Data wydania: 21/10/2019Żaden „zwycięski gracz zawsze wygra”Kiedy wygrywający gracz przejmie wiele planet i ma wiele połączeń między planetami, przegrywający gracze mogą go okraść, przekraczając połączenia w dowolnym momencie. Żadnych "budowania jednej wielkiej armii" Każdy statek kosztuje utrzymanie co 10 sekund, więc nie ma miejsca na taktykę Ogromnej Armii. funkcje
- szybka taktyka, w której ważny jest radar
- jeśli staniesz się zbyt potężny na początku, prawdopodobnie przegrasz
- 40 map
- 2 krótkie kampanie dla jednego gracza, 2 krótkie kampanie kooperacyjne dla dwóch graczy
- 5 frakcji
- wieżyczka gatlinga, wieżyczka laserowa, wieżyczka rakietowa
- Trafienia pocisków gatlinga obliczane w czasie rzeczywistym
- tarcze
- 5 typów statków
- AI
- potyczka online i kooperacja dla 2 graczy multiplayer [bez sieci LAN]
Mechanika
- Planety gracza i połączenia między planetami gracza zarabiają pieniądze.
- Gracz może budować statki z pieniędzy swojej planety, a także z pieniędzy wszystkich bliskich połączeń z planetami gracza.
- Każdy statek ma koszt utrzymania, który zmniejsza zarobki planet.
- Jeśli połączenie między planetami zostanie przekroczone przez wrogie statki w dowolnym momencie, wszystkie pieniądze linii są dzielone między planety przechwycone, a linia zarabia pieniądze dla zdobywcy. Przejście zostanie zniszczone, gdy w pobliżu zbliżą się przyjazne statki.
Aby więc wygrać, ważne jest, aby strzec połączeń swoich planet. Inne mechaniki
- Planeta może zostać ulepszona, aby odblokować potężniejsze statki.
- Statki dzielą się na szybkie, ale słabe i silne, ale wolne. Gracz, który mądrze wykorzysta informacje radarowe, będzie mógł przygotować się do ataku silnych.
- Jest jeszcze jeden typ okrętu: super mocny, super drogi, super wolny, z wieloma wieżami.
Wizualizacje
- Każda pojedyncza wieżyczka laserowa musi się obracać, aby strzelać, co dodaje szczegóły.
- Uszkodzony statek nosi ślady uszkodzeń z dymem wydobywającym się z dziur.
- Po zniszczeniu statek staje się szary i powoli zanika, pozostawiając smugi dymu.