Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Edycja

MEGACITY PC Steam CD Key

Sprzedawca
Hubba Bubba
96.60% ocen z 19306 jest znakomitych!
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.30lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Ta gra we wczesnym dostępie nie jest kompletna i może, ale nie musi, ulec dalszym zmianom.
Data wydania: 28/06/2026

Świat się skończył.

Jesteś dowódcą megamiasta, w którym mieszka prawie milion ludzi w setkach dzielnic z rozpadającym się betonem, buczącymi reaktorami i wątpliwą instalacją wodno-kanalizacyjną.

Nie zbudowałeś tego miasta, odziedziczyłeś je. Połowa infrastruktury pochodzi sprzed upadku, dwie frakcje chcą twojej śmierci, jedna chce cię czcić, a ktoś w Sektorze 7 ogłosił swój blok mieszkalny niepodległym państwem. Jesteś po części burmistrzem, po części wodzem, po części biurokratą. Jedynym, co stoi między cywilizacją a całkowitym upadkiem miasta. Nie płacą ci za to wystarczająco. To nie jest budowniczy miasta. Miasto już istnieje. Twoim zadaniem jest powstrzymać je przed samozagładą.

WHAT YOU'RE GETTING INTO MEGACITY to dystopijna symulacja zarządzania strategicznego z głębią arkusza kalkulacyjnego i duszą komiksu z serii 2000AD. Rządzisz za pomocą edyktów, przepisów, szpiegostwa, dyplomacji, siły militarnej i okazjonalnych aktów biurokratycznej desperacji. Zasoby, przestępczość, frakcje, pogoda, morale, handel, korupcja – wszystko symulowane. Do tego dochodzi uporczywa plotka o zorganizowanej organizacji szczurów. Głęboko systemowa, mrocznie zabawna, która zepsuje ci wieczór w najlepszy możliwy sposób.

MIASTO: Ponad 300 dzielnic — sektorów administracyjnych, stref przemysłowych, slumsów, reaktorów, oczyszczalni ścieków i bloków mieszkalnych określanych jako „przystępne cenowo, funkcjonalne i tylko lekko przygnębiające”. Ponad 1 000 000 obywateli — robotnicy, elity, przestępcy, mutanci, klony i statystyczna mniejszość, która jest naprawdę szczęśliwa.

Zasoby — Kredyty, Żywność, Woda, Energia, Stal, Towary, Paliwo, Zapasy Medyczne, Amunicja. Jeśli któryś z nich osiągnie zero, wydarzy się coś strasznego. Jeśli kilka osiągnie zero jednocześnie, wydarzy się coś filmowego.

FRAKCJE: 10 rywalizujących frakcji (plus 2 ukryte), każda z liderami, dossier wywiadu i opiniami na temat tego, jak ci idzie (przeważnie źle): The Authority — porządek poprzez przytłaczającą siłę i obniżone wyroki MegaCorp Syndicate — korporacyjni oligarchowie, którzy postrzegają twój budżet jako sugestię The Eternal Flame — czciciele broni jądrowej, którzy uważają protokoły bezpieczeństwa za bluźnierstwo Mutant Collective — napromieniowana klasa niższa domagająca się równych praw. Plus podziemni genetycy, wodzowie pustkowi, fanatycy technologii i inni Oraz 13 zewnętrznych megamiast i narodów — od lśniącej fortecy Nova Pacifica po nomadzkie imperium Żelaznego Chanatu i skąpane w neonach karaibskie wybrzeże Mega-Habany. Handluj. Szpieguj, destabilizuj.

PRZESTĘPCZOŚĆ I EGZEKWOWANIE PRAWA: 200 rodzajów przestępstw w 16 kategoriach — przestępstwa z użyciem przemocy, finansowe, narkotykowe, cybernetyczne, genetyczne, biosferyczne i przestępstwa tak nowe, że system prawny nie nadał im jeszcze nazw.

