Data wydania: 22/06/2026Levitar 3D
Lądownik zręcznościowy o wysokiej grawitacji. Używaj ciągu, trakcji i strzelaj, by przebić się przez proceduralnie generowane obce światy — zbierz wszystkie kapsuły, zbieraj technologię z wraków i nie pozwól, by zabrakło Ci paliwa.
O tej grze
Levitar 3D to nowoczesna wersja lądownika grawitacyjnego — kontynuacji Thrust, Lunar Lander i Choplifter, przebudowana na arenę 3D, rosnącą grawitację i gospodarkę opartą na pętli odzyskiwania.
Pilotujesz statek napędzany silnikiem odrzutowym przez proceduralnie tworzone światy. Każdy poziom stawia przed tobą to samo zadanie: zebrać kapsuły, odzyskać ładunek i wrócić na lądowisko. Rozbitkowie nie wracają do domu na własnych siłach. Paliwo szybko się kończy. A obrona planetarna – wieżyczki, zbiorniki paliwa na poduszkowcach, drony, pociski naprowadzane na podczerwień, latające spodki – staje się coraz groźniejsza, im głębiej się zanurzasz.
Kiedy wróg ginie, pozostawia po sobie wrak. Wraki upuszczają technologię. Odholuj je do domu za pomocą promienia holowniczego, a przymocujesz nową broń i osłony do swojego statku na kolejne wyprawy. Zgiń i odrodź się – zachowasz swoją technologię. Skończysz życia i wyprawa się skończy.
Każdy poziom trudności zwiększa grawitację. Zanim dotrzesz do głębokich poziomów, twój statek walczy o utrzymanie się w powietrzu. Jedno zderzenie z niewłaściwą ścianą oznacza katastrofę, a trafienie pociskiem natychmiastową śmierć. Misje poboczne obfitują w dodatkowy ładunek – niektóre z nich są wybuchowe, gotowe do detonacji przy najmniejszym uderzeniu. Zamknięte skarbce z łupami czekają na każdym kamieniu milowym, a stały wynik pozwala zdobywać nowe statki do wykorzystania podczas wspinaczki.

Cechy
- Areny proceduralne — każdy poziom jest od nowa zbudowany. Układy przeszkód, wielopiętrowe labirynty rur, miejsca odradzania się wrogów, ładunek misji pobocznych.
- Rampa grawitacyjna — trudność to nie liczba na suwaku, to rzeczywista fizyka. Cięższe światy zakrzywiają twoją obwiednię lotu.
- Pętla ratunkowa – strzelaj, zabijaj, zabierz wrak do domu. Broń, tarcze i technologia promieniowa piętrzą się wzdłuż trasy.
- Coraz większa lista wrogów — wieżyczki, czołgi na poduszkowcach, czołgi na poduszkowcach, rakiety naprowadzane na podczerwień, latające spodki — każdy z nich odblokowywany na głębszym poziomie.
- Ekonomia wiązki holowniczej — kapsuły holownicze, katastrofy holownicze, wysysanie paliwa z wrogów w trakcie holowania. Bezpośrednie trafienie w kolekcjonera zapewnia punkty, paliwo i technologię.
- Misje poboczne — rdzenie reaktorów, kapsuły kriogeniczne, skarbce danych, przekaźniki radiolatarni, przewody plazmowe. Każdy z nich jest oznaczony na ekranie, dzięki czemu można go łatwo dostrzec w chaosie, a niektóre są zbyt niestabilne, by w nie uderzyć.
- Skarbce – zamknięte komnaty wyłaniają się co dziesiąty poziom. Zerwij dach i zdobądź tajemniczą broń wirującą w środku.
- HUD nawigacji — minimapa na górnym ekranie i pierścień strzałek kierunkowych wokół statku śledzą każdy moduł, wroga, cel misji i kolekcjonera. Holuj ładunek, a pojedyncza strzałka wskaże ci drogę do domu.
- Krótki instruktaż — każdy poziom rozpoczyna się od obejrzenia przez kamerę areny i wyświetlenia wszystkich informacji: kapsuł do zebrania, awarii wroga, poziomu grawitacji, statusu statku i zainstalowanej technologii.
- Zdobądź dodatkowe statki — za każde 250 000 punktów możesz kupić kolejny statek, a duża premia może zapewnić nagrodę w postaci kilku statków naraz.
