Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
PEGI 18
(0 Recenzje)
Platforma
Steam

NO, THANK YOU!!! Steam CD Key

Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 16/11/2018

Zupełnie nowa, oparta na intuicji, niszcząca flagę przygoda!!

Cechy

  • Dramatyczna powieść wizualna BL obracająca się wokół człowieka, który stracił pamięć i tajną organizację.
  • Ponad 2000 obrazów graficznych dotyczących wydarzeń narysowanych przez Shigeo Hamashima
  • W pełni nieocenzurowane szczegóły
  • Solidny czas rozgrywki 30-40 godzin

Flaga -Destrukcyjna przygoda

Tytułowa mechanika gry NTY!!! kręci się wokół niszczenia "flag" poprzez Nie, dziękuję!!! przycisk. „Flagi” to podstawowy element wielu powieści wizualnych. Funkcjonują jako warunek wstępny lub punkt zwrotny dla gałęzi opowieści. W NTY!!! za każdym razem, gdy jedna z tych „flag” zostanie uruchomiona, nie, dziękuję!!! W lewym górnym rogu pojawi się przycisk.

Zasadniczo NTY!!! Przycisk jest porównywalny z wyborem funkcji z dwiema opcjami: albo klikasz go i niszczysz „flagę”, albo ignorujesz ją i zostawiasz. Główna różnica polega na tym, że nie wiesz dokładnie, jakie są opcje ani jakie jest pytanie (w tym celu musisz zwrócić uwagę na scenę i dowiedzieć się, o co cię pytają). Przycisk pozostanie na ekranie przez kilka linii. Możesz go kliknąć, dopóki jest na ekranie, dokładny czas nie ma wpływu. Jeśli zdecydujesz się nie niszczyć flagi (i nie klikać przycisku NTY!!!), po prostu zignoruj ją i kontynuuj czytanie. Czasami niekliknięcie jest właściwą opcją.

Fabuła

Te długie, ale ulotne wakacje zaczynają się od wypadku samochodowego.

Pewnego czerwcowego dnia, gdy zbliża się lato, nasz bohater chroni mężczyznę przed niekontrolowanym samochodem, ale zostaje potrącony i traci pamięć.
Człowiek, którego uratował nasz protagonista, czuje się za niego odpowiedzialny, nie mając na jego temat identyfikacji ani żadnych oczywistych tropów co do jego tożsamości, i daje mu pracę.

Zabiera go do małego baru na obrzeżach śródmieścia zwanego „sótano”.
Z zewnątrz wygląda jak przytulny mały bar jazzowy, ale ma też inną stronę.

Zajmują się sprawami, których policja i legalne agencje detektywistyczne nie tkną.
Tamtejszy personel nadaje naszemu bohaterowi imię „Haru”, a on stopniowo zagłębia się w organizację, pracując jako stażysta barmana.

Ocena produktu