60 znanych gangów z pełnymi dossier wywiadowczych – historia, ideologia, terytorium, plotki. Neonowi Żniwiarze to twardziele. Kościół Maszyny wierzy, że ciało jest grzechem. Handlarze Pamięci sprzedadzą ci dzieciństwo kogoś innego.

Wyślij żołnierzy, egzekutorów i mechy prewencji. Albo nie rób tego i zobacz, co się stanie.

BADANIA I PRZEMYSŁ: Ponad 550 technologii w 31 kategoriach i 5 poziomach — od konserwacji sieci energetycznych po platformy uzbrojenia orbitalnego, a także dedykowane drzewko Statecraft i Shadow Ops. Ponad 840 towarów zbywalnych na dynamicznym rynku podaży i popytu z regionalnym niedoborem. Ponad 257 kontraktów w 32 kategoriach z ponad 165 recepturami łańcucha dostaw. 100 licencjonowanych korporacji w 10 sektorach — MegaBuild Corp: „Najszybsze projekty w sektorze. Nie pytajcie, jak. Pęknięcia są kosmetyczne. Głównie”. 303 rodzaje broni i uzbrojenia — od broni krótkiej po głowice nuklearne, z kompromisami między odstraszaniem a konserwacją.

JESTEŚ DOWÓDCĄ. Nie jesteś tylko kursorem. Jesteś postacią ze statystykami, umiejętnościami i rosnącą listą żalów. 5 atrybutów — Autorytet, Inteligencja, Charyzma, Walka, Wytrzymałość. 12 umiejętności — Przywództwo, Taktyka, Dyplomacja, Operacje Specjalne i inne. Atuty co 5 poziomów w Dowództwie, Działalności Wojennej, Ekonomii, Administracji i Szpiegostwie. Dynamiczne tytuły — Dowódca Miasta → Strażnik Dzielnicy → Suweren Wojenny → Dowódca Apex → Marszałek Wieczności. 112 cybernetycznych implantów w 6 obszarach ciała, aż do eksperymentalnego Rdzenia Transcendencji. Reputacja śledzona w 5 osiach — Miłosierdzie, Strach, Przejrzystość, Populizm, Stabilność. Miasto pamięta.

TWOI LUDZIE: Orszak Ochroniarzy — zrekrutuj do 8 elitarnych agentów w 5 klasach. Awansują, mają swoje opinie i wykonują 15 misji towarzyszących z wynikami opartymi na statystykach. Kontuzje się zdarzają. Lojalność się zmienia. Okazjonalna spektakularna porażka ma walory edukacyjne. Wewnętrzny Krąg — 8 ról doradczych z unikalnymi drzewkami profitów i szeptanym komunikatem, który ostrzega o zagrożeniach, okazjach i osobistych pretensjach. Słuchaj. Albo nie. Oficerowie — 142 stanowiska w 11 departamentach, z cechami takimi jak Efektywność, Skorumpowanie, Strateg, Populizm. Kompetencje mają znaczenie. Lojalność ma większe znaczenie. Korupcja rozwija się po cichu, aż w końcu przestanie.

WOJSKOWE: Twórz oddziały z 12 klas żołnierzy, awansuj na 6 poziomów (Rekrut → Czempion), zatrudniaj kapitanów z 8 cechami (Dyscyplina, Taktyk, Berserker, Inspirujący, Sprytny, Żelazny Mur, Bezwzględny, Mentor) i odblokowuj synergie oddziałów, takie jak Połączone Siły i Korpus Medyczny. 4 ścieżki specjalizacji. Śledzenie zabójstw w ciągu całego życia dla każdego oddziału.

WIARA I KULT PRZYWÓDCY: Ponad 6 ulicznych wyznań snuje się po ponad 300 dzielnicach miasta, z których każda na swój sposób próbuje wywoływać lojalność, przestępczość, korupcję i niepokoje: Kult Przodków — linie krwi, pamięć i urazy, które trwają dłużej niż ich właściciele Chór Maszyn — święty szum reaktorów i ewangelia dobrze naoliwionych przekładni.