- Kamień milowy zaczyna się od nowa – koniec gry nie oznacza powrotu do punktu wyjścia. Zacznij od dowolnego osiągniętego kamienia milowego – każdy dziesiąty poziom odblokowuje się wraz ze wzrostem wysokości.
- Możesz powtórzyć każdy zaliczony poziom — powtórz poziom, aby uzyskać wyższy wynik lub inne przedmioty technologiczne, z możliwością całkowitego wycofania ekwipunku.
- Statystyki biegu zostały zliczone — liczba zabójstw, celność, zużyte paliwo, perfekcyjne oczyszczenia, czas gry — wszystko to zostało zarejestrowane po zakończeniu gry.
- Ciągły postęp — numer poziomu, technologia, tarcze i punkty do zapisu między sesjami. Kontynuuj od miejsca, w którym skończyłeś.
Broń nadająca się do odzyskania
Każdy zniszczony przez ciebie poduszkowiec i latający spodek ma szansę zostawić po sobie broń. Odnieś wrak z powrotem do kolekcjonera, a technologia zostanie przytwierdzona do twojego statku – przełączaj się między wszystkim, co zdobyłeś, za pomocą kółka myszy. Zrzuty broni zaczynają się na głębszych poziomach; do tego czasu wrogowie upuszczają defensywne jednostki osłon, aby wzmocnić kadłub przed nadchodzącym niebezpieczeństwem. Drugim źródłem są skarbce z łupami – otwórz jeden z nich, a broń w środku będzie twoja i możesz ją odholować do domu.
Broń miotająca
- Powtarzacz plazmowy — Twoja podstawowa broń boczna. Szybkostrzelne zielone bełty. Niezawodny, tani, zawsze przydatny.
- Kula Jonowa — Powolne kule naładowanego jonu, które uderzają z dużą siłą. Prowadź swoje cele.
- Pocisk Phoenix — płonący pocisk, który zapala się przy uderzeniu i przebija poszycie kadłuba.
- Inferno Burst — cięższy kuzyn Phoenixa. Większy ładunek, większy krater.
- Laser pulsacyjny — szybki jak strzał zielony promień. Zamienia obrażenia na natychmiastowe trafienie.
- Disruptor Bolt — naładowane laserowe strzały, które zakłócają działanie systemów wroga w momencie kontaktu.
- Photon Stinger — maleńkie strumienie skupionego światła wystrzeliwane w gęstych seriach.
- Cewka Tesli — trzaskający łuk piorunowy, który przeskakuje między pobliskimi celami.
- Pluj kwasem — wystrzeliwuje żrące kulki, które z czasem przeżerają pancerz.
- Lanca plazmowa — skoncentrowany strumień plazmy — krótki zasięg, niszczycielski na bliskim dystansie.
- Void Ripper – rozrywa małą szczelinę w przestrzeni kosmicznej w miejscu uderzenia. Nie pytaj, co jest po drugiej stronie.
- Dysk Halo — wirujący dysk, który kreśli łuk w powietrzu i przecina na wylot utwardzone cele.
- Pierścień rezonansowy — pulsuje falami na zewnątrz. Przydatny w przypadku zatłoczonych podejść.
- Pocisk samonaprowadzający — Kompaktowy pocisk samonaprowadzający. Namierza najbliższego wroga i ściga go.
- Hunter Lance — cięższy, kierowany atak. Wolniejszy niż Seeker, ale uderza głębiej.
- Fala wstrząsowa — uwalnia kinetyczną falę uderzeniową, która odrzuca lekkie jednostki na bok.
- Crystal Burst — Pocisk składający się z kryształowych odłamków — rozprzestrzenia się w kontakcie, trafiając wiele celów.
Broń wiązkowa
- Static Gun — ciągły ogień podtrzymywany. Wszystko, czego dotknie jego linia, ginie natychmiast. Wyczerpuje paliwo, dopóki spust jest wciśnięty — każda sekunda, którą trzymasz, to jedna sekunda mniej w powietrzu.
Artyleria
- Bomba odłamkowa – zrzucony ładunek. Detonuje przy uderzeniu, zasypując obszar odłamkami.
- Ciężka amunicja — ładunek o dużych gabarytach — większy promień wybuchu, dłuższy lont. Bądź gdzie indziej, gdy wybuchnie.
- Ładunek antymaterii — głowica subatomowa. Eksplozja nie przejmuje się osłoną. Nie bądź w zasięgu.
