylko stworzyłem prototyp, wiedziałem, że muszę z nim zrobić coś dziwnego. Albo go pokochacie, albo znienawidzicie. :)
Dreamer's Wake łączy grafikę low-poly i retro z teksturami zablokowanymi na ekranie, tworząc wrażenie snu odtwarzanego na starym telewizorze. Zobacz, jak światy na Twoich oczach stają się statyczne podczas pierwszych przerywników filmowych. Twoim zadaniem jest przywrócić ich sny do pierwotnego stanu!