Wieczny Płomień — teologowie nuklearni, którzy uważają przepisy bezpieczeństwa za osobistą zniewagę. Dla każdej wiary, którą możesz Sponsorować, Tolerować lub Tłumić — każdy wybór niesie ze sobą bierny kompromis. Obserwuj, jak pasek kompozycji przesuwa się, tyknięcie po tyczeniu, gdy propaganda, tłumienie i okazjonalne cuda ciągną dzielnice w stronę jednej lub drugiej wiary. Kiedy wiara dominuje w mieście, możesz ogłosić się jej Przywódcą. Zyskaj poziomy lojalności, mnożniki propagandy i dodatkowy slot edyktu — ale odziedzicz korupcję, niepokoje, sprzeciw frakcji, schizmy, herezje i okazjonalnego zabójcę. Wyrzeknij się kultu później, jeśli będzie cię to kosztować więcej, niż przyniesie korzyści. Albo pozostań świecki na zawsze. Wiara to opcja. Konsekwencje nie.

PUSTKOWIE: Za murami: napromieniowane pustkowia, toksyczne rzeki, zarośnięte ruiny i ludzie, którzy celowo zdecydowali się tam zamieszkać. 30 węzłów zasobów nadających się do eksploatacji — złom, paliwo, minerały, woda, okazy biologiczne, złom technologiczny. Ponad 15 miasteczek z unikalnymi specjalizacjami handlowymi. Gangi rabusiów z historią, ideologią i wątpliwymi wyborami życiowymi. Wyprawy na pustkowia z mechaniką ryzyka i nagrody.

WYDARZENIA: Ponad 2000 wydarzeń i 745 wieloetapowych łańcuchów wydarzeń z rozgałęzionymi konsekwencjami: Karawany pustkowi u bram — handlować czy je odprawiać? Zbuntowana sztuczna inteligencja swobodnie porusza się w sieciach danych — polować na nią, powstrzymywać ją czy rekrutować? Teoretyk spiskowy, który miał rację we wszystkim — zatrudnić go czy uciszyć? Prawdziwa kawa odkryta na pustkowiu — ścisłe racjonowanie czy publiczna aukcja? Automat sprzedający osiągnął świadomość i domaga się praw pracowniczych Gołębie powróciły. Pamiętają wszystko Przypadkowa utopia powstała w Sektorze 9. Sprawia, że inne sektory wyglądają źle Większość konsekwencji jest zła. Niektóre są zabawne. Kilka jest i jednym, i drugim.

WIADOMOŚCI NIGDY SIĘ NIE KOŃCZĄ: Nieustanny napływ ponad 350 satyrycznych nagłówków: „SEKTOR 12 WPROWADZA DEMOKRACJĘ — PIERWSZE GŁOSOWANIE: ZNIEŚĆ DEMOKRACJĘ — WNIOSEK PRZYJĘTY JEDNOGŁOŚNIE” „BOT TERAPEUTYCZNY OSIĄGNĄŁ CZUŁOŚĆ — NATYCHMIAST WNIOSKUJE O TERAPIĘ” „OBOWIĄZKOWY DZIEŃ ZABAWY ODWOŁANY Z POWODU NIEDOSTATECZNEGO ENTUZJAZMU — UCZESTNICY SKAŻENI GRZYWNAMI” „SATELITAR POGODOWY ZGŁASZA POGODNE NIEBO — SATELITA OSTATNIO KALIBROWANY 40 LAT TEMU”.

ZARZĄDZANIE W GŁĘBIE: 100 operacji szpiegowskich w 17 kategoriach — rozpoznanie, sabotaż, zabójstwo, propaganda, cyberoperacje, ultraczarne operacje 77 edyktów i 260 zasad — od rozsądnego zarządzania po autorytarne nadużycia władzy Twoi doradcy uprzejmie zasugerują Ci ponowne rozważenie 80 aktualizacji oprogramowania dla systemów miejskich — nawet dystopijna infrastruktura wymaga poprawek Ponad 40 typów pogody w różnych porach roku, wpływających na gospodarkę, morale, przestępczość i choroby Ponad 16 megaprojektów, które zajmują miesiące i zmieniają panoramę miasta Dowództwo Kosmiczne — operacje orbitalne i infrastruktura satelitarna Prestiż i dziedzictwo — system odrodzenia z 7 premiami za dziedzictwo Ponad 400 osiągnięć w 15 kategoriach — nagrody za kompetencje, katastrofy i kreatywne zaniedbania. 42 elementy wiedzy do zebrania w 8 kategoriach i 4 poziomach rzadkości.

