
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
TA GRA JEST BRUTALNIE TRUDNA!!! Jeśli szukasz świeżego, nowego podejścia do walki w kosmosie z wieloma możliwościami dostosowania, które poważnie rzucą wyzwanie Twoim możliwościom lotu, a jednocześnie będą wspierać niezależnego dewelopera, ta gra jest dla Ciebie!
Jak w przypadku każdej dogłębnej gry symulacyjnej w kosmos, jest wiele do nauczenia się. Jeśli nigdy wcześniej nie słyszałeś o tej grze, prawdopodobnie powinieneś obejrzeć film wprowadzający, przeszukując Euler Wars by Benderite Games na YouTube.
Euler Wars pozwala przejąć kontrolę nad statkami opartymi na bryłach platońskich i archimedesowych. Z przodu można ustawić dowolny kierunek statku. Czy nie widzisz przez zepsute moduły? Obracaj się wewnątrz statku i trzymaj broń skierowaną na wroga! Każdą twarz na statku można dostosować za pomocą różnych modułów i broni, aby pasowały do Twojego stylu gry. Dzięki pełnej 6-osiowej kontroli ta gra rzuci wyzwanie Twoim zdolnościom przestrzennym 3D i przetestuje koordynację ręka-oko.
Jestem wielkim fanem kosmicznych symulatorów, ale zawsze miałem problemy z różnymi aspektami gier. Niesprawiedliwe systemy progresji, nudne systemy odblokowywania, złe projekty statków i nierealistyczne ruchy zawsze mnie denerwowały. Będąc programistą, pomyślałem "sam stworzę własną grę!" co właśnie zrobiłem.
Oto, co odróżnia Euler Wars od innych kosmicznych symulatorów:
System progresji
- Twoje postępy są powiązane zarówno z twoimi umiejętnościami pilota, jak i tym, jak dużo grałeś w grę.
-Jeśli jesteś wykwalifikowanym pilotem, nie będziesz musiał zdobywać doświadczenia, aby odblokować nowe statki.
-Jeśli jesteś początkującym pilotem, możesz grindować doświadczenie, aby zrekompensować brak umiejętności.
Odblokuj system
-Wszystkie bronie i moduły w grze są odblokowane na początku.
-Nigdy nie będziesz musiał czuć się słaby tylko dlatego, że zaczynasz. Nawet statek startowy może być tak silny, jak nigdy dotąd.
-Wszystkie lokalizacje aren są odblokowane na początku.
-Możesz grać w dowolnym miejscu, w którym chcesz dopasować swój styl gry. Czy lubisz się ukrywać? Wejdź na pole asteroid. Chcesz wyzwania? Wprowadź hiperwymiarowe bryły.
-Okręty będą odblokowywane w oparciu o opisany powyżej system progresji. Doświadczenie w grindowaniu niekoniecznie jest konieczne, gdy jesteś bardzo wykwalifikowanym pilotem, ale może pomóc ci w rozwoju, jeśli nie masz umiejętności.
Projekty statków
-Wszystkie statki są oparte na regularnych wielościanach. Nie zobaczysz żadnych skrzydeł ani kół na tych statkach zaprojektowanych specjalnie do walki w kosmosie.
-Będziesz mógł latać wszystkimi 5 bryłami platońskimi i wszystkimi 13 bryłami Archimedesa.
Ruch
- Masz pełną kontrolę nad swoim statkiem w 6 osiach.
-Każdy kierunek obrotu jest równie silny, co oznacza, że możesz patrzeć w górę tak szybko, jak patrzysz w prawo lub obracać zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
-Każdy kierunek ruchu jest równie silny, co oznacza, że możesz poruszać się do przodu tak szybko, jak możesz poruszać się w prawo lub w górę.
*Uwaga: przyzwyczajenie się do tych elementów sterujących może chwilę potrwać. Kiedy już to zrobisz, możesz latać wokół rzeczy, w przeciwieństwie do innych gier.
Statki sferyczne
Prawdopodobnie największym wyróżnikiem między Euler Wars a innymi grami jest projekt statku. Opierając się na regularnych wielościanach, statki stają się coraz większe, stają się bardziej kuliste. Oznacza to, że tak naprawdę nie ma „przodu” twojego statku. Dlatego stworzyłem "blokadę obrotu".
-Kiedy jedna strona twojego statku zostanie zniszczona, a moduły przestaną działać, możesz obrócić się względem statku, aby nowa strona stała się "przodem".
- Ta mechanika zachęca do jednolitego projektowania statku, dzięki czemu każdy kierunek może być skutecznie z przodu.
-Jeśli chcesz grać bardziej ryzykownie, możesz zaprojektować swój statek ze wszystkimi broniami po jednej stronie. Daje to korzyść w postaci większych obrażeń seryjnych, ale trudniej je odzyskać, jeśli stracisz moduły.