
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Imperial Ambitions to gra strategiczna 4X, w której gracze przejmują kontrolę nad jednym z europejskich supermocarstw, które istniały w epoce odkryć geograficznych i renesansu, i prowadzą je do imperializmu.

Imperial Ambitions to zupełnie nowa gra strategiczna, oferująca unikalne wrażenia z rozgrywki 4X. Każdy, kto lubi wojny napoleońskie, doceni taktyczne myślenie wymagane w Imperial Ambitions jako o wiele bardziej satysfakcjonujące. W miarę jak budujesz imperium, pola bitew stają się coraz bardziej wymagające. Przeprojektowaliśmy sposób poruszania się armii na mapie kampanii, tak aby bardziej przypominały one rzeczywiste jednostki wojskowe. Duże armie mogą poruszać się w kolumnach, co utrudnia poruszanie się i wymaga więcej taktycznego myślenia, aby przygotować się do bitwy. Pułki można odłączyć od głównej armii na małe taktyczne wypady lub zakraść się na linie wroga, aby prowadzić ogień krzyżowy. Z tego samego powodu należy uważać, aby nie pozostawiać luk na linii frontu.
Społeczeństwo w grze podzielone jest na klasy: niewolników, chłopów, uczniów, rzemieślników i mistrzów. Oprócz niewolników, obywatele będą mogli awansować w czterech poziomach klas, z których każdy zapewnia większe możliwości, ale wymaga od ciebie innych zasobów. Edukacja jest kluczem do awansu większości obywateli na tej drabinie społecznej. Wyższe klasy zapewnią więcej pracy, ale będą również wymagać unikalnych zasobów luksusowych. Obywatele mogą przestać pracować z kilku powodów, takich jak szkolenie, głód, epidemia, działalność przestępcza lub bunt. Chociaż wyższe klasy są często preferowane, są również trudniejsze do utrzymania ze względu na wymóg luksusu. Jednostki i agenci również muszą być szkoleni w odpowiednich klasach. Z tego powodu gracze muszą znaleźć optymalną równowagę między tymi klasami.
Imperial Ambitions charakteryzuje się dynamicznym systemem cech, w którym ludzie, żołnierze, agenci i populacje są kształtowani przez swoje doświadczenia, kulturę, religię, bogactwo, zdrowie i warunki życia. Cechy mogą wpływać na zachowanie, lojalność, punkty akcji, migracje, skuteczność w walce, a nawet to, czy jednostki wykonują rozkazy. Głodująca armia, prześladowana ludność czy żądny krwi żołnierz mogą zachowywać się inaczej niż się spodziewasz, przez co każde imperium wydaje się niestabilne, ludzkie i moralnie skomplikowane. Cechy mogą również wpływać na siebie nawzajem, zamieniając Imperial Ambitions w symulację społeczną, w której każde imperium wydaje się niestabilne, ludzkie i moralnie skomplikowane.
Niedobór żywności może wywołać głód; głód zmniejsza wydajność, zwiększa niepokój i może doprowadzić do głodu.
Głodujący ludzie są mniej godni zaufania jako pracownicy, żołnierze i lojalni poddani.
Głodni żołnierze rozpoczną grę ze zmniejszoną liczbą punktów akcji
Niedożywienie może sprawić, że choroba stanie się groźniejsza, a problemy z zaopatrzeniem przerodzą się w kryzys zdrowotny.
Zaraza to nie tylko problem zdrowotny; może niszczyć pracę, szerzyć strach, tworzyć uchodźców i destabilizować miasta
Handel może pomóc ludziom uwolnić się od ubóstwa, ustabilizować miasta i zmienić podupadające osady w zamożne ośrodki.
Zbyt duże nierówności mogą doprowadzić do innego rodzaju kryzysu: chciwości, przestępczości, urazy, wandalizmu i niepokojów społecznych.
Niespełnienie żądań pracowników może ich spiąć, i to bardzo! Tak jak ja bez kawy! Więc dziękuję!
Bogaci obywatele lepiej znoszą niedobory, opierając się protestom, ale mogą też stać się celem ataków, gdy społeczeństwo zaczyna się rozpadać. Dystrybucja złota może zapewnić tymczasową stabilność, ale długoterminowe konsekwencje społeczne nadal zależą od miasta.
Protesty zwykle wynikają ze skumulowanej presji, a nie pojedynczego wydarzenia.
Protesty mogą przerodzić się w zamieszki, które mogą zakłócić porządek, ograniczyć pracę, zniszczyć mienie, a nawet ludzi!
Ludzie głodni, chorzy, dyskryminowani lub z traumą są bardziej skłonni sprzeciwiać się władzy.
