
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Seven Blasphemies to tradycyjna turowa gra roguelike, w której gracz próbuje przetrwać ostatnie dni w przeklętym świecie.
Przesuwaj się po jednym kafelku na raz. Myśl turą po turze. Giń, ucz się i zaczynaj od nowa w cieniu kalendarza zagłady, który nie dba o to, czy jesteś gotowy.
Każdego świtu świat może zostać dotknięty nowym Bluźnierstwem: permanentną, zmieniającą bieg klątwą, która kumuluje się ze wszystkim, co ją poprzedzało. Widoczność może się zmniejszyć. Leczenie może osłabnąć. Potwory mogą stać się śmielsze. Świat może stawać się trudniejszy, okrutniejszy i mniej wyrozumiały z każdym dniem.
Kiedy nadejdzie siódme Bluźnierstwo, nastąpi koniec świata.
Nie pędzisz ku chwale.
Ścigasz się z wyginięciem.
Seven Blasphemies opiera się na klasycznych fundamentach gier roguelike: poruszaniu się po siatce, podejmowaniu decyzji w trybie turowym, proceduralnym zagrożeniu, permanentnej śmierci i śmiertelnych konsekwencjach.
Każda akcja ma znaczenie, bo każdy ruch daje światu szansę na odpowiedź. Eksploruj zniszczone ścieżki, zarządzaj ograniczonymi zasobami, ostrożnie dobieraj walki i zaakceptuj fakt, że przetrwanie nigdy nie jest gwarantowane.
To nie jest fantazja o potędze. To desperackie czołganie się przez umierający świat, gdzie właściwa decyzja może nadal prowadzić do tragicznych skutków.
Sercem Seven Blasphemies jest kalendarz zagłady.
Każdy świt może wywołać nowe Bluźnierstwo, trwale zmieniając zasady rozgrywki. Te klątwy nie są tymczasowymi modyfikatorami. Kumulują się, narastają i powoli obracają świat przeciwko tobie.
Wyprawa może zacząć się od ostrożnej eksploracji, a zakończyć paniką, gdy zapanuje ciemność, wrogowie staną się groźniejsi, a systemy, na których polegałeś, zaczną zawodzić.
Im dłużej przetrwasz, tym bardziej świat ulegnie zniszczeniu.
Wybierz jedną z wielu skazanych na porażkę klas, z których każda opiera się na odrębnym stylu gry.
Żadna klasa nie jest bezpieczna.
Niektórzy są po prostu skazani na inny los.

Wrogowie w Seven Blasphemies są czytelni, niebezpieczni i wyróżniają się pod względem mechaniki.
To nie tylko różne paski zdrowia. Każdy typ potwora stwarza inny problem: kiedy atakować, kiedy uciekać, kiedy wydawać zasoby i kiedy pogodzić się z tym, że chciwość już cię zabiła.
Przetrwanie zależy od zrozumienia zagrożeń, zanim cię zapędzą w kozi róg.
Seven Blasphemies czerpie inspirację z ducha klasycznych gier RPG i tradycyjnych gier typu roguelike: śmiertelnie niebezpieczne spotkania, rozwiązywanie problemów na bieżąco, presja na zasoby oraz świat, który nie dostosowuje się do poziomu gracza.
Gra jest surowa z założenia, ale nie bezmyślna. Śmierć jest częścią jej struktury. Każda rozgrywka uczy cię więcej o świecie, jego klątwach, stworzeniach i ryzyku, na jakie możesz sobie pozwolić następnym razem.
Styl wizualny wykorzystuje grafikę pikselową i ograniczoną paletę barw, aby stworzyć surową, apokaliptyczną atmosferę, jednocześnie zachowując czytelność pola bitwy.
Świat się rozpada.
Kolorów jest niewiele.
Koniec jest zawsze widoczny.
Możesz walczyć.
Możesz szukać.
Możesz się modlić.
Możesz odwlec to, co nieuniknione.
Ale kalendarz ciągle się zmienia.
Jak daleko uda Ci się zajść, zanim świat ostatecznie umrze?