
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
ONAR
Trójwymiarowa gra walki rozgrywająca się w głębokim kosmosie, w której zawodnicy z 13 krajów są zmuszeni do rywalizacji w śmiertelnym turnieju znanym jako 'Onar.
Onar oferuje wiele trybów rozgrywki, w tym lokalny tryb gracz kontra gracz (PvP), tryb treningowy oraz tryb turniejowy dla jednego gracza. Gra została zaprojektowana jako dynamiczna bijatyka, łatwa do opanowania, a jednocześnie niezwykle wymagająca w opanowaniu.
Zasady są proste: zwycięża zawodnik z największą ilością pozostałego zdrowia. Ataki są klasyfikowane jako lewe lub prawe , a wyjście poza ring powoduje reset i karę do zdrowia. Doświadczeni zawodnicy mogą łączyć sekwencje ataków i wykonywać ruchy komend, aby zadać większe obrażenia i zyskać przewagę.
Większości ataków można się obronić za pomocą zwykłego bloku , który wykonuje się, oddalając się od przeciwnika. Jednak zwykłe bloki zadają obrażenia odłamkowe , co oznacza, że nie chronią w pełni zawodnika.
Blokowanie Głębokie to bardziej zaawansowana technika obronna. Zawodnik może zaatakować lewy lub prawy blok głębinowy, naciskając odpowiednie przyciski. Bloki głębinowe:
Nie dopuść do uszkodzenia odpryskiem
Może zablokować każdy atak
Zwiększ obrażenia kolejnego ataku wojownika, jeśli zostanie on pomyślnie wykonany.

Jednak blokowanie w głąb to ryzyko. Zawodnik musi trafnie przewidzieć, czy atak przeciwnika nadejdzie z lewej, czy z prawej strony. Błędne odgadnięcie naraża go na całkowite obrażenia od ataku.
Blokowanie w głębi jest najskuteczniejszą bronią obronną w arsenale wojownika, ale wymaga albo doskonałych umiejętności przewidywania, albo błyskawicznych refleksów.
Poruszanie się na arenie odbywa się za pomocą lewego drążka :
Stuknij dwukrotnie w kierunku przeciwnym do ekranu lub w jego kierunku, aby uniknąć ataku w tym kierunku
Naciśnij w górę, aby skoczyć
Oprócz ataków podstawowych, wojownicy mogą łączyć ze sobą kombinacje ciosów, aby uzyskać większe korzyści. Kombinacja staje się dostępna po udanym wykonaniu ataku podstawowego, pod warunkiem, że wojownik wprowadzi polecenie kombinacji przed zamknięciem okna ataku .
Jeśli zawodnik opuści ring, ma 3 sekundy na powrót . Jeśli mu się nie uda, obaj zawodnicy zostaną teleportowani z powrotem na pozycje startowe, a ten, który opuścił ring, straci punkty zdrowia. Ta mechanika zapewnia płynność walk i pozwala uniknąć powtarzających się konfrontacji przy ścianie, jednocześnie zapewniając, że walka toczy się na arenie.
Każda walka trwa 90 sekund i składa się z jednej rundy , dzięki czemu pojedynki są intensywne i szybkie.
Zawodnik z największą ilością zdrowia wygrywa walkę.
Remis ma miejsce, gdy obaj zawodnicy mają taką samą ilość zdrowia.
W trybach fabularnym i turniejowym tylko zdecydowane zwycięstwo pozwala wojownikom kontynuować rozgrywkę.