gta product page over carousel
Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
The Glorious Cause PC Steam CD Key>
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Edycja

The Glorious Cause PC Steam CD Key

Sprzedawca
Tame the Game
99.30% ocen z 14710 jest znakomitych!
2 więcej ofert dostępnych od
$8.46
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.42lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Ta gra we wczesnym dostępie nie jest kompletna i może, ale nie musi, ulec dalszym zmianom.
Data wydania: 30/09/2026

The Glorious Cause to osadzona w realiach historycznych gra strategiczno-taktyczna oparta na heksach, w której gracz przejmuje dowodzenie nad amerykańską rewolucją, począwszy od małych, desperackich potyczek, aż po pełną skalę wojny o niepodległość.

Łącząc taktyczne dowodzenie na polu bitwy z długoterminowym podejmowaniem strategicznych decyzji, gra została zaprojektowana tak, aby poszczególne bitwy ewoluowały w żywe doświadczenie strategiczne, obejmujące ostatecznie cały konflikt.

Żywa gra, budowana fazami

Gra Glorious Cause jest rozwijana i wydawana w jasno określonych fazach. Każda faza to kompletne, w pełni grywalne doświadczenie, które z czasem rozszerza zakres, systemy i głębię gry.

WERSJA WCZESNEGO DOSTĘPU v.0.4.5

CECHY:

  • Dowódź na żywym polu bitwy: poprowadź historycznie zorganizowane siły amerykańskie, brytyjskie i heskie, gdzie morale, organizacja, amunicja, doświadczenie, straty, maruderzy i dezercja mają wpływ na skuteczność walki.
  • Zaawansowana, adaptacyjna sztuczna inteligencja: Zmierz się z przeciwnikiem, który ocenia cele, zagrożenia na polu bitwy, trasy, rezerwy, pozycje obronne, lokalną przewagę, wsparcie artyleryjskie, odwroty i możliwości ataku lub kontrataku. Pole bitwy ewoluuje inaczej za każdym razem, gdy grasz z naszą adaptacyjną sztuczną inteligencją, ponieważ formacje uciekają, odłączają się, konsolidują, zdobywają doświadczenie, ponoszą straty i reagują na zmieniające się sytuacje taktyczne.
  • Graj po obu stronach: obejmij dowództwo nad siłami amerykańskimi, brytyjskimi lub heskimi, przeżywając bitwy Dziesięciu Decydujących Dni z przeciwstawnych perspektyw.
  • Cztery scenariusze rozgrywające się w ciągu dziesięciu kluczowych dni: walcz w dramatycznej kampanii, która zmieniła bieg amerykańskiej rewolucji, korzystając z czterech grywalnych scenariuszy

      Bitwa pod Trenton : Rall odczytuje wiadomość. Pułkownik Rall otrzymuje wiadomość z ostrzeżeniem, że armia Waszyngtona zbliża się do Trenton, co uświadamia garnizonowi heskiemu zbliżający się atak.

      Bitwa pod Trenton : Historyczna. Hesjanie nie zdają sobie sprawy z nadciągającego Waszyngtona. Po cichu zbliżajcie się do Trenton, zachowajcie element zaskoczenia, zaatakujcie śpiących Hesów, aby przytłoczyć i pojmać całe pułki, tak jak zrobił to Waszyngton w legendarnym zwycięstwie.

      Druga bitwa pod Trenton : stocz desperacką walkę pod Trenton, gdzie armia Waszyngtona stawia czoła nacierającym siłom brytyjskim przed brawurowym nocnym manewrem w kierunku Princeton.

      Bitwa pod Princeton: dowodzisz siłami amerykańskimi lub brytyjskimi w decydującej bitwie kampanii dziesięciu decydujących dni.

