Roblox over header Product page -overcarosel -
Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Edycja

SALVO PC Steam CD Key

Sprzedawca
Casual Store
99.32% ocen z 109289 jest znakomitych!
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 28/05/2026

ŁAŃCUCH DOWODZENIA JEST ZERWANY

Salvo to taktyczna gra symulacyjna z tysiącami dróg prowadzących do jednego celu: zniszczenia machiny wojennej wroga.

Dowództwo centralne zostało zniszczone. Ostatnią siłą strategiczną, która wciąż jest w stanie kontynuować wojnę, jest twój podziemny program rakietowy. Nie ma już nikogo, kto mógłby ci wydawać rozkazy. Którą technologię badać, jaki pocisk zaprojektować, co produkować i kiedy odpalić – wszystko zależy od ciebie.

Mają radary warte miliardy dolarów; ty masz drony za 20 000 dolarów. Mają warstwową obronę przeciwlotniczą; masz salwy nasyceniowe, głowice-wabiki i wyrzutnie wyłaniające się spod ziemi.

Nie możesz wygrać w otwartej wojnie. Więc nie będziesz w niej walczył. Cel jest jasny. Droga należy do ciebie.

WROGA MASZYNA WOJENNA

Nie atakujesz miasta, bazy, ani pojedynczego radaru; walczysz z powiązaną machiną wojenną.

Radary skanują niebo. Baterie myśliwców przechwytujących wybierają cele. Fabryki uzupełniają wyczerpane zapasy. Konwoje przewożą nowe pociski na front. Myśliwce polują na twoje wyrzutnie. Sojusznicze sieci rozpoznawcze starają się zrozumieć każdy ruch w regionie.

Nie musisz zniszczyć wszystkiego, żeby ich pokonać. Czasami uciszenie jednej fabryki, oślepienie jednego radaru lub opóźnienie jednego konwoju może zakłócić cały porządek obronny.

TWOJA WOJNA ZACZYNA SIĘ W PODZIEMIU

Wróg ma przewagę w powietrzu, na morzu i na otwartym terenie. Twoja przewaga zaczyna się tam, gdzie cię nie widać.

Twoja podziemna sieć tuneli to nie tylko schron. To główne pole bitwy, gdzie produkujesz pociski, przechowujesz je, przygotowujesz wyrzutnie i planujesz ataki.

Rozszerzasz sieć tuneli na różne głębokości, budujesz wyrzutnie i zwiększasz swoją produkcję oraz pojemność magazynową. Otwieranie i zamykanie wyrzutni, zmniejszanie sygnatury na powierzchni i unikanie rozpoznania – to wszystko jest częścią wojny.

Porządek, jaki zbudujesz pod ziemią, decyduje o wyniku wojny w powietrzu. Nie możesz stworzyć dużej salwy, mając zbyt mało wyrzutni. Nie możesz nasycić obrony bez zapasów. Jeśli źle wydasz budżet, nawet najlepsza technologia może pozostać poza twoim zasięgiem.

WARSTWOWA OBRONA POWIETRZNA DZIAŁA JAK PRAWDZIWA SIEĆ

Obrona wroga to nie pojedyncza tarcza. To warstwowa sieć połączonych ze sobą radarów, baterii przechwytujących, obrony punktowej, zapasów amunicji, fabryk i cykli decyzyjnych.

Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, Yurt Korur i broń do obrony bliskiej działają na różnych poziomach, chroniąc przed różnymi zagrożeniami.

Każdy system ma swój własny zasięg, czas reakcji, zasięg radarowy, pojemność amunicji, sposób przeładowywania i priorytet celów.

Kiedy radar wykryje cel, to jaki myśliwiec przechwytujący zostanie przydzielony, czy amunicja pozostała w zapasie, a także trasa, wysokość, prędkość i manewry celu – wszystko to decyduje o wyniku. W Salvo obrona powietrzna nie jest ozdobą – to architektura obronna działająca w czasie rzeczywistym.

ZAPROJEKTUJ BROŃ, A NASTĘPNIE JĄ WYPRODUKUJ

W Salvo pociski nie są wybierane z gotowego katalogu. Każda broń to konstrukcja modułowa, zbudowana w oparciu o odblokowane technologie.

Określasz silnik, paliwo, system naprowadzania, pakiet manewrów i ładunek. Nadajesz nazwę projektowi, zapisujesz go jako plan i przekazujesz do produkcji.

Każdy zapisany projekt staje się oddzielnym planem produkcji. To, który z nich będziesz produkować masowo, który będziesz magazynować, a który zarezerwujesz na potrzeby operacji krytycznej, zależy wyłącznie od Ciebie.

NIE NACISKAJ SPUSTU — ZAPLANUJ SALWĘ

W Salvo atak nie polega na naciśnięciu jednego przycisku i wysłaniu pocisków w przypadkowych miejscach. Każda operacja to z góry zaplanowany atak.

W panelu planowania KGP możesz przygotować do dziesięciu rozkazów ataku jednocześnie. Dla każdego ataku wybierasz osobno cel, amunicję i wyrzutnię. Możesz skierować każdą wyrzutnię na pojedynczy cel lub zorganizować operację mieszaną, rozdzieloną na wiele celów jednocześnie.

Po wykonaniu planu wybrane ataki zostaną przeprowadzone w ramach tej samej fali operacyjnej. Następnie możesz zaplanować atak ponownie, wysyłając drugą falę lub kolejny atak w zależności od reakcji obrony.

