Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Dzięki tej długo oczekiwanej kontynuacji bardzo cenionej przez krytyków i hojnie wychwalanej Deponii, gracz wchodzi do drugiej rundy. Chaos na Deponii okazuje się jeszcze bardziej zwariowany niż jego poprzednik i od razu rzuca na gracza czar.
Po wydarzeniach na Deponii wydaje się, że Rufus opamiętał się. Stał się rozważny, przyjacielski, miły i opiekuńczy, bez zamiaru wywoływania wielkiego chaosu tylko po to, by osiągnąć swoje egoistyczne cele. Wygląda na to, że daleki jest od przykucia się do płonących ostrzy pił, trenowania delfinów torpedowych czy przeszukiwania gniazd dziobaków. Czy on jest?
Ostatecznie to płonące ostrze piły ponownie uziemiające Goal na Deponii. Przez przypadek jej świadomość zostaje podzielona na trzy części i przechowywana na trzech różnych dyskach.
Teraz Rufus po raz kolejny przekona wszystkie trzy części Goala, wykorzystując swój niezwykły czarujący spryt, by ponownie stał się jednym, wyruszył z nią do Eylsium i uratował Deponię przed pewną zagładą, podczas gdy on to robi.
Druga przygoda na Deponii opowiada wyjątkową, niezależną historię, którą można grać bez dalszej znajomości pierwszej części. Fani pierwszej gry odkrywają nowe aspekty przeszłości znanych postaci i uzyskują odpowiedzi na otwarte pytania.