  • Rozszerzony skład jednostek wojny o niepodległość: dowództwo nad amerykańską milicją stanową, brytyjską milicją lojalistyczną, brytyjską piechotą liniową, amerykańskimi strzelcami, heskimi jegrami, brytyjską lekką piechotą, brytyjskimi i heskimi grenadierami i wieloma innymi.
  • Wypuść dragonów! Rozmieść brytyjskie i heskie formacje dragonów z własnymi konnymi i pieszymi możliwościami na polu bitwy.
  • Rozbudowane siły artyleryjskie: Dowódź historycznymi amerykańskimi, brytyjskimi i heskimi bateriami artyleryjskimi i wykorzystaj ich siłę ognia, aby wspierać swoją armię na polu bitwy. Ustaw, rozstawiaj, rozstawiaj, manewruj i strzelaj z baterii artyleryjskich. Oddaj salwę zwartą, aby prowadzić kanonadę na daleki dystans, lub gdy wróg się zbliży, użyj kanistrów, aby rozbić formację wroga.
  • Odłącz, podziel i zreorganizuj swoją armię: Twórz oddziały z większych formacji, integruj je z jednostkami realizującymi kluczowe cele lub wykorzystuj je do osłaniania flanek, utrzymywania terenu, wzmacniania pozycji lub prowadzenia niezależnych misji.
  • Łącz i konsoliduj jednostki: Połącz osłabione oddziały i formacje, tworząc nowe jednostki. Oddział nie musi powracać do swojej pierwotnej formacji, co daje Ci większą swobodę w reorganizacji armii podczas bitwy.
  • Ogień responsywny : Ruch wroga może wywołać automatyczną defensywę z formacji, co sprawia, że natarcie przez ustaloną linię bitwy staje się niebezpieczne i zmusza graczy do wzięcia pod uwagę ustawienia, zasięgu, amunicji i linii wzroku.
  • Pełna struktura dowodzenia : dowodź armiami amerykańskimi, brytyjskimi i heskimi za pośrednictwem dowódców dywizji i armii. Kontroluj wydatki na amunicję na poziomie dowodzenia, wyłączając ogień responsywny dla całej dywizji lub dla całej armii za pomocą jednego rozkazu.
  • Doświadczenie ma znaczenie: Jednostki zdobywają doświadczenie na polu bitwy w trakcie każdej walki i mogą awansować z formacji niedoświadczonych do weteranów, profesjonalistów, a nawet elitarnych.
  • Morale, organizacja i straty na polu bitwy: Długie marsze, walka, straty, maruderzy, dezercja, ucieczka i przywództwo — wszystko to wpływa na to, czy formacja jest w stanie skutecznie walczyć.
  • Przywódcy mają cel: Dowódcy brygad i jednostek jednoczą podległe im wojska, podczas gdy dowódcy dywizji i armii mogą przemieszczać się po polu bitwy, aby wspierać formacje, przywracać spójność, uspokajać roztrzęsione wojska i reagować na rozwijające się kryzysy.
  • Szczegółowa analiza walk wojny o niepodległość: Na wynik walki muszkietowej, karabinowej, artyleryjskiej, szarży i walki wręcz wpływają rodzaj broni, rodzaj terenu, wysokość terenu, jakość wojsk, amunicja, morale, organizacja i warunki na polu bitwy.
  • Teren, który kształtuje bitwę: Drogi, śnieg, lasy, miasta, wysokości, strumienie, rzeki, mosty i inne rodzaje terenu mają wpływ na ruch, pozycję, walkę i trasy dostępne dla twojej armii.
  • Śledź koszt bitwy: śledź straty, pojmane oddziały, maruderów, dezerterów, rozbite formacje i pozostałą siłę roboczą obu armii w miarę rozwoju bitwy dzięki naszemu szczegółowemu interfejsowi pola bitwy.
  • Scenariusze oparte na badaniach historycznych: Każda bitwa jest szczegółowo badana z wykorzystaniem źródeł historycznych, aby odtworzyć kolejność bitwy, liczebność wojsk, dowódców, rozmieszczenie, cele i znane lokalizacje jednostek tak dokładnie, jak pozwalają na to zachowane zapisy.

Co czeka nas w październiku i listopadzie!

    0.4.6 - 0.4.9

    • Naprawianie błędów
    • Więcej efektów dźwiękowych wokalu od naszego niesamowitego artysty
    • Lepsze animacje artylerii
    • Ulepszenia adaptacyjnej sztucznej inteligencji

    0.5.0

    • Bitwa pod Saratogą
      • Farma Freemana
      • Wzgórza Benis
    • Premie dowódców . Dowódcy zapewniają dodatkowe premie na polu bitwy brygadom i formacjom pod swoim dowództwem, zwiększając skuteczność oddziałów operujących z doświadczonymi oficerami.
    • Ogień Responsywny Artylerii . Baterie artyleryjskie mogą teraz reagować na ruchy wroga za pomocą Ognia Responsywnego, co daje im szansę na rozbicie formacji wroga, zanim dotrze ona do dział.
    • Zniszczalne budynki . Artyleria może atakować domy i budynki zajęte przez wroga. Zniszcz konstrukcję do 0%, a ulegnie ona zawaleniu, zadając ciężkie straty wszystkim żołnierzom, którzy nadal się w niej znajdują.
    • Podgląd zasięgu i obrażeń jednostki . Wybierz jedną ze swoich formacji i najedź kursorem na wroga w zasięgu, aby zobaczyć szacunkową liczbę ofiar przed oddaniem strzału piechoty lub artylerii.
    • I wiele więcej.