Dobrze zaplanowana salwa stawia obronę w obliczu zbyt wielu zagrożeń, zbyt wielu celów i zbyt krótkiego czasu reakcji.

PRAWDZIWA FIZYKA. BEZ KOSTEK.

W Salvo pociski nie są animacjami przesuwającymi się po ekranie. Każdy wystrzał jest obliczany przez silnik fizyczny, od zapłonu silnika do uderzenia lub przechwycenia.

Równanie rakietowe Ciołkowskiego określa prędkość, jaką pocisk może osiągnąć z paliwem, które przenosi. Masa głowicy zmienia zasięg. Kształt kadłuba wpływa na opór aerodynamiczny. Rodzaj paliwa, sposób spalania i profil wysokości kształtują charakterystykę lotu. Gęstość atmosfery, prędkość, wysokość, przekrój czynny radaru i wiatr mogą dawać różne wyniki w każdym locie.

Nie ma z góry określonej ścieżki, po której „pocisk A zmierza do celu B”.

Ciołkowski, opór aerodynamiczny, integracja wysokości RK4, modelowanie atmosfery, przekrój czynny radaru, dryf INS, CEP i geometria przechwytywania to wszystko elementy tego samego łańcucha.

Gra nie pokazuje „62% szansy na trafienie” i nie rzuca kostkami za zasłoną. Fizyka działa. Radary sprawdzają. Obrona kalkuluje. Pocisk albo przebija, albo spada.

To nie jest sztuczka. To fizyka.

ARPHA-NET: WEWNĘTRZNA BIBLIOTEKA WOJNY

W Salvo informacje, których potrzebujesz, nie są ukryte poza grą.

ARPHA-NET to archiwum wiedzy podziemnej sieci dowodzenia. Od klas pocisków rakietowych po warstwy obrony przeciwlotniczej, od logiki radarowej po rodzaje amunicji, od tematów badawczych po koncepcje operacyjne – możesz z jego poziomu badać systemy napotkane w grze.

Czym jest CEP, dlaczego horyzont radarowy ma znaczenie, czym różni się pocisk manewrujący od pocisku balistycznego i dlaczego atak saturacyjny działa — odpowiedzi na te pytania znajdziesz w świecie gry.

KOL ŞAHAR: RADIO NA ŻYWO WOJNY

Kol Şahar to dynamiczny system radia wojennego zaprojektowany od podstaw dla Salvo. Nie jest to zwykła playlista ani podkład muzyczny. To warstwa transmisji na żywo, która śledzi, interpretuje i opowiada na nowo wojnę, którą prowadzisz, za pomocą własnego języka propagandy.

Tysiące oryginalnych, w pełni udźwiękowionych utworów audio w języku tureckim jest dynamicznie łączonych w grze na potrzeby biuletynów informacyjnych, regularnych programów, debat, raportów terenowych, odpraw technicznych, ogłoszeń kryzysowych i propagandowych przejść.

Po wystrzeleniu salwy transmisja ze studia może zostać przerwana. W przypadku trafienia radaru, reporter terenowy może się wtrącić. Jeśli obrona powstrzyma każde zagrożenie, transmisja może przybrać ton zwycięstwa. Jeśli pocisk hipersoniczny przebije się przez obronę, transmisja może nabrać kilkusekundowej ciszy. Podczas poważnych strat profesjonalny głos prezentera może zacząć się łamać.

Radio nie tylko odpowiada na pytanie „co się stało”, ale także pokazuje, w jaki sposób to zdarzenie zostało wyjaśnione opinii publicznej.

TERMINAL POLECEŃ

Salvo prezentuje się jak wojskowy terminal dowodzenia z 1991 roku. Ekrany fosforowe, gęste panele taktyczne, symbolika w stylu NATO, typografia o stałej szerokości, proceduralne dźwięki bojowe i transmisje radiowe – wszystko to należy do tego samego języka interfejsu. To nie jest filtr retro dodany do gry. To sposób, w jaki postrzegana jest wojna.

GŁÓWNE CECHY

  • Symulacja rzeczywistych pocisków rakietowych oparta na fizyce: Ciołkowski, RK4, opór aerodynamiczny i modelowanie atmosferyczne
  • Zaawansowane systemy naprowadzania oparte na MPPI i ProNav
  • 8-gałęziowe nieliniowe drzewo technologiczne
  • 5-stopniowy system omijania i 3-strefowa degradacja radaru
  • Warstwowa sieć wrogich systemów SAM: Archer-2, Archer-3, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic i działa obrony bliskiej
  • 24 misje fabularne, proceduralny tryb normalny i nieograniczony sandbox
  • 12 języków: turecki, angielski, arabski, perski, rosyjski, hiszpański, niemiecki, włoski, portugalski, francuski, japoński i chiński uproszczony
  • System radiowy Kol Şahar: ponad 1900 plików audio i ponad 6720 dynamicznych segmentów transmisji z pełnym komentarzem głosowym w języku tureckim i angielskim
  • Podziemny kompleks rakietowy: 10 tuneli, 5 wyrzutni, 5 poziomów głębokości i opcja tunelu górskiego
  • Awans w stopniach: od porucznika do marszałka
  • Dynamiczne morale, poziom zagrożenia, wywiad satelitarny i systemy kontrataków wroga
  • Modułowa produkcja broni i planowanie salw do 10 ataków
Ocena produktu