
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Szkice piórem z czystymi liniami i dziwnie wyglądającymi kreacjami wykraczającymi poza twoją najdzikszą animację, prezentowane w postaci odręcznej animacji poklatkowej połączonej z animacją kręgosłupa.
W grze jest wiele losowych elementów, które pozwalają graczowi na przyjęcie różnorodnych, ciągle zmieniających się taktyk i strategii. Gracz może cieszyć się mapami z różnymi terenami, różnymi typami wrogów, efektem motyla akcji, a co za tym idzie, różnymi wydarzeniami i zagadkami, losowymi minigrami, różnymi poziomami trudności, wyposażeniem, przedmiotami, umiejętnościami i cechami itp.
Podczas ekspedycji postacie wchodzą do „pokojów”, w których znajdują się losowe wydarzenia, bitwy, miejsca odpoczynku, sklepy itp. Lokalizacje pokoi i trasy są generowane losowo w każdej ekspedycji, więc każda zapewnia coś nowego. To, do którego pokoju się udasz, decyduje rzut kostką, a Ty aktywnie decydujesz, którą drogą iść, gdy dotrzesz do rozwidlenia dróg.
Gracze mają szansę spotkać się z wydarzeniami inwazji innych graczy. W nich zmierzysz się z nimi i zdobędziesz dodatkowe nagrody, jeśli wygrasz.
Wyścigi
W świecie Dungeon No Dungeon istnieją wszelkiego rodzaju dziwne i dziwne stworzenia. Niektóre niezwykłe rasy lub gatunki, które często są postaciami pobocznymi lub NPC, są teraz postaciami, które gracz może sam wybrać i kontrolować.
Poziomy i umiejętności
Postacie mają 10 poziomów i zaczynają z jednym zestawem umiejętności (na poziomie 1). Po awansie mają szansę rzucić na umiejętność, wybierając w nagrodę 1 z 3 możliwych umiejętności. Każda postać ma około 20 możliwych umiejętności. Po 10 poz. mogą zdobywać nowe umiejętności poprzez losowe wydarzenia.
Atrybuty
Atrybuty nie zwiększają się wraz z awansem, ale możesz na nie wpływać poprzez szereg różnych wydarzeń. Bez względu na to, jaką postacią sterujesz, od Ciebie zależy, jak rozwiniesz jej budowę.
Drobiazgi i cechy
Ponad 1000 rodzajów bibelotów zapewnia graczom jeszcze więcej możliwości rozwoju postaci. Oprócz tego istnieje również 100 cech, które można połączyć z każdą inną postacią.
Prawie 100 losowych zdarzeń może zostać wywołanych podczas ekspedycji wyłącznie dzięki szczęściu. Różne wydarzenia prezentują różne wybory, losowe i niepewne ścieżki oraz całkowicie nieprzewidywalne wyniki!
Wybór części ciała — efekt motyla
Podstawowa walka Dungeon No Dungeon nie polega na pozycjonowaniu postaci. Nie kładzie też nacisku na kombinacje członków zespołu. Podobne gry głównie projektują mechanikę gry i kluczową rozgrywkę, które skupiają się na pozycjonowaniu postaci i kombinacjach, co daje świetny efekt; w tym arcydzieła, takie jak Darkest Dungeon®.
Jednak w Dungeon No Dungeon skupiamy się na różnych wynikach spowodowanych decyzjami, które podejmujesz na różnych częściach ciała. Staramy się zintegrować więcej zabawnych możliwości i treści z naszą grą. Każda część ciała ma swoje unikalne funkcje i unika szans. W zależności od postaci, każdy z nich posiada również własną zbroję ochronną różnego rodzaju, która redukuje różne rodzaje obrażeń.
Na przykład: Jeśli ich kończyny (np. ręce lub nogi) zostaną odcięte w walce, żadne umiejętności, które używają kończyny, nie mogą być dłużej używane. A jeśli zbroja poszukiwacza przygód zostanie zniszczona, pozostaną nagie (każdy stan ma odpowiadające mu zasoby graficzne).
W kolejnych rozdziałach wprowadzimy pojęcie, które można rozumieć jako „Poczytalność” lub „SAN”. Kiedy SAN przekracza pewien próg, napotykane potwory wyglądają normalnie; jednak różne wartości SAN powodują, że zmieniają się one w szereg zniekształconych form, gdy twoje zdrowie psychiczne pogarsza się, co daje poczucie horroru i przerażenia Lovecrafta.
Przekuwanie sprzętu
W miastach pojawią się budynki podobne do kuźni, w których będziesz mógł przekuć drugorzędne atrybuty ekwipunku każdego poszukiwacza przygód.
Trinket Hazard i łączenie
Planujemy, że będzie to system bardzo różny od tych w podobnych grach. Aby doświadczyć tej funkcji, musisz zrekrutować nowego poszukiwacza przygód „Osobliwy kupiec” i zdobyć umiejętność „Osobiste życie”, której można używać tylko w atrybutach.
Biegłość
Postacie zdobywają punkty poprzez zabijanie potworów. Po zebraniu wystarczającej ilości mogą podnieść swoją biegłość.
Tryb wyzwania
Zaprojektujemy wyjątkowo długą scenę, rozłożoną na punkty zapisu. Aby wejść do trybu wyzwań, potrzebujesz specjalnych przedmiotów. Po jej wyczyszczeniu wygrasz wybranego poszukiwacza przygód, kilka wysokiej jakości bibelotów, mnóstwo złotych i magicznych kryształów, nowo zaktualizowane zasoby i materiały eksploatacyjne.
Zasadniczo Dungeon No Dungeon to gra dla jednego gracza, w którą można grać w trybie offline, ale mamy nadzieję, że gracze nadal korzystają z naszej usługi w chmurze, aby zapisywać swoje gry.