Kontrola wojskowa może uspokoić zamieszki, ale brutalne represje mogą pozostawić po sobie traumę i nienawiść.
W zależności od lokalizacji, jednostki i agenci mogą zostać dotknięci żywiołami, jeśli pozostaną w takiej sytuacji przez dłuższy czas. Na przykład, długie żeglowanie może prowadzić do choroby morskiej.
Różnice w bogactwie mogą przyczyniać się do pojawiania się bandytów, którzy sieją strach, zwiększają ubóstwo i sprawiają, że miasto staje się celem przemytników.
Generałowie mogą skazać bandytów i na powrót zintegrować ich ze społeczeństwem.
Skazani przestępcy mogą być zmuszani do pracy przez przedsiębiorców, co rozwiązuje jeden problem, a jednocześnie powoduje konsekwencje moralne i społeczne.
Różnice między ludźmi powodują dyskryminację. Większe różnice powodują silniejszą reakcję.
Dyskryminacja może wpędzić ludzi w ubóstwo, a nawet w przemoc.
Zaniepokojone mniejszości mogą zdecydować się na migrację.
Ludzie dyskryminowani rzadziej stawiają opór inwazji wroga.
Językoznawcy mogą zmniejszyć napięcia kulturowe i pomóc w utrzymaniu spójności różnorodnych miast.
Fanatycy potrafią przekształcić wiarę w presję społeczną, a presja społeczna w przemoc.
Religia może jednoczyć społeczności, ale nawracanie i podziały religijne mogą też zaostrzać opór.
Uchodźcy przenoszą ze sobą coś więcej niż tylko populację: mogą przynieść do nowych miast traumę, ubóstwo, wiarę, kulturę i pamięć.
W grze Imperial Ambitions znaczną część władzy sprawujesz za pośrednictwem agentów: jednostek, które przemieszczają się po mapie, interweniują w miastach, dowodzą armiami, otwierają szlaki handlowe, szerzą wiarę, tłumią niepokoje, sabotują wrogów i przekształcają społeczeństwo. Dostępnych jest 7 typów agentów: Kupiec, Budowniczy, Odkrywca, Władca Cienia, Generał i Dżentelmen. Są oni narzędziami administracji, handlu, wiary, przemocy, dyplomacji, nauki i działalności wywrotowej. Ten sam kryzys można często rozwiązać na kilka sposobów: za pomocą złota, religii, represji, negocjacji, migracji, handlu, przestępczości lub reform.
Odkrywcy mogą odkrywać świat, odkrywać zasoby, negocjować pokój, a nawet łagodzić podziały kulturowe.
Generałowie mogą gromadzić armie, usprawniać marsze i oblężenia, narzucać surowe lub łagodne zasady w okupowanych miastach, ale co najważniejsze, mogą być wykorzystywani jako narzędzia siania chaosu poprzez grabieże, łowy niewolników, a nawet masakry.
Budowniczowie mogą otwierać nowe szlaki infrastrukturalne, budować drogi, farmy, kopalnie, plantacje i forty.
Kupcy mogą otwierać szlaki handlowe, stabilizować miasta za pomocą złota, zatrudniać osadników do tworzenia nowych osiedli i wykorzystywać swoje wpływy ekonomiczne, aby ratować podupadające osady.
Kapłani mogą nawracać ludność, badać lub tłumić zagrożenia religijne, leczyć chorych, rozsiewać nasiona, tworzyć pielgrzymów i przeprowadzać inkwizycje. (Dotyczy to również pastorów, prezbiterów i imamów)
Dżentelmeni mogą zostać mecenasami, profesorami, dyplomatami, językoznawcami, lekarzami, znawcami zarazy, zielarzami lub antykwariuszami, co czyni ich silnymi przywódcami swoich czasów.
Mistrzowie Cienia potrafią tworzyć sieci przestępcze, dokonywać najazdów lądowych i morskich, sabotować miasta, wywoływać niepokoje, manipulować populacją, rozprzestrzeniać choroby i przekształcać niestabilność społeczną w broń.
Twoje imperium rozrośnie się poza góry i morza. Wraz z jego rozwojem będziesz mieć dostęp do coraz większej liczby endemicznych zasobów. Im więcej zainwestujesz w drogi i doki, tym więcej zasobów wydobywanych w zakątkach twojego imperium zostanie przetransportowanych do twojej stolicy. Dzięki obfitości w stolicy możesz przydzielić swoich robotników do produkcji towarów wyższej jakości. Imperial Ambitions oferuje ponad 40 różnych zasobów, które można wydobywać, produkować lub importować. Twoja populacja będzie potrzebować produktów w zależności od poziomu wykształcenia. Musisz zarządzać zasobami i dostosowywać łańcuchy produkcyjne, jednocześnie dbając o dobrobyt swojej populacji. Niektóre kluczowe zasoby mogą być dla ciebie po prostu niedostępne. Możesz rozwiązać ten problem poprzez handel z supermocarstwami, ponowne sadzenie endemicznych roślin, inwazję militarną lub wykorzystanie czarnego rynku.
