
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Jesteś Lethem , czarodziejem, który budzi się po długim śnie próbującym uciec z Otchłani, magicznego więzienia snu umysłu. Twoje zaklęcia zostały zapomniane.
Podczas gry będziesz stopniowo przypominać sobie jego wspomnienia , przywołując swoją przeszłość i odkrywając tajemnicę magicznego świata zamieszkałego przez dziwaczne i niepokojące istoty.
Jak zostałeś uwięziony w Oblivionie? Kto cię tam umieścił? I dlaczego?
Zbłądziwszy ze ścieżki prawości i uwięziony wewnątrz siebie przez tyrański porządek Panoptikonu , będziesz musiał stawić czoła pustemu początku . Za pomocą swoich potężnych zaklęć i sprytu będziesz walczył z wrogami, rozwiązywał zagadki i tropił wspomnienia wszystkich utraconych wspomnień.

Legendy opowiadają o starożytnym złotym wieku pokoju i dobrobytu na początku czasów, kiedy Stwórcy stworzyli ludzkość, dając im dar Magii , aby kształtować rzeczywistość i rosnąć w siłę.
Stwórcy prowadzili ludzi, ucząc ich mądrości i miłości do wszystkich istot w kosmosie, ale odeszli do innych wymiarów z niezgłębionych powodów.
Ludzkość została sama. Mężczyźni i kobiety zbudowali silną i mądrą cywilizację , naginając siły magii do kształtowania rzeczywistości i tworzenia niewyobrażalnych cudów. Wtedy bezcenny dar Stwórców zamienił się w klątwę , gdy najsilniejsi, żądni władzy ludzie stali się tyranami.
Utworzono Panoptikon : zakon potężnych czarodziejów, który zaczął regulować magię, pozwalając jedynie na jej niewielki wgląd w użycie przez ich podwładnych. Karą dla tych, którzy złamali prawo, było Zapomnienie : wieczne więzienie snu umysłu, które zmuszało ciała zdrajców do życia, podczas gdy ich umysł był uwięziony w niekończącej się otchłani.
To był drugi wiek: wiek dyktatury, strachu i nienawiści ; ludzkość była silna i bezpieczna, ale nie była już wolna.
Ucisk trwał wieki i wydawało się, że nigdy się nie skończy, ale nagle stało się coś tajemniczego i strasznego. Wielki Kataklizm, którego przyczyny wciąż nie są znane, pozostawił po sobie spalony świat, uwalniając siły entropii na ziemiach ludzi, które doprowadziły ludzkość na skraju wyginięcia. 
Runes wykorzystuje nowy system lokomocji, który łączy mechanikę rozgrywki z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby.
Nazwa tego systemu to „4th Wall”, ponieważ gracz przechodzi przez ścianę od widza do aktora w płynny, ale angażujący sposób.
System działa w następujący sposób: wszystkie interakcje (takie jak walka, rozwiązywanie zagadek itp.) odbywają się w pierwszej osobie, jednak podczas pokonywania dużych odległości widok można przełączyć na kamerę stałą z trzeciej osoby. W tym trybie gracz zobaczy swojego awatara i będzie nim sterować jak w zwykłej grze 3-osobowej, a jednocześnie będzie mógł poruszać się w skali pokoju i obserwować otoczenie. Pozwala to na wiele interesujących nowych koncepcji, od mechaniki puzzli po wybory narracyjne.
Czwarta ściana to jednak nie jedyne rozwiązanie lokomocyjne przyjęte w grze. Obecnie w grze działa kilka głównych systemów lokomocji: 4th Wall, lokomocja na gładziku i teleportacja.