PRZYJAZNY CZASOM BEZCZYNNOŚCI: Symulacja działa, gdy jesteś poza domem – domyślnie 5 minut na taktowanie, konfigurowalne od 1 do 60 – z pełnym nadrabianiem zaległości offline. Automatyczny zapis, sześć oznaczonych slotów zapisu z możliwością tworzenia kopii zapasowej/przywracania jednym dotknięciem, bez konieczności korzystania z internetu. Głębokość symulacji offline – wybierz LITE, STANDARD lub DEEP dla każdego profilu. Szacowany czas wznowienia obok każdej opcji wykorzystuje zmierzony koszt taktu na Twoim urządzeniu, dzięki czemu dokładnie wiesz, co wymieniasz. Steam Cloud – zapisy i profile dowódców synchronizują się na wszystkich urządzeniach. Zacznij na pulpicie, zakończ na Steam Deck. Portrety graczy – 8 portretów dowódców z filtrem płci, które można w dowolnym momencie zamienić w menu profilu.

Twoje miasto będzie w porządku. Twoje miasto nie będzie w porządku. Ale będzie się rozwijać.

WYKONANE, NIE WYGENEROWANE. Każde wydarzenie, nagłówek, akta gangu i neurozy przywódców frakcji – ręcznie napisane przez jednego dewelopera, zainspirowanego Warsim: The Realm of Aslona, mrocznym absurdem komiksów 2000AD i niezachwianą wiarą, że gry menedżerskie powinny rozśmieszać, podczas gdy wszystko, co zbudowałeś, staje w płomieniach. Darmowa gra. Żadnych mikropłatności. Żadnych systemów pay-to-win. Żadnych skrzynek z łupami. Żadnych przepustek bitewnych. Tylko miasto, które trzeba prowadzić, i Dowódca, który się na to zgodził. Świat się skończył. Papierkowa robota nie.

Zapowiedź

CECHY:

  • Dystopijne, bezczynne/strategiczne zarządzanie miastem.
  • Ponad 300 dzielnic, około 1 000 000+ obywateli.
  • 10 frakcji (+2 ukryte) i 13 zewnętrznych megamiast/narodów.
  • Ponad 520 technologii, 836 towarów, 303 rodzaje broni.
  • Ponad 2000 wydarzeń i 745 serii wydarzeń.
  • 53 nazwane gangi, 134 rodzaje przestępstw.
  • Ponad 257 kontraktów, 100 korporacji.
  • Ponad 350 nagłówków wiadomości.
  • 12 klas wojsk z synergią oddziałów.
  • 6+ wiar ulicznych z opcjonalną ścieżką Kultu Przywódcy (lub pozostanie świeckim).
  • Oddział ochroniarzy klasy 5 z 15 misjami.
  • 8 doradców wewnętrznego kręgu, 142 stanowiska oficerskie.
  • Rozwój dowódcy: 5 atrybutów, 12 umiejętności, atutów, cech.
  • 112 implantów cybernetycznych w 6 obszarach ciała.
  • 100 operacji szpiegowskich, 77 edyktów, 260 zasad.
  • Pory roku, pogoda, dowodzenie kosmosem, megaprojekty.
  • Ponad 400 osiągnięć, 42 wpisy do zebrania w ramach wiedzy.
  • System odrodzenia prestiżu/dziedzictwa.
  • Przyjazny dla trybu bezczynności z konfigurowalną głębokością symulacji off-line (Lite/Standard/Deep).
  • Żadnych mikropłatności.
  • Opracowany samodzielnie.
Ocena produktu