Spring sale Product Over TOP
Kinguin logo
start typing to searchZobacz wszystko
Products

:( Niestety, brak wyników.

Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.

      Witaj w domu, Graczu!

      Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

      Po raz pierwszy na Kinguin?
      Załóż konto!
      • FAQ
      PEGI 16
      PEGI_violence
      Przemoc
      4.8
      (20 Recenzje)
      Platforma
      Steam
      Steam
      Steam
      Steam

      Total War: WARHAMMER II - Curse of the Vampire Coast DLC EU PC Steam CD Key

      Promowana oferta
      Oferta wyświetlana na górze strony produktu to oferta sprzedawcy, który wykupił promocję. Pozostały oferty są sortowane według ceny (od najniższej to najwyższej).
      Sprzedawca
      GamingWorld
      99.10% ocen z 3179499 jest znakomitych!
      17 więcej ofert dostępnych od
      $8.58
      Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
      Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
      Szczegóły aktywacji
      informacje
      Języki
      Poleć tę grę i zarób$0.43lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
      Wymaga gry podstawowej Total War: WARHAMMER II na PC Steam, aby móc grać.
      Data wydania: 08/11/2018

      Noc zapada w Lustrii. Gdy staniesz na nabrzeżu i spojrzysz w stronę morza przez gęstniejące mgły, wytęż słuch. Odgłosy dżungli za tobą cichną, a w ich miejsce rozbrzmiewa wilgotny łomot, niczym gnijące olinowanie uderzające o spleśniały maszt. Dźwięk się mnoży, a wraz z nim jęk tysiąca zdyszanych głosów, połączonych w coś na poły szanty, na poły żałobnej pieśni. Przerażające dzioby przebijają mrok przed tobą, a straszliwa prawda wychodzi na jaw: na ghulowych wiatrach nadciągają napęczniałe kadłuby i rozpadające się statki Wybrzeża Wampirów! Uciekaj teraz – uciekaj szybko i mocno. Bo to wszystko, co możesz zrobić.

      To nieśmiertelny lord Luthor Harkon rościł sobie prawa do fragmentu wschodniego wybrzeża Lustrii. Od tamtej pory jest to domena, w której zmarli krążą, prowadząc wyprawy w głąb dżungli lub żeglując przez Wielki Ocean, by dopuszczać się bezmyślnych aktów piractwa. Ale szalony arcykomandor Harkon nie jest jedynym nieżyjącym admirałem, który wyrusza na morza z załogami zombie uzbrojonymi w pistolety, wampirycznymi strażnikami głębin, syrenami i żałobnikami… są inni piraccy lordowie, którzy dowodzą własnymi flotami grozy, wypełnionymi po brzegi załogami werbowanymi do wiecznej służby.

      Ci tyrani przemierzają morza w poszukiwaniu krwi i złota. Jednak teraz, gdy wir Ulthuanu słabnie, kapitanowie szukają czegoś więcej niż tylko skarbów… bo w głębinach kryje się Harpun z Gwiezdnego Metalu, broń na tyle potężna, by zmusić do uległości najpotężniejszego z nich wszystkich Merwyrma!

      Pakiet kampanii zawiera:

      • 4 nowych legendarnych lordów
      • Nowa Szkoła Magii: Wiedza Głębin
      • Zestaw zupełnie nowych mechanizmów kampanii
      • Unikalne, ulepszalne statki dla każdego legendarnego lorda
      • Osiem nowych pułków sławy
      • Unikalne drzewo technologiczne odblokowujące czterech wyjątkowych Władców Wybrzeża Wampirów
      • Nagradzaj swoich nieumarłych admirałów nowymi rolami w Biurze Floty, które będą odzwierciedlać ich lojalność
      • Nowa lista: dowodź w bitwie majestatycznymi konstruktami, przerażającymi, żądnymi krwi bestiami morskimi, makabrycznymi potworami i hordami pirackich zombie uzbrojonych w muszkiety!
      • Frakcje Wybrzeża Wampirów są grywalne w kampaniach „Oko Wiru” i „Imperia Śmiertelnych”. Nie są jednak zaangażowane w wyścig o Wielki Wir; mają własne plany…