Dla kupców i strategów ekonomicznych handel to potężny sposób na wzbogacenie imperium. W grze Imperial Ambitions każde miasto, z wyjątkiem stolic, ma specyficzne potrzeby. Spełnienie tych potrzeb może przynieść cenne złoto.
Kupcy muszą fizycznie odwiedzać miasta, zawierać umowy i łączyć je szlakami handlowymi. Opłacalność szlaku zależy od wyboru odpowiednich miast, ułożenia ich w odpowiedniej kolejności i maksymalizacji przychodów. Za pomocą tych samych szlaków gracze mogą również kupować zasoby potrzebne ich własnemu imperium.
Handel jest jednak możliwy tylko wtedy, gdy lokalni władcy nie bojkotują cię. Gdy dyplomacja zawodzi, przemyt otwiera inną drogę. Jeśli w mieście grasują bandyci, może stać się ono podatne na przemyt. Twój Mistrz Cienia może wytyczyć szlaki przemytnicze, aby kupować surowce po odpowiedniej cenie, nawet z wrogiego terytorium. Nie potrzebujesz dobrych relacji z właścicielem miasta ani płacić podatków.
Ale przemyt ma swoje konsekwencje. Korupcja i działalność przestępcza będą rozprzestrzeniać się wzdłuż szlaku. Aby zachęcić do korupcji, gracze mogą wysłać Mistrza Cienia, aby założył syndykat przestępczy. Aby walczyć z przemytem, Inkwizytorzy i Gubernatorzy mogą skazywać przestępców i zamykać nielegalne szlaki.
Kupiec może zaczynać jako prosty handlarz, a następnie stać się bankierem, przedsiębiorcą lub doradcą handlowym, który może przekształcić gospodarkę całych miast. Generał może stać się lepszym dowódcą, okupantem, dyscypliną lub zarządcą mas, przekształcając siłę militarną w narzędzie porządku, strachu lub odnowy. Kapłani mogą specjalizować się w nawracaniu, uzdrawianiu, pielgrzymkach lub kontroli religijnej, podczas gdy dyplomaci i lingwiści mogą łagodzić podziały kulturowe, które w przeciwnym razie doprowadziłyby do niepokojów.
Ulepszenia to nie tylko silniejsze wersje tej samej jednostki. Otwierają nowe sposoby rozwiązywania problemów. Miasto borykające się z trudnościami może potrzebować kupca, który pobudzi handel, gubernatora, który złapie przestępców, kapłana, który uspokoi napięcia religijne, lingwisty, który złagodzi dyskryminację, lub generała, który przywróci porządek siłą. Do tego samego kryzysu można podejść poprzez bogactwo, wiarę, dyplomację, represje, migrację lub reformy społeczne.
W Imperial Ambitions pełne drzewo technologiczne jest ukryte przed graczem. Widzisz tylko technologie aktualnie dostępne do zbadania, odzwierciedlając niepewność i nieprzewidywalność historycznych innowacji.
Po awansie agenci mogą pisać książki lub tworzyć dzieła sztuki. Stają się one zasobami intelektualnymi, które można inwestować w odblokowywanie nowych jednostek, budynków i procesów produkcyjnych.
Dyplomacja w grze „Ambicje imperialne” opiera się na systemie uraz. Agresywne działania rywalizujących mocarstw zwiększają napięcie, podczas gdy dystans i czas mogą je zmniejszyć. Gdy uraza staje się zbyt silna, wojna może zostać wypowiedziana automatycznie.
Pokój jest trudniejszy do osiągnięcia. Gdy napięcie spadnie poniżej pewnego poziomu, twój dyplomata może negocjować pokój w pobliżu jednostek wroga. Negocjacje mogą zająć trochę czasu, a złoto czasami może ułatwić ten proces. Budowa mostów zajmuje lata, ale ich zniszczenie zajmuje tylko sekundy.
Wybraliśmy pikselowy styl graficzny, ponieważ jest to zabawny i przystępny sposób na przedstawienie kontrowersyjnych wydarzeń z naszej niedawnej historii, takich jak postkolonialna subwersja. Zależało nam również na estetyce retro, która pomoże graczom wyobrazić sobie ten alternatywny wszechświat, łącząc popkulturę z klasycznymi, kreskówkowymi przedstawieniami imperializmu.
