
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Grimslair to gra typu roguelite z gatunku dark fantasy, w której każda runda to wyścig z limitem dusz Grima. Twórz brutalne kombinacje kart, wyrywaj Słowa Duszy żywym i umarłym, przerywaj śmiercionośne ataki łańcuchowe Grima i cofaj czas, gdy twoja runda się nie powiedzie.

BUDOWANIE TALII WZBOGACONE O SOULWORD
Wyrywaj Duszosłowy ludziom, zwierzętom i nieumarłym. Wplataj je w swoje karty bitewne, aby zmieniać ich działanie, kumulować brutalne efekty i budować dzikie kombinacje. Wraz ze wzrostem poziomu kart, Twoja talia staje się z każdą pętlą dziwniejsza, silniejsza i bardziej śmiercionośna. Użyj pustych kart Tabula Rasa , aby tworzyć własne, niepowtarzalne karty bitewne.
SYSTEM BITWY OPARTY NA ŁAŃCUCHACH
Większość kart przeciwnika ma po obu stronach Łańcuchy Połączeń . Pięciokartowy układ Grima pozwala na tworzenie zabójczych kombinacji, pozwalając mu zagrać wiele kart w jednej turze. Rozbij jego łańcuchy, przerwij jego atak i przetrwaj wystarczająco długo, aby odpowiedzieć atakiem.
CODZIENNE KWOTY DUSZY I PĘTLE CZASU
Każdy dzień to wyścig z Grim's Soul Quota . Śledź wrogów na cmentarzach, w lasach, jaskiniach, na pustyniach i w ośnieżonych górach, a następnie wybierz bitwy, które są warte ryzyka, zanim skończy się czas i pętla zacznie się od nowa.
ADAM I JEGO HUSKY TOWARZYSZ
Nie przetrwasz Grimslair sam. Twój husky walczy u twego boku podczas eksploracji i walki, używając własnych kart, umiejętności i sposobów na wzrost siły. Zwiększ poziom swojego psa, pogłaszcz go i spraw, by lojalne towarzystwo stało się śmiertelną przewagą.
SPRZEDAWCY, OD KTÓRYCH MOŻESZ KUPIĆ LUB ZABIĆ
Spotkaj dziwnych sprzedawców oferujących potężne karty, ulepszenia i efekty zmieniające talię. Kup, co potrzebujesz, albo zabij ich i ukradnij wszystko, co mają przy sobie . Ale każdy wybór pozostawia trwałe konsekwencje...
PROCEDURALNIE GENEROWANE BOGATOŚCI / KARTY / WROGOWIE PRZY KAŻDYM BIEGU
Po zakończeniu rozgrywki zegar wciąga cię z powrotem do Komnaty Czasu . Nowe atuty, karty bitewne, przeciwnicy i Słowa Dusz zmieniają każdą pętlę, zmuszając cię do adaptacji, eksperymentowania i zagłębiania się w świat Grima.

Każda karta, postać i element gry zostały ręcznie namalowane przez samotnego twórcę na przestrzeni niemal 6 lat.
Uwaga dotycząca treści: mroczna przemoc fantasy, krew/makabra, śmierć, smutek i łagodny horror.