Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Four Horsemen to powieść wizualna/SLG o ojczyznach i doświadczeniach imigrantów . Graj jako grupa czterech współczesnych nastolatków-imigrantów, którzy kucają w bunkrze z karabinami maszynowymi z czasów II wojny światowej, próbując znaleźć dla siebie miejsce w przedapokaliptycznym, dystopijnym kraju, w którym nie ma dla nich miejsca. Czy zostaniesz tubylcem, zwracając się przeciwko własnym ludziom, by pogrzebać przeszłość, z której uciekli twoi rodzice? Czy za wszelką cenę będziesz kurczowo trzymać się tożsamości swoich rodziców, za cenę bycia stałym obcym w kraju adopcyjnym? A może uderzysz na własną rękę, zwracając się zarówno przeciwko ojczyźnie, jak i ojczyźnie, aby ukształtować swoje przeznaczenie? Miłość to wszystko, czego potrzebujesz… a także improwizowana broń palna.
Four Horsemen nie jest kolejną hagiograficzną, pionierską tradycją, egzotyfikującą się imigrancką tłumaczką na temat bycia nieco innym. Jest to eksploracja ludzkiej migracji w kategoriach ludzi – ani jako mitologii, ani jako platformy politycznej, ale jako trudna decyzja podjęta przez zwykłych ludzi złapanych w niemożliwych okolicznościach, z konsekwencjami, które falują przez pokolenia. To nie jest gra o odnalezieniu siebie… to gra o odnalezieniu siebie .
Czerpiąc z prawdziwych doświadczeń deweloperów, wywiadów z obecnymi i byłymi nastolatkami imigrantami z całego świata oraz z roku żmudnych badań antropologicznych, obejmujących 4 różne główne wątki, 9 różnych zakończeń, 12 różnych grywalnych ojczyzn (wszystko gra się inaczej) , a także mnóstwo bolesnych, ważnych decyzji, Czterej Jeźdźcy opowiadają przekonującą, rozdzierająco znajomą, brutalnie szczerą historię o tym, jak to jest być obcym w obcym kraju. Jedna rozgrywka może zostać ukończona w ciągu kilku godzin, ale będziesz chciał wracać do niej raz za razem, aby zobaczyć wszystkie historie, które gra ma do opowiedzenia… i podążać za tym nieuchwytnym marzeniem o krainie, którą możesz nazwać własną.