Spring sale Product Over TOP
Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Edycja

Ymir Steam Altergift

Sprzedawca
wildboy
94.01% ocen z 105137 jest znakomitych!
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$1.87lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Czas dostawy: do 12h
Data wydania: 16/03/2019

Ymir to wieloosobowa gra strategiczna 4X połączona z budowniczym miast, w której każdy gracz rozwija cywilizację Pigmenów, począwszy od epoki kamienia łupanego.
Gra podzielona jest na 2 główne interfejsy: widok mapy świata i widok regionu. Każdy kafelek świata pasuje do unikalnej, generowanej proceduralnie strefy izometrycznej, którą gracze mogą eksplorować, ustalać i budować. W każdym z nich gracze mogą znaleźć losowe zasoby, takie jak rudy, zwierzęta lub rośliny w zależności od klimatu, ukształtowania terenu i roślinności regionu.

Cechy

  • Świnie z ubraniami.
  • Tryb wieloosobowy na serwerach lokalnych lub trwałych.
  • Złożony symulator społeczno-ekonomiczny do samodzielnego samodzielnego budowania miasta.
  • Ewolucja technologiczna z setkami do technologii, od epoki kamienia do epoki post-żelaznej.
  • W pełni proceduralne światy, w których każdy region jest losowy i niepowtarzalny.
  • 7 biomów, każdy z własnymi zasobami, aby zachęcić graczy do handlu.
  • Zaawansowane narzędzia dyplomatyczne i ekonomiczne do zawierania traktatów (prawo przejścia, podatki, płatności, umowy handlowe... ) oraz szlaków handlowych między graczami.
  • Bitwy w czasie rzeczywistym.
  • BĘDZIE wolny od wszelkich opłat za wygraną.

Gospodarka

  • Brak bezpośredniej kontroli nad populacją i gospodarką: rozmnażają się, starzeją, pracują i kupują rzeczy zgodnie z symulacją.
  • Ludność podzielona na klasy społeczne o określonych dochodach, sile nabywczej i dochodach.
  • Dynamiczne ceny surowców oparte na podaży/popycie, rzadkości i kosztach produkcji.
  • Pod uwagę brane są nawet zasoby zużywane przez graczy: materiały na budynki muszą być kupowane po ich cenach rynkowych, przynosząc producentom dochody i wpływając na gospodarkę.
  • Symulator zamiast zestawu niezależnych reguł gry: wszystkie zmienne i działania wpływają na siebie nawzajem w czasami nieprzewidywalny sposób, co sprawia, że wszystko jest frustrująco trudne.
  • Produkowanie czegoś za dużo może być tak samo szkodliwe, jak za mało, aby logika gry różniła się od klasycznych gier zarządzania. (np. zamiast przynosić pozytywne efekty, dystrybucja nowego zasobu może w rzeczywistości zdestabilizować twoją gospodarkę, jeśli nie będziesz ostrożny)

Wojskowy

  • Bitwy w czasie rzeczywistym nie są tworzone i faktycznie odbywają się w twoich miastach.
  • Buduj i dostosowuj swoje fortyfikacje za pomocą murów, mostów, bram, schodów, wież i blanków.
  • Za pomocą narzędzi terenowych modyfikuj wysokość terenu, aby maksymalnie wykorzystać naturalne zabezpieczenia, takie jak klify i szczyty wzgórz.
  • Woda zmusza żołnierzy do wejścia na pokład i przepłynięcia powolnymi, wrażliwymi tratwami: kop kanały wokół fortów, zabezpieczaj mosty lub buduj cytadelę na wyspie rzecznej z ufortyfikowanymi mostami.
  • Narzędzie strategiczne pozwala graczom zaprojektować lokalną strategię defensywną w każdym z ich miast na wypadek ataku: tworzenie stref obronnych, ustawianie początkowych pozycji wojsk i ich zachowanie w bitwie.
  • Bitwy nie są natychmiastowe, a walczące strony mogą wysyłać posiłki w trakcie trwania bitwy.
  • Bitwy mogą obejmować nieograniczoną liczbę „drużyn” jednocześnie, z których każda walczy zgodnie ze swoimi przynależnościami.
  • Wszystkie oddziały bojowe podczas bitwy są kontrolowane przez AI (tak, że bitwy mogą się toczyć niezależnie od obecności gracza).
  • Dziesiątki typów jednostek, w tym konne wielbłądy, słonie i mamuty pancerne.

Główne tryby gry

  • Tryb czasu rzeczywistego: „klasyczny” tryb do grania sam lub z kilkoma przyjaciółmi, przeznaczony do grania przy stałej obecności wszystkich graczy i zatrzymania/kontynuacji przez kilka sesji gry.
  • Tryb trwały: tryb bardziej „MMO”, w którym serwer gry ma działać 24/7 przez cały czas, nawet gdy gracze są offline, a działania zajmują znacznie więcej czasu niż w trybie czasu rzeczywistego. Przeznaczony do grania z maksymalną liczbą graczy na co dzień, z grami trwającymi kilka tygodni.
Ocena produktu