Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Witaj w Phonopolis , nowej przygodowej grze logicznej stworzonej przez Amanita Design, niezależny kolektyw stojący za takimi tytułami jak Machinarium, Creaks, Samorost i innymi.
W dystopijnym mieście Phonopolis życie jest organizowane przez wszechobecne głośniki, które dyktują każdy aspekt ludzkiego życia. Obywatele, związani rozkazami autorytarnego Przywódcy, pracują w zgodzie, aby urzeczywistnić jego wielką wizję. Wkrótce usłyszymy Dźwięk Absolutu – dźwięk tak silny, że na zawsze pozbawi każdego obywatela człowieczeństwa…
Zbiegiem okoliczności, a może zrządzeniem losu, młody śmieciarz Feliks staje się jedyną osobą, która świadomie rozpoznaje zagrożenie. Teraz musi powstrzymać Przywódcę przed bezterminowym uczynieniem z każdego obywatela bezmyślnego sługi. Luźno inspirowana twórczością Karela Čapka i George'a Orwella, historia „Phonopol” porusza tematy manipulacji społecznej i indywidualizmu, ale jednocześnie zachowuje radosny i lekki charakter całości.
Gdy Felix stanie się odporny na polecenia, będziesz mógł wykorzystać głośniki i używać ich do rozwiązywania zagadek z udziałem innych postaci. Innym razem będziesz wchodzić w interakcję z tekturowym otoczeniem w zaskakujący, często nieoczekiwany sposób – obracać ściany, przesuwać podłogi, sterować różnymi maszynami lub rozrywać papierowe zasłony. Każda zagadka jest starannie wkomponowana w świat gry i stanowi inne wyzwanie.

Odnosząc się metaforycznie do utopijnego, totalitarnego modelu społeczeństwa, Phonopolis to miasto zbudowane z prawdziwej tektury. Uchwycając nostalgiczny urok klasycznych filmów poklatkowych, każdy element budynku, każda postać i każda klatka dymu lub płomienia jest ręcznie malowana na kartce papieru, a następnie digitalizowana do wykorzystania w trójwymiarowym świecie gry.
Styl artystyczny jest silnie inspirowany awangardowymi trendami artystycznymi okresu międzywojennego, takimi jak konstruktywizm, futuryzm i suprematyzm, oraz ich społecznym wpływem jako narzędzia propagandy. Wyraziste efekty wizualne ożywają dzięki muzyce Tomáša Dvořáka, znanego jako Floex, kompozytora ścieżek dźwiękowych do Machinarium i Samorost 3.