
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Jesteś Strażnikiem. Krasnolud o imieniu Kaelviir kupił górę, otworzył pod nią loch i zatrudnił cię, żebyś zajął się tą częścią, w której ludzie, którzy wchodzą, nie wychodzą. Bohaterowie nazywają to codziennością. Kaelviir nazywa to wtargnięciem. Ty nazywasz to planem piętra.
Nic tu się po prostu nie przewraca. Każda pułapka trafia w symulator fizyki na żywo, więc bohaterowie zostają wystrzeleni, podpaleni i rzuceni na każdego, kto za nimi stoi. Znoszą to mniej więcej tak dobrze, jak można się spodziewać. „Au! Moje kolano!” „To trafi do mojej recenzji”. „Powiedz mojej gildii, że zrobiłem to solo”.

Zbuduj spacer
Twój skarb znajduje się na samym końcu. Dotarcie do niego to ich cały plan. Decyzja o tym, ile czasu to zajmie, należy do Ciebie, kafelek po kafelku, a odległość między drzwiami a złotem to miejsce, w którym wszystko będzie ostre.
Siedem pułapek, żadna z nich nie jest grzeczna
Ukryte Włócznie przebijają podłogę. Topór Wahadłowy na całą szerokość sali. Niszczyciel Ścian, który po prostu odrywa się od ściany, zabierając ze sobą pierwszy szereg. Strumień Płomienia, który płonie po biegu. Pylon Błyskawicy, który zatacza łuk w kierunku najbliższego bohatera, a następnie przeskakuje od niego do następnego, aż do wyczerpania ładunku. Deszcz Strzał, który jest dokładnie tym, na co wskazuje jego nazwa. I Zakrzywiacz Czasu, który nie zadaje żadnych obrażeń. Spowalnia wszystko w swoim promieniu, co jest uprzejmym sposobem na powiedzenie, że utrzymuje ich w bezruchu przez pozostałą szóstkę.
Pięć stopni w każdym z nich, linie ulepszeń w każdym z nich i kuźnia w mieście, która potraja obrażenia zadawane przez wszystko, co posiadasz.
Siedem mocy, cztery sloty
Rzuc tłumem przez pokój. Zresetuj pułapkę w trakcie odnawiania, aby wystrzeliła dwa razy. Wyłącz uzdrowiciela. Zdejmij wzmocnienia, z którymi wszedł. Następnie zrzuć coś ogromnego na cokolwiek, co jeszcze stoi. Siedem z nich, cztery miejsca. Każdy etap zaczyna się od decyzji, bez których trzech możesz się obejść.
Weź wszystko
Złoto, sprzęt, skrzynie ze skarbami i cała tajemna wiedza nie będą im już potrzebne. Szybko się kumulują i pozostają twoje. Zbuduj Magazyn, a pozostanie twój nawet w te niesprzyjające noce.
Ciągły postęp, brak resetów
Trzy drzewka mistrzostwa, opłacane wiedzą zdobytą od poległych. Każdy zakupiony węzeł i każdy odblokowany poziom pułapki są trwałe i przenoszą się na każdy kolejny etap. Do każdej walki wracasz silniejszy, niż ją opuściłeś, na zawsze, aż do momentu, gdy to bohaterowie będą składać skargi.

Odbudować miasto, które splądrowali
Kuźnia, sklep, skryptorium, magazyn i ratusz. Wszystkie można ulepszać, wszystkie są trwałe, a wszystkie po cichu sprawiają, że twoje lochy stają się mniej przyjemnym miejscem do zwiedzania. Ratusz pobiera podatki, gdy gra jest zamknięta, więc dolina nadal płaci ci za pracę, której aktualnie nie wykonujesz.
Kampania się kończy, bohaterowie nie
Prolog i cztery rozdziały, 45 etapów, każdy z opcjonalnymi wyzwaniami dla każdego, kto chce udowodnić swoją rację. Następnie Kaelviir zaczyna publikować fałszywe zadania, aby przyciągnąć więcej takich osób. Akceptują je, nie czytając ani słowa, aż do poziomu Brutal, aż do Otchłani, która ma trafną nazwę.
Więc ser
Gildia Cienia była kiedyś szlachetna. Teraz, z pisemnego rozkazu Mistrza Gildii, przejmuje kontrolę nad światowym rynkiem serów, z powodów, których nikt nie chce wyjaśnić, a burmistrz traktuje to wyjątkowo osobiście.
Zrozumienie, dlaczego zajmuje całą kampanię. Zrozumienie, dlaczego burmistrz tak bardzo kocha ser, zajmuje więcej czasu. Pytano go. On też nie wie.