Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Podczas wyścigu zbrojeń rząd małego kraju, wobec braku dużych budżetów, postanawia pójść w drugą stronę. W obawie o swoją suwerenność kontaktuje się z tajną korporacją zajmującą się rozwojem biologicznej broni masowego rażenia o nazwie Zero Experimental Establishment lub ZEE. Na projekt przeznaczono środki finansowe i miejsce rozwoju - odległy zakątek kraju - wyspę Montib, odciętą od świata, z małą populacją i bez nowoczesnej infrastruktury.
Ogłuszający sukces eksperymentów jest porównywalny tylko z fundamentalną porażką całego rozwoju. Kolejny miesięczny raport mówi o upadku na wyspę helikoptera z próbkami broni biologicznej. A tydzień później, po doniesieniach o obserwacji - infekcji lokalnych mieszkańców, znika komunikacja z pracownikami korporacji, a właściwie z kimkolwiek w ogóle. Rząd podejmuje decyzję w tajemnicy przed światową społecznością i pomimo protestów mieszkańców kraju, którzy mają tam krewnych, odciął całą wyspę Montib od świata zewnętrznego i pod presją zmusza ZEE do zbadania tego, co się stało.
Pomimo wojskowego patrolowania morza wokół wyspy i prawdopodobieństwa zgonu z powodu wirusa, napływ ludzi próbujących się tam dostać nie kończy. Ktoś chce znaleźć krewnych i przyjaciół, pomóc mieszkańcom, a ktoś chce przejąć w posiadanie opuszczoną własność korporacji lub po prostu dobrze się bawić w miejscu, w którym nie działają już prawa.
Dlaczego tam jesteś - ty decydujesz.
Wydana wersja gry będzie zawierać:
- Mamy ogromną mapę 20 na 20 kilometrów, aby dotrzeć na drugi koniec potrzeba co najmniej półtorej godziny, z wioskami, miastami i bazami wojskowymi
- Mapa zawiera obszary letnie, jesienne i zimowe, o różnych temperaturach powietrza
- Spawn znajduje się wzdłuż całego południowego wybrzeża
(brak respawnów na środku mapy w pobliżu baz wojskowych z top lootem!)
- Dwie frakcje. Huncwoci i Łowcy
(gracze zostaną podzieleni na dwie frakcje, w zależności od ich działań. Marauders będą tymi, którzy zabijają graczy, Hunterami - którzy zabijają boty i maruderów. Każda frakcja będzie miała swój własny obóz ze sklepem)
- Wydobywanie surowców, od najprostszego drzewa po wartościowe złoto
(złoto będzie walutą, którą będzie można wymienić na niektóre rzeczy)
- Transport z fizyką zbliżoną do rzeczywistości, z naprawami i tankowaniem
(jeden lub dwa helikoptery na serwer, które nie będą łatwe w montażu)
- Rzemiosło i gotowanie
(takie dania jak ukha lub zupa grzybowa dadzą godzinową premię tej lub innej cechy, więc gotowanie ma sens)
- Bazy budowlane
(drewno - kamień - metal)
- Misje
(misje pojawią się na mapie, symulując różne sytuacje)