
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Dzięki rozszerzeniu Ideologia każda osoba w grze otrzymuje system przekonań.
Systemy przekonań określają role społeczne przywódców, przewodników moralnych i specjalistów od umiejętności. Przywołują rytuały od łagodnych świąt po brutalne ofiary. Kierują preferencjami dotyczącymi jedzenia, wygody, miłości, technologii i przemocy. Czczą określone zwierzęta, pragną różnych ubrań i tatuaży oraz dają dostęp do różnych budynków i strategii.
Wszystko można dostosować. Stwórz własną historię o pirackich kanibalach nudystów, ślepych kretowcach z podziemi, charytatywnych kowbojach prowadzących działalność na farmie, opętanych maszynami transhumanistach lub rustykalnych, spokojnych plemionach, które łączą się z ciekawskimi stworzeniami z drzew.
Możesz budować zapierające dech w piersiach świątynie z kolorowymi motywami narkotyków, przerażające ołtarze ofiarne odziane w czaszki, kręte labirynty podziemnych tuneli pełnych technologii lub piękne sady z dryfującymi liśćmi.
Odbędziesz niezapomniane rytuały - chore imprezy taneczne z pulsującą muzyką, obfite uczty z ludzkiego ciała, piękne festiwale skylantern, uroczyste oślepienie, świąteczne uroczystości wokół drzewa, zaciekłe pojedynki gladiatorów i nie tylko.
Gdy staniesz się potężny, będziesz polować na czczone relikwie swojego systemu wierzeń w nowych, wieloczęściowych zadaniach. Przenikaj starożytne kompleksy pełne różnorodnych zagrożeń. Infiltruj ostrożne wioski plemienne i hakuj zestrzelone drony kosmiczne, jednocześnie powstrzymując innych poszukiwaczy skarbów. Znajdź relikwię w jej starożytnej świątyni i przynieś ją z powrotem do swojego relikwiarza, aby przyciągnąć bogatych pielgrzymów do swojej kolonii i pomóc ci nawrócić jeszcze więcej ludzi na twoje wierzenia.
A kiedy odniesiesz sukces i będziesz bezpieczny, możesz szukać transcendencji poza rzeczywistością w nowej, epickiej grze końcowej Archonexus.
Ideologia sprawia, że twoja historia staje się twoją historią bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.
Każdy system przekonań jest zbudowany wokół zbioru 1-4 podstawowych memów, gdzie każdy mem reprezentuje podstawową ideę systemu przekonań. Łącząc memy i zmieniając szczegóły ich wyrażania, możesz stworzyć niemal nieskończoną różnorodność różnych systemów wierzeń.
Memy to:
Każdy mem może dać początek wielu różnym nakazom . Każde wskazanie jest konkretną zasadą lub wytyczną, która wpływa na określone zachowanie lub preferencje. Ten sam mem nie zawsze oznacza te same wskazania — jeśli chcesz mieć pełną kontrolę, możesz edytować i losować zasady dokładnie tak, jak lubisz. Niektóre nakazy odnoszą się do kwestii takich jak:
Każdy z systemów przekonań ma swoją podstawową strukturę. Nie mają one wpływu na rozgrywkę, ale pozwalają urozmaicić wygląd i działanie różnych systemów przekonań oraz narrację, jaką dla nich generuje gra:
Ludzie mogą nawracać się na nowe przekonania. Możesz przydzielić strażników, aby nawrócili więźniów lub skorzystać ze specjalnych zdolności swojego przewodnika moralnego.
Ludzie będą również spontanicznie próbować nawracać ludzi wokół nich. Osoby z przekonaniami nawracającymi będą to robić znacznie intensywniej – co może prowadzić do konfliktu.
W zależności od cech, niektóre osoby są znacznie łatwiejsze do nawrócenia niż inne.
Możesz sprowadzić wszystkich w swojej kolonii do jednego systemu wierzeń lub spróbować zachować różnorodność wierzeń, aby uchwycić korzyści płynące z nich wszystkich.
Wykorzystaj mocne strony i umiejętności swoich ulubionych kolonistów, przypisując im formalne role społeczne. Każdy system wierzeń definiuje specjalne role, które wierzący mogą przyjąć.