Co przyniesie ten rok!

  • Wiele więcej scenariuszy. Dołącz do naszej społeczności i zdecyduj, którą bitwę mamy opracować jako następną.
  • Liczne jednostki morskie, od transportowców, slupów wojennych i okrętów wojennych po okręty liniowe.
  • Walka morska okręt-okręt i bombardowanie brzegu morskiego, które będą bardzo przydatne podczas lądowania piechoty.
  • Okopy. Twoje jednostki będą mogły budować okopy, dzięki czemu otrzymają premię do obrony.
  • Fortyfikacje. Planujemy dodać fortyfikacje w niektórych scenariuszach, takich jak bitwy o Fort Lee i Fort Washington.
  • Asynchroniczna gra wieloosobowa: wymiana tur w stylu PBEM
    • Wykonaj swoją turę, wyślij ją do przeciwnika i kontynuuj bitwę bez konieczności jednoczesnego bycia online przez obu graczy.

    Wieloosobowa gra online na żywo

      Rozegraj pojedynek online z oboma dowódcami jednocześnie.

    I wiele więcej.

Podróż w grze
Faza I: Taktyczne bitwy amerykańskiej rewolucji

  • Faza I koncentruje się na bitwach taktycznych osadzonych w historii, umieszczając gracza bezpośrednio na polu bitwy.
  • Gra charakteryzuje się wyjątkowym graficznym interfejsem użytkownika inspirowanym drewnem i mosiądzem, zaprojektowanym tak, aby umożliwić graczowi zanurzenie się w klimacie XVIII wieku.
  • Gracze mogą wybrać, czy chcą walczyć po stronie armii amerykańskiej, czy brytyjskiej.
  • Przeprowadzono znaczące badania historyczne w celu odtworzenia porządku bitwy każdej bitwy, w tym liczby żołnierzy w oddziale, oficerów, którzy im dowodzili, a także stanu zdrowia, morale i organizacji każdej jednostki.
  • Walka opiera się na kompleksowym i dogłębnym systemie, który ocenia liczne czynniki za każdym razem, gdy jednostka strzela lub szarżuje na wroga. Wartości obronne terenu, stan zdrowia jednostki, organizacja i morale odgrywają decydującą rolę w określaniu wyniku starcia.
  • Niestandardowe modele 3D ożywiają pole bitwy i uwzględniają amerykańskie brygady kontynentalne, heskie pułki piechoty oraz postacie historyczne, takie jak George Washington i pułkownik Johann Rall.
  • Teren ma znaczenie. Lasy, domy, drogi i inne typy pól wpływają na ruch i wartość obronną jednostki. Jeśli twoja armia nie jest w najlepszej formie, wybór lepszego terenu może zadecydować o zwycięstwie lub porażce.
  • Walka toczy się w systemie turowym i na heksach, a formacje odgrywają kluczową rolę. Formacje kolumnowe pozwalają jednostkom poruszać się szybciej, natomiast formacje liniowe służą do atakowania wroga salwami z muszkietów lub szarżami.
  • Walka została zaprojektowana tak, aby odzwierciedlać realia XVIII-wiecznej sztuki wojennej. Broń, dystans starcia i warunki na polu bitwy bezpośrednio wpływają na liczbę ofiar i skuteczność walki.

Statystyki jednostki podstawowej

  • Na zachowanie jednostek na polu bitwy wpływają trzy główne statystyki, które wpływają na ruch, siłę ognia i posłuszeństwo rozkazom:
  • Zdrowie odzwierciedla ogólną kondycję jednostki i ma wpływ na to, w jakim stopniu walka wpływa na morale i organizację.
  • Organizacja odzwierciedla spójność jednostki. Niższa organizacja skutkuje mniejszą liczbą ofiar, większym rozproszeniem i gorszą zdolnością manewrowania.
  • Morale jest kluczowym czynnikiem wpływającym na skuteczność walki, gotowość do wykonywania rozkazów oraz ryzyko ucieczki lub dezercji.

Przywództwo i dowodzenie

  • Dowódcy mogą mobilizować jednostki, aby tymczasowo zwiększyć ich statystyki, umożliwiając im powrót do walki lub utrzymanie kluczowych pozycji. Dowódcy dywizji i armii są planowani w przyszłych aktualizacjach.
  • Jednostki mogą strzelać salwami z muszkietów lub inicjować szarże, aby rozproszyć formacje wroga. Działania te w dużej mierze zależą od stanu zdrowia, organizacji i morale. Jednostki w złym stanie mogą odmówić szarży lub łatwo się wycofać.
  • Każda jednostka może wydzielić kompanię, która będzie pełnić rolę zwiadowcy lub zabezpieczać flankę, co zwiększa elastyczność taktyczną na polu bitwy.

