
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Przeklęty przodek haveli. Zapomniana linia krwi. Istota, która dostosowuje się do twojego sposobu przetrwania.
Rahasya to horror, którego akcja rozgrywa się w opuszczonym indyjskim haweli w 1992 roku. Po odzyskaniu rodowej posiadłości, wchodzisz do domu, który przez dziesięciolecia był zamknięty — tylko po to, by odkryć, że w środku coś czekało.
Coś porusza się po korytarzach. Coś słucha. Coś się uczy.
Haveli kiedyś należało do twojej linii krwi, ale zostało zamknięte po mrocznym incydencie, którego nikt dokładnie nie pamięta.
To, co zaczyna się jako powrót do rodzinnego domu, powoli przeradza się w walkę o przetrwanie. Dziwne dźwięki rozbrzmiewają w pustych pokojach, rytuały ujawniają zapomniane prawdy, a nawiedzenie zaczyna wskazywać na coś znacznie starszego niż duch.
Im głębiej się zanurzysz, tym bardziej odkryjesz zapomniany obowiązek związany z twoją rodziną, starożytnymi rytuałami i siłami spoza ludzkiego świata. Nie byłeś przeznaczony, by tam wejść. Ale haweli wie, że jesteś w środku.
W Rahasya nie ma walki. Nie możesz walczyć z istotą, która cię ściga.

Przetrwanie zależy od ruchu, ukrywania się, świadomości i wyborów podejmowanych pod presją. Możesz swobodnie eksplorować haweli, rozwiązywać zadania w różnej kolejności i odkrywać prawdę we własnym tempie. Ale wolność nie oznacza bezpieczeństwa. Każda wybrana droga, każdy dźwięk i każda decyzja, którą powtórzysz, mogą zmienić to, jak niebezpieczny stanie się dom.
Odkryj połączone ze sobą indyjskie haveli pełne zamkniętych pomieszczeń, ukrytych przestrzeni, obszarów rytualnych, dziedzińców, podziemnych przejść i sekretów pogrzebanych pod dziesięcioleciami ciszy.
Haveli nie jest prostą ścieżką. Niektóre obszary można eksplorować w różnej kolejności, a wiele zagadek wymaga obserwacji zamiast bezpośrednich instrukcji.
Pokój, który kiedyś wydawał się bezpieczny, niekoniecznie taki pozostanie.
Ścieżka, która wcześniej ci pomagała, później może okazać się niebezpieczna.
Ten byt nie jest po prostu zaprogramowanym potworem poruszającym się po ustalonych ścieżkach.
Reaguje na dźwięk, ruch, powtarzające się trasy i nawyki gracza. Jeśli będziesz ciągle podążać tą samą ścieżką, może zacząć się tam pojawiać. Jeśli będziesz hałasować za bardzo, może zacząć szukać. Jeśli rzucisz się bez zastanowienia, możesz wpaść w pułapkę.
Im dłużej przetrwasz, tym bardziej agresywna staje się istota.
Lęk nie dotyczy tylko tego, że coś cię goni — obawia się również, że coś może uczyć się, jak przetrwać.
Rozwój gry opiera się na rozwiązywaniu zagadek środowiskowych, przedmiotach rytualnych, ukrytych wskazówkach, zamkniętych mechanizmach i eksploracji opartej na przedmiotach.
Możesz natknąć się na obrotowe zamki dyskowe, symboliczne wskazówki, elementy rytualne, ukryte schowki, zamknięte kufry i pomieszczenia, których przeznaczenie ujawni się dopiero po powrocie.
Niektóre elementy układanki i rozmieszczenie przedmiotów mogą ulegać zmianie między rozgrywkami, dzięki czemu każda rozgrywka staje się mniej przewidywalna.
Masz ograniczone szanse na przeżycie.
Nie ma ręcznego systemu zapisu, który usuwałby każdy błąd. Każda decyzja ma znaczenie, a każda nieudana ucieczka może kosztować postęp.
Celem nie jest sprawienie, abyś czuł się potężny.
Celem jest sprawienie, abyś czuł się uwięziony, obserwowany i odpowiedzialny za każdy wybór, który podejmujesz.