
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Pirate Twist to dwuwymiarowa gra typu roguelite z widokiem z góry, w której Twój statek jest mobilną bazą. Działa po bokach, płyty kadłuba pośrodku, stacja naprawcza na rufie, magazyn z przodu – siatka 5×8, gdzie każdy ładunek tworzy inny styl gry. Wypłyń, walcz z piratami, zbieraj zasoby, wróć do portu, aby dokonać ulepszeń. Zgiń, ucz się, uciekaj ponownie.
Wyposaż swój statek, korzystając z 17 modułów rozmieszczonych na siatce 5×8. Lekkie działa strzelają szybko i tanio. Ciężkie działa przebijają dziury. Moździerze ostrzeliwują nieustanny deszcz powolnych pocisków. Wzmocnione płyty kadłuba kosztem wagi zapewniają przetrwanie. Stacje naprawcze pozwalają naprawiać uszkodzenia w trakcie walki. Bocianie gniazdo wzmacnia statek w momencie jego otaklowania. Rzadkie dzioby taranów i wzmocnienia kadłuba – cenne podczas oblężeń i walk z bossami – zamieniają dziób w broń, a kadłub w mur. Siatka wypełnia się w miarę postępów w wyprawie – przed walką z bossem twój slup staje się obiektem strachu piratów.

Mapa wyprawy rozgałęzia się na każdym kroku. Spokojne morze, które pozwoli Ci złapać oddech. Niebezpieczne pirackie wody z elitarnymi statkami i bogatym łupem. Burze, które smagają Twój kadłub, ale nagradzają odważnych. Oblężony port, którego mury trzeba utrzymać przez pięć fal. Nieznane węzły, które przynoszą zaskakujące rezultaty po drodze. Sam wybierasz swoją drogę w każdej wyprawie.
Wrogowie nie stoją w miejscu. Slupy ostrzeliwują flanki i nękają wroga. Brygantyny i galeony neutralizują trafienia i ostrzeliwują burty. Okręty ogniowe szarżują i eksplodują. Każde morze kończy się pojedynkiem z kapitanem-bossem – wybranym z puli sześciu – który wymaga od gracza odczytywania wzorców, a nie tylko zadawania obrażeń na sekundę.
Bez kursora, bez celowania z szarpnięciem – walka to czyste pozycjonowanie. Wybierz salwę (na lewej lub prawej burcie), obróć ją w stronę wroga, a twoje działa wystrzelą z rykiem z tej strony, gdy tylko cel znajdzie się w polu – domyślnie aktywuj automatyczny ogień lub przełącz się na tryb ręczny i wybierz idealny czas na salwę. Łatwe do nauczenia, trudne do opanowania.
Run to kampania na trzech morzach, rozgrywana w jednym podejściu. Przegraj bitwę, a odbudujesz się w porcie i wypłyniesz z powrotem – porażka kosztuje zasoby, a nie cały run. PD kapitana / punkty umiejętności i odblokowane archetypy kapitana są zachowywane w kolejnych rundach (wybieraj 1 z N na początku każdej nowej rundy z odblokowanej puli). Pięć archetypów kapitana – dwa odblokowane na początku, pozostałe zdobywane za wygrane rundy – każdy z charakterystycznym wzmocnieniem i charakterystyczną załogą. Powtarzalność to pętla – inny kapitan, inna trasa, inny statek. Im więcej grasz, tym trudniej.