      Nowe funkcje i mechaniki kampanii:



      Cele
      Wielki Merwyrm Amanar został przebudzony z drzemki przez wahania Wielkiego Wiru. Terroryzuje szlaki morskie, przywołując potężne burze i atakując porty przybrzeżne z kaprysu. Tylko ten, kto włada Harpunem z Gwiezdnego Metalu, zdoła oswoić bestię i uodpornić się na jej żarłoczny głód. Jednak najpierw Harpun musi zostać odnaleziony i wzmocniony trzema wersami tajemnej, starożytnej szanty morskiej.

      Każdy grywalny Legendarny Lord musi rozwijać swoją przerażającą reputację, aby stać się najsłynniejszym piratem na morzach. Niektórzy kapitanowie piratów z przeciwnej drużyny znają trzy wersy starożytnej szanty i, ponieważ twoja Niesława dorównuje ich, będą cię szukać, próbując cię zniszczyć. Jeśli pokonasz każdego z nich w walce, nauczysz się każdego z tych wersów, a wszystkie trzy są wymagane do magicznego naładowania Harpuna z Gwiezdnego Metalu.

      Tylko z w pełni zasilanym harpunem Star-Metal Harpoon w dłoni możesz wyruszyć na ostateczną, decydującą bitwę, podporządkować sobie Amanara i stać się najpotężniejszą plagą morską, jaką kiedykolwiek widział świat!

      Hańba
      W miarę jak Twoja frakcja wygrywa bitwy, zdobywa terytoria i zakłada Pirackie Jaskinie (patrz „Pirackie Jaskinie” poniżej), sława Twojego Legendarnego Lorda rośnie wśród piratów i pirackich dam. To droga do ostatecznego zwycięstwa w kampanii na Wybrzeżu Wampirów (patrz „Cele” powyżej).

      Pirackie Zatoczki
      Po zwycięskiej bitwie o port i osadę, frakcje Wybrzeża Wampirów mogą wybrać nową opcję po bitwie. Zamiast zdobywać, plądrować lub burzyć port, frakcja może założyć w pobliżu Zatokę Piratów. Te tajne podosiedla mogą pobierać stały dopływ dochodów z głównej osady i przynosić inne korzyści związane z ulepszeniami, które gracz zdecyduje się zbudować w Zatoce. Zatoka może zostać zniszczona tylko wtedy, gdy sama osada zostanie zburzona. Dodatkowo, rywalizująca frakcja Wybrzeża Wampirów, która podbije osadę, może przejąć Zatokę dla siebie.

      Ulepszalne statki i drzewa budynków
      Legendarni Lordowie pływają na swoich własnych, unikalnych statkach. Dostęp do szczegółów tych statków jest możliwy za pośrednictwem Lorda w taki sam sposób, jak do budynków Hordy dla frakcji Hordy. Zawierają one wiele potężnych ulepszeń dla Lorda i jego armii. Nie czyni ich to jednak standardową frakcją Hordy. Lordowie Wybrzeża Wampirów mogą również zajmować osady, tak jak każda inna frakcja spoza Hordy, i rozwijać je, korzystając z unikalnego, nowego drzewka budynków Wybrzeża Wampirów. Krótko mówiąc, korzystają z najlepszych cech zarówno frakcji Hordy, jak i frakcji osiadłych.

      Osiem części!
      Osiem unikatowych złotych żetonów jest starannie ukrytych na całym świecie. Znalezienie każdego z nich i pokonanie ich potężnej armii strażników zapewni dostęp do Regimentów Sławy Wybrzeża Wampirów, potężnych, elitarnych wariantów jednostek z przerażającej listy Wybrzeża Wampirów.

      Mapy skarbów
      Piraci z legend zakopali wielkie skarby na całym świecie. Wygrywając bitwy na lądzie i morzu, możesz znaleźć mapy skarbów, wskazujące ich przybliżoną lokalizację. Rozwiąż kryjące się zagadki, a skarby mogą trafić w Twoje ręce...

