:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Pomóż GI Antowi dostać się do szalonego świata jaskiń skarbów Kapitana Szczura.
Gra składa się ze 100 poziomów o rosnącym stopniu trudności, rozgrywających się w dziewięciu zróżnicowanych tematycznie światach. Każdy poziom składa się z kilku połączonych ze sobą platform, na których znajdują się liczne „kostki domina”. Celem jest przestawienie kostek domina tak, aby jednym pchnięciem wszystkie się przewróciły, otwierając tym samym wyjście do następnego poziomu. Istnieje 11 różnych rodzajów kostek domina, oznaczonych czerwonymi i żółtymi wzorami, z których każda ma inną akcję. Gracz kontroluje GI Anta, który może przesuwać określone kostki domina, niosąc je pojedynczo.
Różne czynniki mogą spowodować niepowodzenie w ukończeniu poziomu. Oprócz przewrócenia wszystkich kostek domina, gracz musi być w stanie dotrzeć do drzwi wyjściowych po ich przewróceniu. Na przykład, gracz nie będzie mógł dotrzeć do wyjścia, jeśli półka prowadząca do wyjścia została zniszczona, jeśli szczelina prowadząca do wyjścia nie została pokonana lub jeśli linia kostek domina leży na wyjściu. GI Ant może zginąć spadając z dużej wysokości, spadając z dołu ekranu lub przygnieciony spadającym dominem. Gracz zostanie powitany komunikatem „Poniosłeś porażkę, umarłeś” i musi zacząć poziom od nowa. Poziom zostanie również uznany za nieudany, jeśli którekolwiek z kostek domina zostaną zniszczone przez upadek jednej na drugą.
Każdy poziom ma limit czasowy, w którym musi zostać ukończony. Jeśli jednak czas się skończy, gracz nadal może kontynuować rozwiązywanie zagadki, jeśli zechce. Po zatrzymaniu gry po upływie czasu, wyświetli się mała podpowiedź, która podpowie, jak ukończyć poziom. Na marginesie, podpowiedź dla poziomu 98 informuje gracza, że twórca gry nie pamięta, jak ukończyć poziom bez użycia sztuczek („Użyj kropli! Jest sposób, żeby to zadziałało, pchając, ale nie mogę go znaleźć!”).
