Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
DEAD OR ALIVE 6 to szybka bijatyka 3D, wyprodukowana przez Koei Tecmo Games, oferująca oszałamiającą grafikę i wielopoziomowe etapy, które zapewniają naprawdę zabawne wrażenia z rywalizacji.
Seria DEAD OR ALIVE to seria bijatyk AAA wyprodukowana przez zespół NINJA Koei Tecmo Games. Składa się z szybkich bijatyk 3D, które rozpoczęły się od oryginalnej gry arkadowej DEAD OR ALIVE w 1996 roku i od tego czasu pojawiły się na wielu konsolach i automatach do gier na całym świecie. W DEAD OR ALIVE 6 świat DOA zostaje przywrócony bardziej żywy niż kiedykolwiek, oferując zarówno ulepszoną grafikę, jak i zaktualizowane systemy walki, mające na celu zapewnienie najwyższego możliwego poziomu nowej rozrywki walki.
[Fabuła]
Historia będzie podążać za wydarzeniami z DEAD OR ALIVE 5, koncentrując się na 2 oddzielnych głównych narracjach; mianowicie bitwa pomiędzy „Ninja i DOATEC” a „MIST prowadzona przez Donovana” oraz wydarzenia, które mają miejsce podczas 6. Turnieju DEAD OR ALIVE. Dla powracających postaci zostaną również dodane nowe odcinki pobocznych historii.
[Nowe wizualizacje]
Z pomocą nowego silnika graficznego DOA6 ma na celu wyniesienie wizualnej rozrywki gier walki na zupełnie nowy poziom. Grafika ma być zarówno kusząco piękna, jak i realistyczna, uwydatniając mimikę twarzy, takie efekty specjalne, jak przedstawienie potu i brudu na modelach postaci oraz realistyczne efekty trafień.
[System trójkątów]
Zgodnie z tradycją, walki w DEAD OR ALIVE 6 opierają się na systemie trójkątów: uderzenia pokonują rzuty, rzucają uderzenia i trzymają uderzenia. Trafienie w odpowiednim momencie ataku typu, który jest lepszy od ataku przeciwnika, jak uderzenie, gdy przeciwnik próbuje rzucić, spowoduje atak Hi Counter i zada więcej obrażeń.
[Nowa mechanika walki - system łamania]
W tym nowym tytule wprowadzamy nowy specjalny wskaźnik ruchu (Break Gauge) do serii DEAD OR ALIVE, dodając nowy dramatyczny element strategiczny do walk. Ten element ma być przystępny i łatwy w użyciu nawet dla osób, które są nowicjuszami w świecie bijatyk i jest aktywowany po prostu przez naciśnięcie przycisku [RB].
[Break Blow]
Silny ruch specjalny, zadający duże obrażenia, powalający przeciwników. Pierwsza część ruchu również paruje nadchodzące ataki, działając zarówno jako ruch ofensywny, jak i defensywny!
[Break Hold]
Wygodna technika kontrowania, której można również użyć, gdy gracz jest mocno oszołomiony. Powinien być używany tylko w ciasnych sytuacjach ze względu na lekkie obrażenia.
[Fatal Rush]
Potężne combo z dramatycznym ruchem kończącym, aktywowane przez kolejne naciskanie przycisku [RB]. Chociaż jest łatwy w użyciu dla początkujących graczy, może być również wykorzystany na więcej niż jeden kreatywny sposób przez doświadczonych konkurentów.
[Nowe niebezpieczne strefy]
[Niebezpieczeństwo wybuchu]
W przypadku uderzenia w gapiów, popchną gracza z powrotem na środek sceny. To pułapka, która łączy klimat prawdziwej walki ulicznej ze strategią.
[Masowego rażenia]
Jeśli przeciwnik zostanie wrzucony z powrotem do dużego stosu pudeł lub beczek za pomocą „Break Blow” lub „Fatal Rush”, spowoduje to wielką eksplozję łańcuchową. Doprowadzi to do ogromnych obrażeń i wywoła ekscytujący pośpiech.