Każdy system wierzeń definiuje zbiór unikalnych rytuałów. Te kontrolowane przez graczy wydarzenia to specjalne zgromadzenia, które mają różnorodny wpływ w zależności od sposobu ich przeprowadzenia. Na przykład szalona impreza w ogromnej sali tanecznej z gigantycznymi głośnikami może przyciągnąć nowych rekrutów lub doprowadzić do odkrycia starożytnego kompleksu pełnego łupów. Z drugiej strony, jeśli urządzisz imprezę na polu bez muzyki, możesz nie uzyskać tych samych korzyści.
Rytuały oparte na wierze obejmują:
Niektóre rytuały nie są specyficzne dla systemów wierzeń:
W pobliżu twojej kolonii od czasu do czasu wyrośnie unikalny rodzaj drzewa zwany drzewem Gauranlen. Te majestatyczne drzewa pomarańczowe mają symbiotyczny związek z małymi stworzeniami zwanymi driadami. Drzewo podtrzymuje driady, a driady w zamian chronią drzewo. Do każdego drzewa przyczepionych jest kilka driad.
Kolonista może połączyć się z drzewem podczas specjalnej ceremonii. Przycinając drzewo z biegiem czasu, kolonista może wzmocnić połączenie i zyskać możliwość wpływania na jego driady.
Pod twoim wpływem driady mogą specjalizować się w różnych kastach:
Przekonania mają znaczenie. Jeśli twoi koloniści czczą drzewa, mogą skuteczniej łączyć się z drzewami Gauranlen i skuteczniej wpływać na driady. Tylko ci, którzy naprawdę szanują drzewa, mogą kontrolować ich rozmnażanie. Z czasem taka kolonia, która łączy drzewa, może zbudować gospodarkę i armię ze swojego sadu Gauranlen i uroczych, użytecznych, przerażających driad.
Każdy system wierzeń zawiera jakieś specjalne obiekty jako relikwie. Może to być starożytny miecz, czaszka, zbroja lub cokolwiek innego. Rozpocznij wieloczęściowe misje, aby znaleźć i zebrać relikwie, w które wierzysz.
Polowanie na relikt obejmuje kilka rodzajów zadań związanych z odnalezieniem reliktu:
Po znalezieniu starożytnej świątyni , w której znajduje się relikwia, możesz się tam udać i złapać ją w śmiałym nalocie, unikając i pokonując różne systemy bezpieczeństwa. Zabierz go do domu i zainstaluj w relikwiarzu. Relikwia pomoże Ci zwrócić innych do swoich przekonań, a także przyciągnie pielgrzymów , którzy przyniosą prezenty.
Ideologia dodaje również kilka nowych zadań niezwiązanych z reliktami.
Zadania dotyczące starożytnych złożonych łupów pozwalają napadać na wypełnione łupami starożytne kompleksy, podróżując promem lub karawaną. W tych starożytnych kompleksach nie chodzi o odnalezienie reliktu - tylko o wzbogacenie się. Kompleksy są generowane proceduralnie i zawierają szeroką gamę zagrożeń. Zagrożenia są zaprojektowane tak, aby wchodzić ze sobą w interakcje, a nawet być przydatne – możesz celowo obudzić śpiących starożytnych żołnierzy, aby pomóc w walce z piratami, którzy podążali za tobą do kompleksu, lub podpalić starożytny węzeł paliwowy, aby wypalić gigantyczne owady gnieżdżące się w sąsiednim pokoju. To może być całkiem szalone – w końcu to RimWorld.
W pobliżu twojej kolonii powstaną nowe tymczasowe obozowiska . Te małe społeczności są lekko bronione i często nie są powiązane z żadną większą frakcją, co czyni je dobrym celem, jeśli chcesz sam zostać najeźdźcą. Przekonania mają znaczenie — jeśli twoje przekonania są agresywne, twoi koloniści mogą nawet zażądać regularnego przeprowadzania tego rodzaju ataków, aby zaspokoić ich potrzebę dominacji. Obozowiska różnią się od farm po miejsca pozyskiwania drewna, kopalnie i domki myśliwskie, każdy z różnymi rodzajami obrońców i łupów.
Przyjdą grupy żebraków i poproszą o pomoc. Pomóż im, a mogą cię później wynagrodzić. Możesz także zdradzić ich i zniewolić, zrekrutować, sprzedać lub cokolwiek innego. Wierzenia mają znaczenie - jeśli Twoje przekonania są charytatywne, Twoi koloniści będą szczególnie szczęśliwi, gdy zaopiekujesz się potrzebującymi podróżnikami.
