Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Na pierwszy rzut oka historia jest prosta, jeśli nie oklepana. Gracz trafia do dziwnego świata o nazwie „Weaverse” - nie wie, gdzie się znajduje ani jak się tam dostał. I wygląda na to, że do tej pory nic nie pamiętają. Niemal natychmiast z graczem kontaktuje się grupa postaci z podobnymi objawami i wspólnie rozpoczynają śledztwo mające na celu rozwikłanie tych tajemnic. Co to jest Weaverse? Dlaczego nic nie pamiętają? Na te i wiele innych pytań odpowiemy w najbardziej nieoczekiwany sposób.
W swej istocie Weaverse jest strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, z mocnymi elementami eksploracji i puzzli. Rynek to bezpieczna przestrzeń, do której gracz może udać się w poszukiwaniu schronienia, handlować z kupcami lub rozmawiać z dawcami zadań. Znajdujący się tam Teleport Room służy do dotarcia do innych światów (lochów), ale dopiero po ich odnalezieniu przez gracza poprzez zadania fabularne lub eksplorację ciemnych zakamarków Rynku (w których można znaleźć tajne przejścia do dowolnego ze światów ). W Weaverse istnieją cztery światy - Plastik, Śnieg, Metal i Ciemność, przy czym Rynek jest piątym światem centralnym. Każdy świat ma swój własny zwrot w rozgrywce.
Plastikowy świat jest pełen ukrytych przejść i fałszywych ścian. W świecie Snow gracz zmierzy się z wieloma zagadkami płynnymi (prosty przykład - zamień małe jezioro w lód, aby je przekroczyć). Podstępne mechaniczne urządzenia czekają na gracza w metalowym świecie. Wreszcie Ciemność to labirynt, w którym musisz znaleźć Żywe Klucze i odeskortować je do odpowiednich zamków, aby odnieść sukces.
System sekretnego pokoju
W Weaverse nie ma ekranu „Koniec gry”. Zamiast umierać, gracz teleportuje się do Studni, gdy HP się wyczerpie. Po wejściu na szczyt Studni gracz przenosi się do Sekretnego Pokoju, znajdującego się najbliżej miejsca „śmierci” gracza. Te pokoje są zamknięte od środka, więc gracz będzie musiał wymyślić, jak je odblokować.
NPC i system zadań
Podczas eksploracji lochów gracz może odnaleźć Zagubionych. Po uratowaniu znikają z lochów i można ich znaleźć gdzieś na rynku lub w kryjówce jako kupcy lub zleceniodawcy zadań. Aby w świecie pojawiły się przedmioty związane z misją, wrogowie, a czasem nawet całe lokacje, gracz musi zaakceptować odpowiednie zadanie. Dopiero wtedy gracz może udać się do lochu, wykonać cel i wrócić do zleceniodawcy zadania.
Sprzedawcy, karty i waluta
Za niektóre działania (neutralizowanie wrogów, wypełnianie celów zadań, ratowanie zagubionych itp.) gracz otrzyma Blue Orbs, główną walutę gry.
Niebieskie kule można wykorzystać do zakupu różnych kart od kupców. Jeśli gracz wykona jedną lub dwie misje dla kupca, może spodziewać się nowych kart lub ofert specjalnych.
Handlarze handlują tylko kartami - specjalnymi dodatkami do broni gracza, wpływającymi na jej wydajność na wiele różnych sposobów.
Płatnik ma trzy miejsca na karty, dzięki czemu mogą się nakładać, a nawet negować nawzajem swoje efekty. Zaleca się eksperymentowanie z kartami w celu uzupełnienia różnych stylów gry.
Mechanika łamigłówek
Wszystkie łamigłówki w Weaverse dotyczą broni gracza. Domyślne ustawienia broni pozwalają graczowi manipulować kostkami i niektórymi innymi obiektami w plastikowym świecie. Aby zmienić ustawienia, gracz musi znaleźć urządzenie do strojenia i umieścić w nim broń. Ustawienia wyjścia będą zależeć od typu urządzenia dostrajającego. Niektórzy zamienią broń w miotacz ognia, inni w wiertło i nie tylko. Każde ustawienie ma swoje zastosowanie w walce, a także w rozwiązywaniu zagadek.