
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Chłopiec o imieniu Billy Gaffney znika ze swojego apartamentowca. Sprawa jest prawdziwa. Zabójca jest prawdziwy. Mężczyzna, który go porwał, był prawdziwy. Ale jego przeznaczeniem było coś z innej płaszczyzny istnienia.
Omen Exitio: Hunger to lovecraftowska gra-książka śledcza, której akcja rozgrywa się w najciemniejszych zakątkach Nowego Jorku w 1927 roku. Jesteś dziennikarzem. Miasto potrzebuje, byś odkrył prawdę. Prawda potrzebuje, byś udał się gdzieś, skąd nie będziesz mógł wrócić.
Omen Exitio: Hunger to gra książkowa, a każda podjęta decyzja pozostawia ślad. Nie możesz być wszędzie, a to, co wybierzesz, kształtuje nie tylko śledztwo, ale i samą historię. Ścieżki, które zignorowałeś trzy sceny temu, zamkną się po cichu, bez ostrzeżenia.
W miarę pogłębiania się śledztwa czytelnik przeniesie się poza ulice Nowego Jorku, do snów, innych światów i mitologii Lovecrafta, która leży u podstaw wszystkiego.
Czeka Cię wiele zakończeń, ukształtowanych przez każdy wybór, którego dokonałeś, i każdy, którego nie dokonałeś.
Nie każdy świadek chce być odnaleziony. Nie każdy podejrzany powie ci prawdę.
Rozmawiaj z podejrzanymi i osobami będącymi w kręgu zainteresowania, dowiedz się, co wiedzą, i przekonaj ich do współpracy, nawet jeśli nie chcą tego zrobić. Nowe mechanizmy dialogowe pozwalają naciskać, wczuwać się w sytuację lub wywierać presję, w zależności od tego, kto siedzi naprzeciwko Ciebie i czego wymaga sprawa.
To, co ludzie mówią, ma znaczenie. To, czego nie mówią, ma większe znaczenie.
Wydarzenia w Omen Exitio: Hunger mają swoje korzenie w udokumentowanych faktach historycznych: prawdziwych ludziach, prawdziwych miejscach, prawdziwych archiwach prasowych, wszystko odtworzone z drobiazgową dokładnością, zanim zostało przykryte kosmiczną grozą. Każda szczelina w historycznych zapisach to miejsce, gdzie czeka coś pradawnego i głodnego.
Aby zamknąć sprawę, będziesz potrzebować swoich reporterskich umiejętności i zmysłu do szczegółów. Przemierzaj ciasne uliczki, niszczejące budynki i dzielnice, których słynne szalone lata dwudzieste nigdy nie dotknęły, i wykorzystaj wszystko, co znajdziesz.
Śledztwo wykracza poza rozmowę i dedukcję. Niektóre miejsca wymagają bliższego przyjrzenia się: każdemu przedmiotowi, każdemu dokumentowi, każdemu szczegółowi, który nie pasuje. Najważniejsza wskazówka w pomieszczeniu rzadko jest tą najbardziej oczywistą. Ćwicz oko, ponieważ to, co zauważysz i to, co przeoczysz, ukształtuje sprawę.
To nie są zagadki do rozwiązania. To momenty, w których sprawa nabiera realnego wymiaru i musisz zdecydować, co zrobić z tym, co odkryjesz. Twój instynkt reportera to jedyne narzędzie, jakim dysponujesz, ale niektórych decyzji nie da się cofnąć.
To nie jest olśniewający Nowy Jork z szalonych lat dwudziestych. To druga strona 1927 roku: ciasne dzielnice, zimne ulice, niszczejące budynki, które nigdy nie trafiły do historii.
Poruszaj się po mieście za pomocą interaktywnej mapy, wybierz, gdzie chcesz skierować swoje śledztwo i zaakceptuj fakt, że nie będziesz w stanie dotrzeć wszędzie. Każda decyzja o tym, gdzie szukać, to również decyzja o tym, co jesteś gotów zostawić w ukryciu.

Rozgałęziona narracja inspirowana prawdziwymi wydarzeniami z Nowego Jorku w 1927 roku
Historia, która zapamiętuje każdą podjętą przez Ciebie decyzję, od pierwszej do ostatniej sceny
Interaktywna mapa miasta: wybierz, gdzie chcesz skierować swoje śledztwo
Ukryte obiekty dochodzeniowe: badaj lokalizacje i szukaj wskazówek
System dialogu śledczego oparty na oszustwie, empatii i presji
5 unikalnych zakończeń
Ponad 900 oryginalnych ilustracji inspirowanych twórczością Franka Millera i Corrado Roi
Kinowa oprawa dźwiękowa stworzona, aby zanurzyć Cię w atmosferze roku 1927