Data wydania: 30/01/2019Gra jest w całości zaprojektowana, aby umożliwić graczowi rozwinięcie swojej postaci w historię gry, jednocześnie wchodząc w interakcje z innymi graczami i będąc w stanie określić przyszłość swoimi działaniami, a wraz z upływem czasu te postacie będą się starzeć i odejść, pozwalając graczowi grać stopniowo z kolejnymi pokoleniami i doświadczać ekscytującej osi czasu.
Gracze w Azusa mogą rozwinąć swoją postać w prawie każdego lub cokolwiek, od prostego piekarza pracującego w zamku po inżyniera budującego dobrze prosperujące miasto, a nawet silnego i odważnego myśliwego, który zostaje Strażnikiem Olympo uprawnienia do ochrony lub niszczenia świata, a nawet emerytowanego Strażnika, który wykorzystuje swoje ostatnie lata, aby uczyć i szkolić młodych strażników, aby chronić przyszłe pokolenia!
W uniwersum Azusa złoczyńcami są także inni gracze, dzięki czemu możliwe jest nawet całkowite zniszczenie dobrze prosperującego miasta, zmieniając kierunek fabuły gry!
Cechy
- Strażnicy
Od czasów mitologicznych Hades próbował zamienić ziemię w swoje królestwo, zabijając każde stworzenie, jednak gdy pojawia się zło, młodzi bohaterowie noszący legendarne olimpijskie zbroje, z pięściami wystarczająco silnymi, by przeciąć niebo i otworzyć kratery na ziemi, ryzykują życiem ocalić świat! Są znani jako olimpijscy strażnicy i wspierani przez bogów w Olympo, Zeusie, Posejdonie i Atenie, walczą o określenie przeznaczenia ziemi!
Te zbroje zostały zorganizowane na dwóch różnych poziomach: zwykli strażnicy, którzy opierają się na stworzeniach, pokazując swoje role w ochronie stworzenia, oraz złoci strażnicy, których zbroje zostały stworzone bezpośrednio przez bogów i zwykle walczą, aby ich chronić. Złote zbroje są zorganizowane w grupy: Elity, ta przeznaczona dla tych, którzy walczą dla Zeusa; Marines, dla tych, którzy chronią Posejdona i ocean; Zodiac, dla osób odpowiedzialnych za ochronę Świątyni Ateny; I Princes, dla tych, którzy są odpowiedzialni za utrzymywanie porządku w podziemiach.
Każda zbroja ma unikalny styl gry i zestaw umiejętności, dzięki czemu walka jest wyjątkową mieszanką strategii i akcji w czasie rzeczywistym, a jednocześnie zapewnia, że każda bitwa jest całkowicie dynamiczna i nieprzewidywalna.
Strażnicy są wybierani przez „przeznaczenie”, gdy walczą na Arenach Żywiołów, które są rozsiane po całym świecie. Dzieci są często wysyłane na treningi i dorastają w niebezpiecznych strefach, aby pewnego dnia otrzymać jedną z tych legendarnych zbroi i, używając ich kosmicznej energii, manipulować elementami zbroi, rozwijając nowe techniki i unikalne konfiguracje/styl gry. - Męt
Po śmierci gracz w świecie Azusa trafia do Underworld, królestwa Hadesu, które zostało przez niego przeprojektowane, aby było miejscem cierpienia i kary dla ludzi. Z pomocą cierpienia Hades jest w stanie unicestwić wszystko, co dobre w duszach tych, którzy zginęli, przemieniając je w okrutne i bezwzględne istoty zwane Żniwiarzami. Teraz, nosząc Zbroję Zaświatów, głównym celem Żniwiarzy jest szerzenie śmierci i chaosu na Ziemi.
Innymi słowy, dawno zmarły przyjaciel może powrócić jako złoczyńca próbujący cię zabić i zniszczyć wszystko, co kiedyś kochał. Gdy wielkie wojny trwają, zniszczenia między nostalgicznymi bitwami tworzą doskonałe dramatyczne sceny w tym świecie Roleplay.
Kiedy w końcu umrzesz, zejdziesz do Góry Yomotsu i znajdziesz się w pobliżu Bramy Piekieł.
W Zaświatach dostępne są informacje dla przybyszów, wyjaśniające, jakie są sekcje piekła i do czego służą, przy czym są to liczne więzienia lub więzienia.
Po przekroczeniu bram piekła znajdziesz się w pierwszej dolinie pierwszego więzienia. Ta dolina jest krawędzią rzeki Acheron, gdzie niezdecydowane dusze spędzają wieczność, próbując przekroczyć rzekę w nieskończonej pętli. Istnieje sposób na przekroczenie rzeki Acheron i to tylko przez Tratwę Dusz. Aby wezwać tratwę, musisz zrzucić wszystkie pieniądze na brzeg i zrezygnować z poprzedniego życia. Tratwa Duszy zabierze Cię następnie do drugiej doliny: Hell's Court.
W tej sali znajdziesz Księgę Sądów. Zapisz imiona zmarłych i ich główny grzech, po przeczytaniu tej księgi zostaniesz osądzony, a następnie zabrany do jednej z 16 dolin w 8 więzieniach Zaświatów.
Nie będziesz mógł przejść przez więzienia jako normalna dusza. Będziesz tam, dopóki nie zostaniesz Żniwiarzem lub, jeśli będziesz miał szczęście, zostaniesz uratowany. Każde więzienie ma swoje własne cierpienia, a każde z nich funkcjonuje jako metoda szkoleniowa unikalna dla tego obszaru. Kiedy już opanujesz cierpienia i wkroczysz w świat koszmarów, będziesz mógł zakończyć swoje cierpienia, zabijając swoją dobrą stronę. To będzie trudna bitwa, ale jeśli skończysz po zwycięskiej stronie, powrócisz jako Żniwiarz, główni złoczyńcy w grze, który może swobodnie wędrować po więzieniach Zaświatów. - Personalizacja postaci
Stwórz wyjątkową postać, dostosowując swój wygląd dzięki licznym kombinacjom włosów i ubrań, i graj jedną z 5 ras we wszechświecie Azusa. Nie tylko ludzie, możesz odblokować specjalne rasy, takie jak anioły, demony, kappas i lemurianie. Wybór nalezy do ciebie!
Masz swobodę tworzenia idealnego dopasowania do swojego stylu gry, ponieważ możesz decydować, jakie talenty będzie miała twoja postać, będąc w stanie bezpośrednio zwiększyć każdy zdobyty status. Jednak dostosowywanie postaci Azusa nie ogranicza się do okna tworzenia. Podczas gry będziesz mógł odkryć wiele różnych metod treningowych, a nawet zostać przeszkolonym przez kilku mistrzów, ponieważ będą oni również określać, jak silna będzie twoja postać. Twoja przygoda zdefiniuje nie tylko historię otaczającego Cię świata, ale także unikalne atrybuty każdej postaci. - Cywil, mistrzowie i bojownicy
W grze istnieją 3 główne klasy, które zdefiniują większość twojej przygody w Azusa. Mimo że walki i moce są powszechnie używane do wyznaczania losów świata, wszechświat Azusa to nie tylko bitwy i konflikty. Każda z tych klas określi znaczenie i rolę, jaką będziesz odgrywać.
Klasa cywilna posiada większość cech użyteczności, zwykle prowadzi wspólny styl życia. Nie myśl jednak, że cywile są zdeterminowani, by być słabi, ponieważ oni również mogą stać się potężnymi Strażnikami. Tylko cywile mogą nauczyć się wszystkich cech cywilnych na raz, dzięki czemu mogą być budowniczymi, lekarzami, krawcami, fryzjerami itp. I generalnie są najbogatszymi klasami w grze, potrafiącymi budować domy, meble, tworzyć sklepy i nawet więcej!
Ludzie z klasy Masters są świetni w szkoleniu przyjaciół lub uczniów, ponieważ ich cechy pomagają im zwiększyć wzrost statusu osoby, z którą trenują. Mistrzowie mogą również rozwijać style walki, które zwiększą szanse graczy na krytyczny atak, kontratak, a nawet kombinację kolejnych ciosów.
Wojownicy to ci, którzy mają największy potencjał bojowy, ponieważ ich cechy zwiększają ich talenty (jak szybko zdobędą status), ale tylko twój styl gry określi, jak silny naprawdę możesz być!
Każda klasa zależy od siebie. Wykorzystaj pieniądze w grze na interakcję i uzyskaj pomoc od innych graczy! Dodatkowo każda klasa może nauczyć się jednej losowej cechy cywilnej, dzięki czemu możliwe jest np. wyrzucenie wojownika z cechą medyczną. - Metody szkolenia i stopnie
W Azusa istnieje wiele sposobów, aby stać się silniejszym. Możesz stać się jednym z najpotężniejszych graczy w grze po prostu przez odgrywanie ról, ale wciąż możesz zrobić kilka innych rzeczy, aby zobaczyć postęp. Większość z tych metod treningowych należy uczyć się od innych graczy, głównie graczy z rangami.
Rangi to postacie o ważnej pozycji globalnej, takie jak między innymi: Król miasta, bóg, złoty Strażnik, pustelnik mieszkający w lesie itp. Aby stać się postacią z jedną z tych pozycji, musisz być odpowiedzialny i pasujący do tej roli, prowadząc historię gry jako takiej. Niektóre z głównych funkcji tych rang to nauczanie i szkolenie przyszłych Strażników, co zapewnia płynność i dynamikę fabuły.
Do tej pory można się nauczyć ponad 28 metod treningowych, które są zorganizowane głównie w 3 stylach: Treningi aktywne, trening połowiczny „afk” (z dala od klawiatury) i trening w działaniu. Treningu w działaniu zwykle nie trzeba się uczyć, ponieważ to po prostu takie rzeczy, jak uderzanie w worek z piaskiem lub sparing z przyjaciółmi lub mistrzami. Aktywne metody treningowe wymagają koncentracji i osiągania określonych kierunków strzałek. Te metody są najskuteczniejsze, a im większa jest twoja koncentracja, tym większe są twoje zyski. Najłatwiejsze w użyciu są metody połowiczne, które polegają na samodzielnym treningu twojej postaci, nie wymagając od gracza ciągłego zwracania uwagi na to, co dzieje się w danym momencie.
Aktywne metody treningowe podzielone są na trzy kategorie: Medytacja, Cosmo Charge i Shadow Sparing. Możesz zwiększyć swoje mistrzostwo w tych kategoriach, trenując na nich metodę, ale istnieją dwa różne rodzaje aktywnego treningu w tych kategoriach, nazywane po prostu „treningiem lokalnym” i „treningiem normalnym”. Trening lokalny może być stosowany tylko w niektórych rejonach świata, na przykład metoda próby odwrócenia przepływu wodospadów może być stosowana tylko w pobliżu wodospadu, więc jest to trening lokalny. Lokalny trening zwiększa twoją kontrolę żywiołów i w zależności od elementu twojego kosmosu wpływa na obrażenia twojej techniki żywiołów.
Tak więc trening na pustyni, w Asgardzie lub w dowolnym innym biomie w świecie Azusa zbuduje twoją postać na różne sposoby! - Biomy
Możesz przeżyć przygodę w wielu biomach w świecie Azusa. Każdy biom ma swój własny unikalny lokalny trening i architekturę i jest często chroniony przez różnych bogów. W każdej strefie świata Azusa znajdują się również różne materiały, więc jeśli jesteś odkrywcą, możesz podróżować i komercjalizować zasoby na całym świecie i osiągać przyzwoite zyski, uczyć się różnych stylów architektonicznych i oczywiście walczyć o sprawiedliwość lub zniszczenie regionu ! - Lochy
Administratorzy mają również swobodę tworzenia niestandardowych lochów, stref wypełnionych wyzwaniami, pułapkami, zagadkami i unikalnymi wrogami, którzy chronią ważne sekrety lub skarby. Niektóre kanoniczne lochy już istnieją w grze, podczas gdy inne są tworzone wraz z postępem globalnej historii, co pozwala graczom odkrywać nowe miejsca, których nigdy wcześniej nie widziano, szukając skarbów, które mogą pomóc im wygrać wojny i chronić świat. - Relikwie i skarby
Relikwie to przedmioty podobne do Zbroi, wykute z pewną ilością kosmicznej energii w środku, zamieniające je w skarby zdolne dać komuś moce i techniki. Większość reliktów posiada unikalne narzędzie, inne posiadają tylko dodatkową ilość mocy, ale wszystkie z nich są zwykle kluczem do rozstrzygnięcia bitwy, niektóre relikwie są tak potężne, że mogą nawet pokonać Zbroje Strażników!
Jednak te artefakty są zwykle zbierane przez złodziei lub mitologiczne stworzenia i są przez nich powszechnie chronione w lochach. Istnieją jednak również relikwie na zamówienie wykonane przez doświadczonych Lemurianie. Użyteczność reliktów jest różna w prawie wszystkim, od reliktów, które mogą spalić lub zatruć wrogów, po relikty, które są w stanie pochłaniać wybuchy lub je odbijać. Wszystko będzie zależeć od twojego szczęścia podczas odkrywania świata gry! - Podróże w czasie i niestandardowi bogowie
Ilość rzeczy, które możesz zrobić i zmienić we wszechświecie Azusa, jest nieograniczona dzięki niestandardowym bogom i podróżom w czasie, systemom, które dodatkowo zwiększają zdolność odgrywania ról do wpływania i zmieniania historii.
Dzięki podróżom w czasie możesz doświadczyć sytuacji i wydarzeń nigdy wcześniej nie widzianych w innych grach online, takich jak powrót do punktu w podstawowej historii Azusa i znalezienie kanonicznych bohaterów, a nawet podróż w odległą przeszłość i znalezienie postaci, które pewnego dnia były grany przez innych ludzi. Na te wydarzenia może nawet wpływać lub zmieniać obecność podróżnych! Jednak podróże w czasie są bardzo rzadkimi wydarzeniami, które mogą wpłynąć na przyszłość na wielką skalę, a kiedy te drastyczne zmiany nastąpią, globalna historia jest przeglądana i może nastąpić „przeskok w czasie” (skoki w czasie o 80 lat), wysyłając wszystkich graczy rzeczywisty prezent dla ich następnego pokolenia, gdzie zmiany miałyby zostać zastosowane. Warto wspomnieć, że system podróży w czasie to złożona mechanika, zwykle zarządzana przez jednego lub więcej administratorów, co w połączeniu z systemem Roleplay pozwala na niemal nieskończoną zmienność w rozwoju historii gry.
Podróże te służą również do uzupełnienia podstawowej historii, powodując, że podróżnicy biorą udział lub asystują w wydarzeniach kanonicznych, niekoniecznie skutkujących rzeczywistymi zmianami we wszechświecie, ale raczej zapewniając, że takie wydarzenia rzeczywiście miały miejsce, jak na przykład dołączanie do momentu, który Hades zbuntował się przeciwko Zeusowi po raz pierwszy, będąc prawdopodobnie odpowiedzialnym za pierwsze Wielkie Wojny, które pochłaniają większość wiedzy Azuzy.
Custom Gods to system, który pozwala na pojawienie się nowych bogów, aby dodatkowo uzupełnić historię gry, w zależności od tego, czy bóg ten może zostać wskrzeszony lub odkryty, tak jak mogą to stworzyć gracze, generując z nim zupełnie nowy kierunek dla głównej fabuły gry. ten wszechświat. - Systemy próbne
Azusa zawiera system, który promuje interakcję między graczami, a nawet motywuje ich do odkrywania wszechświata i historii gry, rozwijając swoje postacie w tym procesie.
Podobnie do tego, jak mistrzowie gier RPG prowadzą kampanię, administratorzy mogą modyfikować zestaw wyborów, testów i efektów, w zależności od tego, co dzieje się w historii. Na przykład: gracz może znaleźć książkę na półce w bibliotece, która wspomina o lokalizacji lochu, a po rozmowie o tym publicznie, grupa udaje się we właściwe miejsce, aby ją zbadać, i ponieważ mogą wpaść w w ukrytej jaskini, przechodziliby przez różne wyzwania, pułapki, wrogowie, wszystko w zależności od rzutu kośćmi, jakości odgrywania ról i oczywiście wynik tego wszystkiego byłby całkowicie zależny od wyborów, których dokonali na swojej drodze. W rezultacie administratorzy zawsze są w stanie skalować możliwe przygody wraz z wydarzeniami eksplorowanymi przez graczy. System prób przeplata się z kilkoma innymi mechanikami, takimi jak na przykład próby i przygody, które służą jako trening, aby młodzi Strażnicy mogli nauczyć się nowych metod treningu, jak obudzić Szósty Zmysł, a nawet próby, których wynik kończy się uwolnieniem nowego obszaru grę, z nowymi rangami lub bogami.
Tym, co różni system prób od innych zadań MMORPG, jest to, że próby są zazwyczaj ukończone tylko raz, a główną funkcją jest ocenianie sytuacji, których wynik może całkowicie zmienić bieg historii gry. A ponieważ próby są podejmowane i dzieje się coś w historii, menedżerowie zawsze mogą tworzyć nowe przygody lub wyzwania, które pasują do poprzednich wyników, zapewniając płynność obiecaną przez styl gry skoncentrowany na odgrywaniu ról, dzięki czemu wrażenia z gry zawsze będą wyjątkowe , ponieważ przygody nie można po prostu powtórzyć ani cofnąć.