over header Product page -wow
Kinguin logo
start typing to searchZobacz wszystko
Products

:( Niestety, brak wyników.

Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.

      Witaj w domu, Graczu!

      Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

      Po raz pierwszy na Kinguin?
      Załóż konto!
      • FAQ
      (0 Recenzje)
      Platforma
      Steam
      Edycja

      Ymir Steam Altergift

      Sprzedawca
      wildboy
      93.98% ocen z 104441 jest znakomitych!
      Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
      Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
      Szczegóły aktywacji
      informacje
      Języki
      Poleć tę grę i zarób$2.01lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
      Czas dostawy: do 12h
      Data wydania: 16/03/2019

      Ymir to wieloosobowa gra strategiczna 4X połączona z budowniczym miast, w której każdy gracz rozwija cywilizację Pigmenów, począwszy od epoki kamienia łupanego.
      Gra podzielona jest na 2 główne interfejsy: widok mapy świata i widok regionu. Każdy kafelek świata pasuje do unikalnej, generowanej proceduralnie strefy izometrycznej, którą gracze mogą eksplorować, ustalać i budować. W każdym z nich gracze mogą znaleźć losowe zasoby, takie jak rudy, zwierzęta lub rośliny w zależności od klimatu, ukształtowania terenu i roślinności regionu.

      Cechy

      • Świnie z ubraniami.
      • Tryb wieloosobowy na serwerach lokalnych lub trwałych.
      • Złożony symulator społeczno-ekonomiczny do samodzielnego samodzielnego budowania miasta.
      • Ewolucja technologiczna z setkami do technologii, od epoki kamienia do epoki post-żelaznej.
      • W pełni proceduralne światy, w których każdy region jest losowy i niepowtarzalny.
      • 7 biomów, każdy z własnymi zasobami, aby zachęcić graczy do handlu.
      • Zaawansowane narzędzia dyplomatyczne i ekonomiczne do zawierania traktatów (prawo przejścia, podatki, płatności, umowy handlowe... ) oraz szlaków handlowych między graczami.
      • Bitwy w czasie rzeczywistym.
      • BĘDZIE wolny od wszelkich opłat za wygraną.

      Gospodarka

      • Brak bezpośredniej kontroli nad populacją i gospodarką: rozmnażają się, starzeją, pracują i kupują rzeczy zgodnie z symulacją.
      • Ludność podzielona na klasy społeczne o określonych dochodach, sile nabywczej i dochodach.
      • Dynamiczne ceny surowców oparte na podaży/popycie, rzadkości i kosztach produkcji.
      • Pod uwagę brane są nawet zasoby zużywane przez graczy: materiały na budynki muszą być kupowane po ich cenach rynkowych, przynosząc producentom dochody i wpływając na gospodarkę.
      • Symulator zamiast zestawu niezależnych reguł gry: wszystkie zmienne i działania wpływają na siebie nawzajem w czasami nieprzewidywalny sposób, co sprawia, że wszystko jest frustrująco trudne.
      • Produkowanie czegoś za dużo może być tak samo szkodliwe, jak za mało, aby logika gry różniła się od klasycznych gier zarządzania. (np. zamiast przynosić pozytywne efekty, dystrybucja nowego zasobu może w rzeczywistości zdestabilizować twoją gospodarkę, jeśli nie będziesz ostrożny)

      Wojskowy

      • Bitwy w czasie rzeczywistym nie są tworzone i faktycznie odbywają się w twoich miastach.
      • Buduj i dostosowuj swoje fortyfikacje za pomocą murów, mostów, bram, schodów, wież i blanków.
      • Za pomocą narzędzi terenowych modyfikuj wysokość terenu, aby maksymalnie wykorzystać naturalne zabezpieczenia, takie jak klify i szczyty wzgórz.
      • Woda zmusza żołnierzy do wejścia na pokład i przepłynięcia powolnymi, wrażliwymi tratwami: kop kanały wokół fortów, zabezpieczaj mosty lub buduj cytadelę na wyspie rzecznej z ufortyfikowanymi mostami.
      • Narzędzie strategiczne pozwala graczom zaprojektować lokalną strategię defensywną w każdym z ich miast na wypadek ataku: tworzenie stref obronnych, ustawianie początkowych pozycji wojsk i ich zachowanie w bitwie.
      • Bitwy nie są natychmiastowe, a walczące strony mogą wysyłać posiłki w trakcie trwania bitwy.
      • Bitwy mogą obejmować nieograniczoną liczbę „drużyn” jednocześnie, z których każda walczy zgodnie ze swoimi przynależnościami.
      • Wszystkie oddziały bojowe podczas bitwy są kontrolowane przez AI (tak, że bitwy mogą się toczyć niezależnie od obecności gracza).
      • Dziesiątki typów jednostek, w tym konne wielbłądy, słonie i mamuty pancerne.

      Główne tryby gry

      • Tryb czasu rzeczywistego: „klasyczny” tryb do grania sam lub z kilkoma przyjaciółmi, przeznaczony do grania przy stałej obecności wszystkich graczy i zatrzymania/kontynuacji przez kilka sesji gry.
      • Tryb trwały: tryb bardziej „MMO”, w którym serwer gry ma działać 24/7 przez cały czas, nawet gdy gracze są offline, a działania zajmują znacznie więcej czasu niż w trybie czasu rzeczywistego. Przeznaczony do grania z maksymalną liczbą graczy na co dzień, z grami trwającymi kilka tygodni.
      Ocena produktu