
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Ta banda dodaje Nieumarłych, z 7 nowymi typami jednostek i w pełni grywalną kampanią z unikalnymi Dramatis Personae, Katherina von Dernsbach.
Na granicach Imperium, pod Górami Krańca Świata leży opuszczona prowincja Sylvania. Od dawna miejsce tajemnic i złowrogich czynów, Sylvania pogrążyła się w horrorze podczas Czarnej Plagi, kiedy nekromanta Vanhel wskrzeszał legiony zmarłych. Od tego czasu Sylvania jest nawiedzoną krainą przesiąkniętą najmroczniejszą magią. Ze starożytnego zamku Drakenhof hrabia Vlad von Carstein rządzi hrabstwem, ale jego ambicja skłania go do poszukiwania większej władzy. Gdy Imperium trawione jest konfliktami społecznymi, Vlad dostrzega okazję. Bandy, które wysyła do Mordheim, kamień Wyrd, który dla niego zbierają, są tylko pierwszymi krokami w wojnie, którą wampirzy lord wkrótce stoczy ze swoimi śmiertelnymi sąsiadami.
Wśród najbardziej przerażających stworzeń, które zostały przyciągnięte do ruin Mordheim, są wampiry, które przewodzą bandom nieumarłych. Bezwzględni, inteligentni i obdarzeni siłą, która może konkurować z ogra, cieszą się większą wszechstronnością i niezależnością niż inni nieumarli. Są arystokracją nocy, postrzegającą śmiertelników jako niewolników lub ofiary. Ich mroczne moce są oddane służbie hrabiemu Vladowi.
Początkowy zestaw broni:
Biegłość w sprzęcie:
Profity:
Umiejętności początkowe:
Kiedy pragnienie władzy lub strach przed śmiercią wypacza umysł czarodzieja, może to doprowadzić go do studiowania czarnej sztuki nekromancji. Magia nekromanty skupia się na dwóch efektach: zniszczeniu życia i uzurpacji śmierci. Ich zaklęcia mogą uschnąć wojownika w kwiecie wieku lub przywrócić ożywienie zwłokom w grobie. Wielu z tych ludzi zostało wciągniętych w służbę von Carstein, ciesząc się ochroną wampirów przed Łowcami Czarownic, którzy chcieliby ich zniszczyć.
Początkowy zestaw broni:
Biegłość w sprzęcie:
Profity:
Zaklęcie początkowe:
Umiejętności początkowe:
Najbardziej oddanymi sługami wampira są ci, których ujarzmił jego urok i uwiódł jego hipnotyczna moc. Ci thrallowie są świeżo stworzonymi nieumarłymi, pozbawionymi życia przez wampira, któremu są oddani. Chociaż brakuje mu pełnego zakresu mocy swojego ojca, thrall jest potężnym wojownikiem o sile i zwinności, które może dorównać niewielu śmiertelnikom.
Początkowy zestaw broni:
Biegłość w sprzęcie:
Profity:
Umiejętności początkowe:
Wielu z tych, którzy przeżyli upadek Mordheim, zostało zdeformowanych na ciele i umyśle. Odrzuceni i pogardzani, te ludzkie męty prowadzą nędzną egzystencję na obrzeżach cywilizacji. Często ci nieszczęśnicy są rekrutowani przez wampiry, stając się lojalnymi sługami w zamian za ochronę. W ciągu dnia strzegą trumien i zapuszczają się do osad, gdzie wampiry mogą zwrócić niepożądaną uwagę.
Początkowy zestaw broni:
Biegłość w sprzęcie:
Profity:
Umiejętności początkowe:
Ogromne potworności, diabelskie koszmary z krypty to rzadkie upiorne stworzenia, które podzielają wstrętne apetyty ich mniejszych krewnych. O wiele większe i silniejsze niż ich nawiedzające groby odpowiedniki, te obrzydliwości wywołują nadprzyrodzony strach we wszystkich sercach z wyjątkiem najtwardszych. Widok grozy z krypty gryzącej stare kości, siedzącej na nagrobku, wysłał wielu śmiertelników z krzykiem w noc.
Początkowy zestaw broni:
Biegłość w sprzęcie:
Profity:
Umiejętności początkowe:
Ghoule to potomkowie złych i szalonych ludzi, którzy jedli ciało zmarłych. Kiedy na Stary Świat nadeszły chude i głodne czasy głodu, najbardziej zdeprawowani i biedni zaczęli ucztować na trupach, aby przeżyć. Kierowane niewypowiedzianym pragnieniem mięsa swoich bliźnich, stworzenia te porzuciły swoje ludzkie życie i mieszkają w pobliżu cmentarzy, krypt i grobowców, wykopując gnijące zwłoki niedawno pochowanych i jedząc zimne mięso gołymi zębami i pazurami . Zniszczenie Mordheim przyciągnęło wiele klanów Ghuli z północy, które teraz osiedliły się na stałe w kryptach i cmentarzach zrujnowanego miasta.
Początkowy zestaw broni:
Biegłość w sprzęcie:
Profity:
Umiejętności początkowe:
Najprostszą formą nieumarłych, którą można stworzyć za pomocą nekromancji, są zombie, ożywione zwłoki niedawno zmarłych. Bez własnej woli są automatami, które bezmyślnie podążają za wolą swojego stwórcy. Nie znają ani strachu, ani bólu, tylko posłuszeństwo.
Początkowy zestaw broni:
Biegłość w sprzęcie:
Profity:
Umiejętności początkowe: