:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Steam |
| Języki: | EN/FR/IT/DE/ES/JP/RU |
| Data Wydania: | 2 Apr 2014 |
Scourge: Outbreak to trzeciosobowa strzelanka, będąca mocno przerobioną wersją pecetowej gry Scourge Project. Jest to produkcja hiszpańskiego studia Tragnarion Games, które ma na koncie również zręcznościówkę Doodle Hex wydaną na konsolę przenośną Nintendo DS Gra pozwala na objęcie kontroli nad drużyną najemników znaną jako Odział Echo. Jej zadaniem jest zniszczenie korporacji Nogari. Większość kampanii osadzona jest na wyspie należącej do tego przedsiębiorstwa. Żołnierze Echo zostają tam wysłani w celu wydobycia podwójnego agenta doktora Raisbecka oraz odzyskania fragmentu meteorytu, który korporacja wykorzystała do stworzenia niewyczerpalnego źródła energii znanego jako Ambrozja. Na miejscu okazuje się, że wyspa pełna jest krwiożerczych bestii, zmutowanych na skutek wystawienia na działanie tajemniczego wirusa.
W grze znajdziemy cztery grywalne postacie do wyboru. Każda z nich posiada nie tylko unikalne uzbrojenie oraz umiejętności, ale również własną historię, którą poznajemy w trakcie oddzielnych sekwencji ukazujących przeszłość bohaterów. Trwającą około sześć godzin kampanię można przejść samotnie lub w kooperacji z trzema przyjaciółmi. Jeśli bawimy się solo pozostałych członków drużyny kontroluje sztuczna inteligencja, a my wydajemy im w razie potrzeby rozkazy za pomocą specjalnego menu. Autorzy nie zapomnieli również o opcji rywalizacji z innymi osobami w ramach capture the flag oraz tradycyjnego deathmatcha i jego drużynowej odmiany. Zabawę dodatkowo wzbogaca system rozwoju postaci, który znajdziemy zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w rozgrywkach wieloosobowych. Scourge: Outbreak powstał oparciu o technologię Unreal Engine 3.0, co zapewniło grze wysoki poziom detali otoczenia i postaci. Autorzy zadbali też o realistyczny silnik fizyczny, który skrzętnie wykorzystują przeciwnicy – m.in. miotając w naszą stronę beczki i inne elementy otoczenia.