
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Przegląd gry
Lit the Torch to wyjątkowa gra logiczna akcji. Aby odkryć prawdziwe ja i rozwiązać zagadkę, dziewczyna przemierza dwa różne światy. Pokonywanie różnych pułapek i unikanie potworów, a wreszcie rozwiązanie wszystkich zagadek.
Historia gry
Wymiar czasu jest zepsuty, a ja podróżuję wokół moich zepsutych fragmentów wspomnień. Dlaczego wszystko jest takie znajome? Zawsze jest cień kogoś, kto z głosem w moim uchu szepcze: Zapal pochodnię! Podążając za głosem przeniosłem się między dwa światy, zaczynam się odkrywać.
Mechanizm podstawowy
1. Podstawowym mechanizmem gry jest wymienny podwójny świat. Gracze mogą poruszać się po kwadratowym świecie, kontrolować grę, postacie podróżują między dwoma światami, poprzez konstrukcję terenu platformy, gracze będą unikać wszelkich pułapek i potworów, aby oczyścić scenę i rozwiązać zagadkę.
2. W dalszej części gry gracze w kwadratowym świecie mogą swobodnie się poruszać, powiększać i pomniejszać, śledzić iteracyjne zmiany postaci.
3. Oprócz interakcji z podwójnym światem dostępne są dwie odprawy celne, tryb wietrzny, dotknij pochodni, aby spowolnić i więcej zawartości mechanizmu gry.
Unikalna gra w gry
Gra wykorzystuje skrzyżowanie dwóch światów, każdy poziom ma unikalne projekty, które często się zamieniają, wywołując u graczy poczucie tajemniczości.
Fantastyczny styl sztuki
Każdy rozdział gry odpowiada innej scenie artystycznej, dzięki odważnej kompozycji różnych kolorów, każda scena ma wiele animacji, z których mogą się cieszyć gracze.
Wspaniała historia tła
Gra jest wyzwaniem operacji wywiadowczych, z głęboką narracją, wywołuje u graczy zmysł myślenia.
Wspaniałe efekty muzyczne
Muzyka w Lit the Torch została stworzona specjalnie przez amerykańskich niezależnych producentów muzycznych, oparta w całości na ogólnym stylu gry i historii w tle. Każdy rozdział odpowiada innej muzyce w tle, ale ma też bogate efekty dźwiękowe sceny gry, takie jak ryk potwora, wiatr, wszelkiego rodzaju efekty muzyczne z pułapek itp.