
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Truxton Extreme oferuje gorące, strzelankowe emocje zarówno dla mistrzów, jak i nowicjuszy. Rozpraw się z hordami kosmicznych najeźdźców za pomocą Potężnego Strzału, Promienia Truxtona, Piorunowego Lasera, Strzału Naprowadzającego, Strzału Gwiezdnej Miny i innych! Nie zapomnij o oddechu, stając do walki z gigantycznymi bossami w ostatecznej bitwie o przetrwanie ludzkości.
Zawartość, dźwięk i oprawa graficzna gry ewoluowały od lat 80. Truxton Extreme jest teraz w pełni renderowany w 3D, zachowując jednocześnie kultowy design serii. Wpatrzone w siebie twarze przypominające owady, wijące się metalowe macki, długie mechaniczne węże, świecące niczym oczy światła i kolce… W Truxton Extreme zmierzysz się ze swoimi najgorszymi koszmarami – i rozniesiesz je w pył!
Truxton zawsze słynął ze swojej ścieżki dźwiękowej i Truxton Extreme nie jest wyjątkiem. Oryginalny geniusz Masahiro Yuge powraca z nową, porywającą ścieżką dźwiękową, pełną emocji i klimatu. Usłysz kultowe utwory Truxtona zreinterpretowane z oryginalnych gier, a także zupełnie nową muzykę. To połączenie najlepszych elementów obu światów!
W Truxton Extreme można grać na wiele sposobów. Głównym trybem jest tryb fabularny, w którym śledzisz losy trzech postaci, awansujesz w miarę postępów i poznajesz historię zaczerpniętą z epickiej (i animowanej) mangi. Dla tradycjonalistów dostępny jest tryb zręcznościowy, a jeśli chcesz więcej mocy, tryb drużynowy pozwoli ci grać ze znajomym i dzielić się swoimi życiami i wynikami. Do dyspozycji jest również porywająca arena, trening i samouczek!
Uwielbiasz odblokowywać bonusy w grach? Cóż, to Twój szczęśliwy dzień! W Model Viewer możesz zobaczyć pokonanych wrogów. I nie zapomnij odwiedzić tajemniczej Wioski Pipiru, domu wszystkich uroczych stworzeń Pipiru. Co się stanie, gdy ewoluujesz ich dom…?
Pomysł na Truxtona zrodził się w głowie Masahiro Yuge, który pracował w Toaplan, z zamiarem stworzenia strzelanki z przewijanym ekranem, w której kluczowa była pamięć mięśniowa. Yuge nie był jednak tylko programistą, ale pianistą o klasycznym wykształceniu, wnoszącym unikalne i cenione przez krytyków podejście do projektowania gier.