      Unikalne obrzędy
      Frakcje Wybrzeża Wampirów zyskują dostęp do czterech unikalnych, nowych Rytuałów, zapewniających różnorodne bonusy. Na przykład Klątwa Działa Królowej zapewnia dostęp do Queen Bess, ogromnego, unikatowego działa okrętowego, które wystrzeliwuje kolosalne kule armatnie po wysokim łuku parabolicznym, zadając ogromne obrażenia obszarowe i spowalniając jednostki dotknięte falą uderzeniową. Inna umiejętność, Klątwa Mgły Morskiej, spowija wszystkie twoje regiony lepką morską mgłą, powodując zniszczenia wśród twoich wrogów i dając twoim jednostkom Potworów możliwość rozstawienia Straży Przedniej.

      Nowe pola bitew
      Nowe mapy wysp poszerzają pola bitewne Total War: WARHAMMER II i po raz pierwszy gracze mogą atakować i bronić Czarnych Ark Mrocznych Elfów w bitwie, walcząc ze swoimi zgrupowanymi siłami lądowymi na wyniosłych zboczach tych rozległych, morskich konstrukcji. Te nowe mapy będą dostępne dla wszystkich graczy WARHAMMER II, niezależnie od posiadania dodatku Curse of the Vampire Coast.

      Legendarni Lordowie
      Straszliwi legendarni lordowie Wybrzeża Wampirów zostaną ujawnieni wkrótce…

      Lista jednostek
      Przerażające konstrukcje, ogromne podwodne bestie, upiorne zjawy i pirackie hordy z Wybrzeża Wampirów zostaną wkrótce w pełni ujawnione…

      Ocena produktu
      4.8
      20
      liczba głosów
      Napisz recenzję produktu i otrzymaj zniżkę 5% na następny zakup!
      The 5%
      Automatyczne tłumaczenie
      Świetna gra łącząca wszystkie 3 gry z serii TWW. Total War™: WARHAMMER® III to kataklizmiczne zakończenie trylogii. Zbierz swoje siły i wkrocz do pokręconego Królestwa Chaosu. Czy pokonasz swoje Demony... czy przejmiesz nad nimi dowództwo?
      0
      Robin
      Automatyczne tłumaczenie
      Ponieważ Królowie Grobowców nie muszą płacić za swoje armie, ta rasa jest wyjątkowa pod względem rozgrywki. To, jakie jednostki posiadasz, zależy tylko od tego, ile zbudowałeś budynków i jak daleko jesteś w drzewie technologicznym. Nacisk kładziony jest zdecydowanie na jednostki dystansowe, w przeciwieństwie do wampirów.
      1
      JohnBlasowski
      Automatyczne tłumaczenie
      Jeśli lubisz Skavenów, to ten dodatek przypadnie Ci do gustu. Frakcja Skavenów jest bardzo fajna i dodaje sporo różnorodności do podstawowej wersji gry. I przenosi się do TW:WH3!
      0
      PostMalonek23
      Automatyczne tłumaczenie
      Świetna dla fanów strategii - połączenie strategii turowej i czasu rzeczywistego. Idealna dla fanów serii jak i fanów uniwersum Warhammer Fantasy. W końcu nie trzeba wydawać milionów na figurki i męczyć się z malowaniem :D DLC są całkiem liczne, ale można dobrze się bawić nawet bez ich zakupu. Polecajka
      1
      [email protected]
      Automatyczne tłumaczenie
      Cześć. Świetne DLC. To DLC przynosi nowych i interesujących legendarnych lordów, nowe postacie oraz kilka jednostek zarówno dla leśnych elfów, jak i skavenów. Te jednostki są wyjątkowe i pomagają mieszać zupełnie normalnie znormalizowane buildy z obu stron. Obie frakcje otrzymują również po 3 nowe jednostki, z czego obie frakcje bardzo dobrze korzystają.
      0