Amunicja, widoczność i świadomość pola bitwy

  • Amunicja i zapasy są obecnie nielimitowane, ale zostaną w pełni wdrożone w przyszłej aktualizacji. Każda wystrzelona salwa i każdy mijający dzień będą wyczerpywać zapasy, zmuszając graczy do dokładnego przemyślenia, kiedy i gdzie walczyć.
  • Ogień responsywny pozwala jednostkom ostrzeliwać siły wroga podczas manewrów w trakcie tury, zadając straty, gdy wróg próbuje zmienić pozycję. Należy jednak oszczędzać amunicję, a gracze mogą być zmuszeni do wydania jednostkom rozkazu wstrzymania ostrzału, aby oszczędzać zapasy.
  • Mgła wojny ogranicza widoczność pola bitwy. Oddzielne kompanie i jednostki kawalerii (wkrótce) mogą być używane do zwiadu. Szarża na oślep w nieznane terytorium często kończy się katastrofą.
  • System Line of Sight gwarantuje, że siły widzą tylko to, co zgłaszają zwiadowcy lub kawaleria, co podkreśla wagę rozpoznania i ostrożnego manewrowania.
  • Podczas walki salwy z muszkietów wytwarzają dym, który wypełnia pola i ogranicza widoczność. Wraz z gęstnieniem dymu spada celność i spada liczba ofiar. Im dłużej jednostki prowadzą ostrzał na tym samym polu, tym mniej skuteczne stają się te salwy.

Sztuczna inteligencja i dźwięk

  • Sztuczna inteligencja priorytetowo traktuje samoobronę, aktywnie poszukując okazji do wykorzystania słabości wroga. Ocenia siłę i kondycję jednostki, decydując o tym, czy strzelać, manewrować, czy też przeprowadzać szarże na wrażliwe jednostki o niskim morale, organizacji lub zdrowiu.
  • Aby w pełni zanurzyć gracza w realiach pola bitwy, wykorzystano autentyczne efekty dźwiękowe nagrane z prawdziwych muszkietów i innych źródeł.

Demo: Bitwa pod Trenton

W wersji demonstracyjnej Battle of Trenton gracz dowodzi armią amerykańską, która posuwa się w kierunku Trenton. Siły heskie utworzyły posterunki poza miastem, a wczesne starcia grożą zaalarmowaniem głównego garnizonu.

Historycznie rzecz biorąc, hescy obrońcy byli zaskoczeni po świętach Bożego Narodzenia. Unikalny system alarmowy pozwala graczom eliminować placówki, szturmować miasto i przejmować heskie pozycje z minimalnym oporem, jeśli zostanie wykonany poprawnie, co wiernie odzwierciedla wydarzenia historyczne.

Demo zawiera zarówno warunki zwycięstwa, jak i porażki. Duże straty doprowadzą do porażki, ale przemyślana strategia, szybkie akcje i innowacyjne taktyki mogą przynieść zdecydowane zwycięstwo, w tym możliwość całkowitego rozgromienia armii heskiej z zaskoczenia.

Funkcje bieżącej wersji 0.4.5:

  • Możliwość gry stroną amerykańską, heską i brytyjską
  • 4 scenariusze do rozegrania
    • Bitwa pod Trenton (Hesjanie spodziewający się ataku Waszyngtona)
    • Bitwa pod Trenton (Historia: Hesjanie nie spodziewają się ataku Waszyngtonu). Ten scenariusz ma limit czasu, po upływie którego, jeśli uda ci się dotrzeć do miasta bez żadnych starć, możesz zaskoczyć Hesańczyków i pojmać ich, gdy będą spać.)
    • Druga bitwa pod Trenton
    • Bitwa pod Princeton

    Doświadczenie jednostki. W miarę jak jednostka walczy i angażuje się w walkę, zdobywa coraz więcej doświadczenia w każdym starciu.

