Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
D&D Classics: Przewodnik po Dungeon Masters (2E)
Oto podstawowy podręcznik do gry Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master.
Wszystkie informacje potrzebne do tworzenia i prowadzenia emocjonujących przygód z mieczami i czarami są jasno przedstawione w przewodniku Dungeon Master Guide. Dowiedz się wszystkiego o magicznych zaklęciach, setkach magicznych urządzeń i skarbów, bitwach, podróżach, nagrodach za doświadczenie i nie tylko. Ten świeży, nowy format jest Twoim przewodnikiem po wymagającym świecie AD&D Dungeon Master.
Historia produktu
Dungeon Master's Guide (1989), autorstwa Davida "Zeba" Cooka ze Steve'em Winterem i Jonem Pickensem po Gary'm Gygaxie, to druga podstawowa instrukcja do gry AD&D 2e. Został opublikowany w maju 1989 roku.
O tytule. Podobnie jak wcześniejszy Podręcznik gracza (1989), nowy Przewodnik Mistrza Podziemi odzyskał swój apostrof. Interpunkcja jest częścią tytułów D&D od czasu… z wyjątkiem tego, że Przewodnik Mistrza Podziemi tymczasowo stał się Przewodnikiem Mistrza Podziemi w 1995 roku, tracąc zarówno swój apostrof, jak i „s”!.
Wygląda na to, że wraz z nowym wydaniem zmieniła się również nazwa Przewodnika Mistrza Podziemi. Artykuł, który Steve Winter napisał dla Dragonmagazine sugeruje, że kiedyś ta książka nazywała się „Podręcznikiem Mistrza Podziemi”, co stworzyłoby paralelę między dwiema nazwami podstawowych zasad. Jednak w momencie opublikowania ponownie był Przewodnikiem.
W kierunku AD&D 2e. Druga edycja Advanced Dungeons & Dragons była efektem dwóch i pół roku pracy redaktora Steve'a Wintera i autora Davida Cooka. The Player's Handbook (1989) miał swoją premierę w lutym, a potem moduły gier AD&D 2e zaczęły się mnożyć – w tym zmieniające edycję przygody, takie jak WG8: Fate of Istus (1989) i trylogia Avatar (1989). Przewodnik Mistrza Podziemi pojawił się dopiero trzy miesiące później, w maju, ale nie stanowiło to wielkiej trudności dla graczy 2e, ponieważ większość zasad pojawiła się już w Podręczniku gracza
Wiele wydruków. Nowy Dungeon Master's Guide podążający dokładnie za tym samym schematem produkcji, co nowy Podręcznik gracza: w ciągu pierwszych kilku lat zobaczył ponad 10 wydruków, następnie został zrewidowany jako część AD&D 2.5e (1995), a niedawno został ponownie opublikowany przez Wizards of the Coast (2013) w edycji premium.
Inny rodzaj przewodnika mistrza lochów. Oryginalny Dungeon Masters Guide (1979) był podstawowym podręcznikiem pierwszej edycji AD&D. Ale teraz Podręcznik Gracza stał się podstawowym podręcznikiem dla drugiej edycji gry. Tak więc, po raz pierwszy w historii, TSR musiało zadać sobie pytanie: co tak naprawdę powinno znaleźć się w książce dla Mistrza Podziemi?
Podobnie jak w pierwszym wydaniu Dungeon Masters Guide, struktura tej nowej książki jest analogiczna do organizacji jej Podręcznika Gracza: umiejętności postaci są śledzone przez rasy, klasy, a następnie wyrównanie, tak jak w Podręczniku Gracza. Jednak jednym z głównych celów Steve'a Wintera w wydaniu 2e było to, aby między książkami nie było powtórek materiału. W ten sposób Przewodnik Mistrza Podziemi działa zamiast tego jako komentarz i dodatek do Podręcznika Gracza. Zawiera podstawowe porady dotyczące GMingu i dodatkowe informacje na różne tematy; zawiera również jeszcze więcej opcjonalnych zasad, w tym zasady tworzenia nowych ras i klas. Te zasady zestawu narzędzi nie są tym, co można znaleźć w nowszych przewodnikach Dungeon Master's Guides, ale pokazują jeden z głównych celów Zeba Cooka dla 2e: aby nowe zasady były wytycznymi, które gracze mogą dostosować dla siebie.
Magiczne przedmioty są jedyną prawdziwie podstawową mechaniką, którą można znaleźć w Poradniku Mistrza Podziemi – dział, który D&D utrzymywał przez każdą edycję D&D z wyjątkiem 4e (2008). Można również znaleźć artefakty, choć ich liczba jest najniższa. Nieliczne trzy artefakty z 2e można uznać za listę najciekawszych D&D: Ręka Vecny, Siedmioczęściowa Różdżka i (nieco bardziej tajemniczo) Mistyczne Organy Hewarda. Drugie wydanie poprawiłoby swój niedobór artefaktów kilka lat później w księdze artefaktów (1993), również autorstwa Cooka.
Jaką różnicę robi wydanie. Większość zmian zasad AD&D 2e pojawiła się już w Podręczniku gracza, ale był jeden zaskakujący zwrot: zabójcy pojawiają się ponownie, nie jako klasa postaci, ale jako „naganny sposób myślenia”. Chociaż zabójcy są zwykle umieszczani na listach elementów skrępowanych w AD&D 2e, ich niewielkie umieszczenie tutaj potwierdza późniejsze oświadczenie Cooka, że usunął ich tylko dlatego, że były złe dla jedności partii.
Wiele załączników. Oryginalny przewodnik Dungeon Masters Guide był wypełniony uwielbianymi dodatkami, w tym wieloma zwariowanymi tabelami spotkań i słynną listą inspirujących lektur. Artykuł Steve'a Wintera o drugiej edycji AD&D w Dragon #126 (październik 1987) potwierdził, że będzie dodatek z "przydatnymi tabelami", ale okazuje się, że są to wszystkie skarby i magiczne przedmioty.
Była to chyba zrozumiała zmiana. Liczne i różnorodne dodatki do pierwszego Przewodnika Mistrzów Podziemi były produktem jego chaotycznego tworzenia jako kompendium strumienia świadomości. Drugi Przewodnik był zupełnie inną rzeczą, stworzoną w innej epoce publikacji.
Rozszerzanie płaszczyzn zewnętrznych. Chociaż demony i diabły zostały pozostawione na podłodze montażowni AD&D 2e z powodu strachu przed „wściekłymi matkami”, TSR nie pocięło jeszcze Planów Zewnętrznych. Krótka dyskusja na ich temat odnosi się do ich klasycznych nazw – w tym do dziewięciu piekieł, siedmiu niebios i bliźniaczych rajów. Samoloty te zostałyby ponownie uruchomione w Planescape (1994), a następnie ich nowe nazwy zostałyby przerzucone do wersji 2.5e Przewodnika Mistrza Podziemi (1995).