Data wydania: 16/03/2019Ymir to wieloosobowa gra strategiczna 4X połączona z budowniczym miast, w której każdy gracz rozwija cywilizację Pigmenów, począwszy od epoki kamienia łupanego.
Gra podzielona jest na 2 główne interfejsy: widok mapy świata i widok regionu. Każdy kafelek świata pasuje do unikalnej, generowanej proceduralnie strefy izometrycznej, którą gracze mogą eksplorować, ustalać i budować. W każdym z nich gracze mogą znaleźć losowe zasoby, takie jak rudy, zwierzęta lub rośliny w zależności od klimatu, ukształtowania terenu i roślinności regionu.
Cechy
- Świnie z ubraniami.
- Tryb wieloosobowy na serwerach lokalnych lub trwałych.
- Złożony symulator społeczno-ekonomiczny do samodzielnego samodzielnego budowania miasta.
- Ewolucja technologiczna z setkami do technologii, od epoki kamienia do epoki post-żelaznej.
- W pełni proceduralne światy, w których każdy region jest losowy i niepowtarzalny.
- 7 biomów, każdy z własnymi zasobami, aby zachęcić graczy do handlu.
- Zaawansowane narzędzia dyplomatyczne i ekonomiczne do zawierania traktatów (prawo przejścia, podatki, płatności, umowy handlowe... ) oraz szlaków handlowych między graczami.
- Bitwy w czasie rzeczywistym.
- BĘDZIE wolny od wszelkich opłat za wygraną.
Gospodarka
- Brak bezpośredniej kontroli nad populacją i gospodarką: rozmnażają się, starzeją, pracują i kupują rzeczy zgodnie z symulacją.
- Ludność podzielona na klasy społeczne o określonych dochodach, sile nabywczej i dochodach.
- Dynamiczne ceny surowców oparte na podaży/popycie, rzadkości i kosztach produkcji.
- Pod uwagę brane są nawet zasoby zużywane przez graczy: materiały na budynki muszą być kupowane po ich cenach rynkowych, przynosząc producentom dochody i wpływając na gospodarkę.
- Symulator zamiast zestawu niezależnych reguł gry: wszystkie zmienne i działania wpływają na siebie nawzajem w czasami nieprzewidywalny sposób, co sprawia, że wszystko jest frustrująco trudne.
- Produkowanie czegoś za dużo może być tak samo szkodliwe, jak za mało, aby logika gry różniła się od klasycznych gier zarządzania. (np. zamiast przynosić pozytywne efekty, dystrybucja nowego zasobu może w rzeczywistości zdestabilizować twoją gospodarkę, jeśli nie będziesz ostrożny)
Wojskowy
- Bitwy w czasie rzeczywistym nie są tworzone i faktycznie odbywają się w twoich miastach.
- Buduj i dostosowuj swoje fortyfikacje za pomocą murów, mostów, bram, schodów, wież i blanków.
- Za pomocą narzędzi terenowych modyfikuj wysokość terenu, aby maksymalnie wykorzystać naturalne zabezpieczenia, takie jak klify i szczyty wzgórz.
- Woda zmusza żołnierzy do wejścia na pokład i przepłynięcia powolnymi, wrażliwymi tratwami: kop kanały wokół fortów, zabezpieczaj mosty lub buduj cytadelę na wyspie rzecznej z ufortyfikowanymi mostami.
- Narzędzie strategiczne pozwala graczom zaprojektować lokalną strategię defensywną w każdym z ich miast na wypadek ataku: tworzenie stref obronnych, ustawianie początkowych pozycji wojsk i ich zachowanie w bitwie.
- Bitwy nie są natychmiastowe, a walczące strony mogą wysyłać posiłki w trakcie trwania bitwy.
- Bitwy mogą obejmować nieograniczoną liczbę „drużyn” jednocześnie, z których każda walczy zgodnie ze swoimi przynależnościami.
- Wszystkie oddziały bojowe podczas bitwy są kontrolowane przez AI (tak, że bitwy mogą się toczyć niezależnie od obecności gracza).
- Dziesiątki typów jednostek, w tym konne wielbłądy, słonie i mamuty pancerne.
Główne tryby gry
- Tryb czasu rzeczywistego: „klasyczny” tryb do grania sam lub z kilkoma przyjaciółmi, przeznaczony do grania przy stałej obecności wszystkich graczy i zatrzymania/kontynuacji przez kilka sesji gry.
- Tryb trwały: tryb bardziej „MMO”, w którym serwer gry ma działać 24/7 przez cały czas, nawet gdy gracze są offline, a działania zajmują znacznie więcej czasu niż w trybie czasu rzeczywistego. Przeznaczony do grania z maksymalną liczbą graczy na co dzień, z grami trwającymi kilka tygodni.