      Poziomy doświadczenia:

  • Zapisywanie ręczne
  • Automatyczne zapisywanie przy wychodzeniu
  • Statystyki i bonusy lidera
  • Opracuj nowy model 3D oraz animacje dla jednostek takich jak kawaleria, artyleria, grenadierzy, strzelcy amerykańscy, amerykańska milicja, brytyjska milicja lojalistyczna
  • Udoskonalona mapa z sześciokątnymi elementami, na których gracze mogą łatwo rozpoznać wzgórza, góry, rzeki itp.
  • Bardziej dogłębna i inteligentniejsza sztuczna inteligencja, która będzie wykonywać bardziej zaawansowane ataki strategiczne
  • Dodaj modyfikator amunicji i możliwość wyłączenia ognia responsywnego dla danej jednostki, dywizji lub całej armii.
  • System gry wieloosobowej na żywo za pośrednictwem Steam
  • Graj przez e-mail (PBEM)
  • Walka i przemieszczanie się na morzu, w tym przeprawianie jednostek lądowych łodziami.
  • Funkcjonalność fortyfikacji i okopów.
  • Zmień opcję Detach Company na Detach Unit, co pozwoli Ci ustalić wielkość jednostki (od 50 ludzi do pułku lub batalionu) i przypisać jej dowódcę.
  • Możliwość zmiany dowódców dowolnych jednostek na tych, którzy byli obecni podczas bitwy.
  • Dowódcy brygad, dywizji i armii mogą zostać ranni lub nawet zabici, co może mieć wpływ na morale pobliskich jednostek
  • Pełny edytor scenariuszy dla społeczności, dzięki któremu możesz tworzyć własne scenariusze, projektując je z dużej liczby pól metodą „przeciągnij i upuść”, dodając kolejność bitwy, przypisując dowódców, jednostki, broń, amunicję, zaopatrzenie, ich pozycje i cele dla sztucznej inteligencji.
  • Dodatkowe bitwy historyczne (bitwy pod Princeton, Nowym Jorkiem, Saratogą, Yorktown i inne), w tym szczegółowa kolejność bitwy dla każdej bitwy, tworzenie map w oparciu o mapy narysowane w trakcie lub po bitwie, aby zapewnić jak najdokładniejsze doświadczenie historyczne.
  • Nowe efekty dźwiękowe: wystrzały z armat, ruch i szarża kawalerii, odgłosy strzałów z karabinów itp.
  • I wiele więcej. Pełną listę znajdziesz na naszej stronie internetowej.

Faza II: Rozszerzanie pola bitwy

Centrum:
Głęboki system kampanii z rozbudowanymi systemami taktycznymi.

W fazie 2 planujemy dodać następujące elementy:

  • Taktyczna mapa heksagonalna obejmująca obszary od Dolnej Kanady po Karaiby, od zachodniej Pensylwanii po Atlantyk i części Europy.
  • Strategiczna mapa płynnie integrująca się z funkcją Tactical Hex View, dzięki czemu możesz uzyskać widok całego wschodniego wybrzeża z perspektywy Google Earth, szybko identyfikować swoje jednostki i przesuwać je za pomocą prostego przewijania myszy i dwóch kliknięć.
  • Rozbudowany system zaopatrzenia, którym będziesz musiał zarządzać, zapewni twojej armii wyżywienie, odpoczynek, ochronę przed mrozem oraz broń i amunicję do stoczenia kolejnej bitwy.
  • System porządku bitwy: Będziesz mógł tworzyć i organizować swoje armie według własnego uznania. Od dowódcy generalnego, dowódców dywizji, dowódców brygad, po sposób uzbrojenia, ilość zapasów, jaką powinni nosić, amunicję, która powinna być przydzielona każdej jednostce itd.
  • System finansowy. Miasta i miasteczka będą stanowić serce twoich dochodów. Ich utrata na rzecz wroga wpłynie na liczbę żołnierzy, których możesz zrekrutować, broni, amunicji i żywności, którą możesz kupić. Będzie to również miało wpływ na to, czy będziesz w stanie opłacić żołnierzy i oficerów. Brak żołdu doprowadzi do dezercji, a oficerowie opuszczą swoje stanowiska lub zmienią stronę konfliktu.
  • I wiele więcej. Więcej szczegółów znajdziesz na naszej stronie internetowej.

Faza III: Wojna o niepodległość

Centrum:
Pełna kampania strategiczna obejmująca okres amerykańskiej rewolucji.

W fazie III planujemy dodać następujące elementy:

  • Wiele punktów początkowych
  • Pełny system kolejności bitew, obejmujący każdego głównego oficera i jednostkę elitarną przez całą wojnę dla Amerykanów, Brytyjczyków, Francuzów i Hiszpanów
  • Kompletna gra typu sandbox, w której początek i koniec wojny mogą znacznie różnić się od historii.

Więcej szczegółów zostanie podanych w ramach wczesnego dostępu.

Ocena produktu