summer sale eng
Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Edycja

BACK*SPACE PC Steam CD Key

Sprzedawca
Have Fun Store
95.93% ocen z 27688 jest znakomitych!
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 29/04/2026

BACK*SPACE to liminalna gra eksploracyjna inspirowana wieloma naszymi ulubionymi ujęciami przestrzeni liminalnej: martwymi centrami handlowymi, dziwnymi korytarzami i opuszczonymi miejscami, analogową nostalgią. Sam uwielbiam liminalne przestrzenie i dlatego postanowiłem stworzyć grę, w którą sam chciałem zagrać. Uwielbiam w nich ideę bycia samemu w nieznanym, zagubionym w tych dziwnych, surrealistycznych pomieszczeniach i po prostu swobodnej eksploracji. Mam nadzieję, że udało mi się stworzyć pomieszczenia na tyle zagmatwane, by czuć się zagubionym, ale nie tak labiryntowe, by sprawiać wrażenie pokuty. W tej grze nie ma potworów, akcji, limitu czasu ani intensywności. Ma być płynną, (głównie) cichą eksploracją, więc przygodowi gracze akcji nie znajdą w niej takiej satysfakcji. W ogóle.

BACK*SPACE ma wersję demonstracyjną, która wprowadza kilka z 16 dostępnych poziomów i ich ogólny styl. W wersji demonstracyjnej możesz zapoznać się z jednym poziomem typu „pokoje” i jednym poziomem typu „baseny”, a także z samouczkiem i centrum. Wypróbuj przed zakupem! Będę wdzięczny za Twoją opinię.

BACK*SPACE oferuje 16 pełnych poziomów do eksploracji, wszystkie inspirowane różnymi aspektami przestrzeni liminalnej. Niektóre ujęcia są znane, inne mniej. Po krótkim poziomie wprowadzającym, główny Hub umożliwia dostęp do wszystkich 16 poziomów.

Na każdym poziomie czeka na Ciebie zgubiony przedmiot. Znalezienie wszystkich tych przedmiotów otworzy „ostatnią” windę. Czy może prowadzić z tego miejsca? A może po prostu do kolejnych pomieszczeń?

Zagubione przedmioty nie zawsze będą pojawiać się w tym samym miejscu podczas każdego śledztwa, więc odkrywca może cieszyć się wielokrotnym przejściem/spacerem BACK*SPACE.

Odkrywca nie musi odnaleźć wszystkich zgubionych przedmiotów, aby „odblokować” cokolwiek poza głównym „wyjściem”, ale mam nadzieję, że dodanie czegoś do szukania zachęci do głębszej eksploracji i da pewną satysfakcję z osiągnięcia celu.

Te zgubione przedmioty mogą być schowane gdziekolwiek, na przykład porzucone na podłodze, schowane za meblami lub po prostu pozostawione na stole. Czy uważnie się temu przyglądasz?

Niektóre poziomy są nieco bardziej „liniowe” niż inne. Wiele pomieszczeń jest ciemnych, ale latarka się przyda. Utknięty odkrywca może zapisać/wczytać grę i rozpocząć grę od nowa od początku bieżącego poziomu.

Opcje gry umożliwiają dostosowanie czułości, odwrócenie kursora myszy, efekty VHS/analogowe, 3 sloty zapisu i wyłączenie dźwięku. Zapisy gry przechowują znalezione przedmioty, aktualny poziom, ustawione opcje i czas gry.

Pierwszy obszar to swego rodzaju samouczek, który pokaże sterowanie. Można grać za pomocą klawiatury/myszy lub kontrolera Xbox.

Dźwięk jest minimalny, ale uważne słuchanie może pomóc w poszukiwaniach. W przeciwnym razie polecam odtworzenie ulubionej playlisty i relaks w pokojach.

W niektórych miejscach stosuje się migoczące świetlówki. Nie jest to w żadnym wypadku szczególnie ekstremalne, ale osoby z nadwrażliwością na światło powinny zachować ostrożność.

Częstą skargą w dyskusjach o podobnych grach jest problem choroby lokomocyjnej spowodowanej różnymi efektami VHS. Skłoniłem się do VHS, więc jeśli jesteś wrażliwy na chorobę lokomocyjną, spróbuj wyłączyć wszystkie efekty VHS i ustawienia headbob, aby płynniej chodzić.

Chciałem, aby ruch w tej grze był jak najbardziej płynny, by zminimalizować tego typu efekty.

BACK*SPACE używa UE5 Lumen. Wiem, że opinie na temat Lumen są dwustronne. Rozumiem również, że Lumen może nie działać na niektórych kartach graficznych, chociaż nie wiem, czy mogę być oficjalny w kwestii tego, czy będzie działać w Twoim przypadku.

Zbudowałem to wszystko na używanej karcie GTX 1070 8 GB, więc jeśli masz nowsze modele, prawdopodobnie nie będziesz miał problemów. Jest kilka miejsc, w których liczba klatek na sekundę może być nieco niska, co mam nadzieję poznać i poprawić.

Stworzyłem to jako samodzielny programista, oczywiście wykorzystując wiele powszechnie dostępnych zasobów. Podałem źródła zasobów użytych w grze (znajdźcie wszystkie!). W żadnym miejscu w tym projekcie nie korzystałem ze sztucznej inteligencji.

Mam nadzieję, że spodoba się Wam moje spojrzenie na przestrzeń liminalną. Z pewnością przyjemnie było mi uczyć się UE5 i tworzyć to. Rozumiem, że ten gatunek jest trochę przeładowany treścią, ale uwielbiam te pokoje, więc je stworzyłem.

Średnio poświęcam na to około 20-30 minut na poziom i sam stworzyłem pokoje, więc mam nadzieję, że ta eksploracja zajmie wędrowcowi około 8-12 godzin, jeśli zechcesz przeszukać każdy pokój, a może i więcej. Nowe kryjówki mogą prowadzić do innych przestrzeni.

Po ukończeniu gry zasoby gry i inne informacje na jej temat zostaną wyświetlone w grze.

Wędrowcy, dajcie mi znać, jak wam się gra. Będę wdzięczny za sugestie dotyczące ulepszeń rozgrywki.

Ocena produktu