Systemy przekonań odblokowują nowe budynki.
Wiele budynków służy do wspierania rytuałów. Obejmują one:
Systemy przekonań odblokowują także nowe obiekty do zbudowania, które mają określone funkcje:
Każdy system wierzeń jest powiązany z różnymi stylami estetycznymi. Style wpływają na to, jak wiele rzeczy wygląda – rytuały, meble, podłogi, odzież i sztuka. Twoi koloniści będą zadowoleni z przebywania w pobliżu rzeczy, które pasują do stylu ich systemu wierzeń, a niektórzy mogą odrzucić style innych wierzeń.
Style obejmują:
Jeden system wierzeń może mieszać i łączyć ze sobą kilka z nich. Stwórz makabrycznych piratów lub technobuddystów, o których marzysz.
Style wpływają na ubiór na wiele sposobów. Wierzący w zwierzęta mogą kształtować swoje hełmy rozpoznawcze jako przerażające zwierzęce twarze. Śmiertelni czciciele śmierci będą używać hełmów z czaszkami. Piraci Spikecore będą nosić prochowce z kolczastymi ramionami. Istnieje wiele, wiele wariacji wizualnych, więc każda kolonia ubierze się inaczej.
Style wpływają również na szatę graficzną tworzoną przez twoją kolonię. Posągi będą przedstawiać ikonografię systemów wierzeń ich twórców.
Niektóre style mają również określone podłogi, w tym:
Style są również wyrażane w nowych dekoracyjnych wykładzinach podłogowych:
Poza stylami, systemy przekonań mogą sprawić, że ludzie będą chcieli nosić określone elementy garderoby. Niektóre z nich mogą być również specyficzne dla określonych ról społecznych - kapłan lub przywódca moralny może potrzebować specjalnego kapelusza lub szaty.
Ideologia zawiera wiele nowych elementów odzieży, których wierzący mogą chcieć:
Koloniści chcą także nowych tatuaży i brody oraz fryzur nawiązujących do ich przekonań. Mogą odwiedzić stację stylizacyjną, aby zmienić kolor odzieży przy użyciu barwników zebranych z nowej uprawy tinctoria, zmienić tatuaże lub zmienić stylizację brody i włosów.
Możesz zniewalać więźniów lub kupować niewolników od handlarzy. Niewolnicy będą pracować nad większością zadań, tak jak koloniści, kosztem zmniejszonej szybkości pracy.
Każdy system wierzeń ma stosunek do niewolnictwa – niektórzy uważają tę praktykę za odrażającą, podczas gdy inni akceptują, a nawet żądają niewolników jako część swoich przekonań.
Możesz uzbroić swoich niewolników i dowodzić nimi bezpośrednio w walce. Ale uważaj - niewolnicy zbuntują się, jeśli nadarzy się okazja lub nie zostaną wystarczająco stłumieni. Twoi strażnicy mogą stłumić niewolników, okresowo im grożąc. Możesz używać struktur, takich jak posągi terroru i klatki szubienic, aby biernie tłumić niewolników. Możesz także sprawić, by niewolnicy nosili specjalne obroże i paski na ciało, aby utrzymać ich pod kontrolą.
Gdy twoja kolonia będzie się bogacić, będziesz miał okazję sprzedać całość i zacząć od nowa ze swoimi ulubionymi kolonistami i zwierzętami. W zamian otrzymasz fragment mapy, która prowadzi do archonexusa - kanału, przez który podobno starożytna superinteligencja maszynowa wpływa na świat fizyczny.
To zadanie działa jak częściowy reset gry, w którym zaczniesz od nowa z wybranymi kolonistami i zwierzętami. Możesz zatrzymać swoje ulubione postacie, przenosząc się do nowej kolonii w nowym miejscu i wykonując epickie zadanie.
Każda nowa kolonia pojawia się obok starożytnej archoteicznej struktury o rosnącym wpływie psychicznym. Przestudiuj każdą strukturę, aby odblokować kolejne fragmenty mapy. Odblokuj trzy części, a będziesz mógł zlokalizować samego archonexusa, przywołać jego moc i przekroczyć fizyczną rzeczywistość poprzez umysł boga-maszyny.