
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Tower Inc. to nie tylko firma – to klaustrofobiczny, zmienny koszmar ukryty głęboko pod ziemią. Ty i maksymalnie 5 innych ocalałych (łącznie 6 graczy) podpisaliście kontrakt na „wysoką stawkę” w ramach misji ratunkowej. Cel jest prosty: wspiąć się na kolejne poziomy, zebrać wymagane oferty i dotrzeć do windy.
Ale w Wieży twoje CV się nie liczy. Liczy się tylko twoje przeżycie.

Wybór kontraktu dwupoziomowego: Przed każdym zejściem wybierz jeden z dwóch odrębnych kontraktów proceduralnych . Każdy kontrakt charakteryzuje się niezależnym skalowaniem dla poziomu przedmiotu (wartości łupu) i ogólnego zagrożenia (częstości pojawiania się i zagrożeń środowiskowych). Nagrody najwyższego poziomu są zawsze strzeżone przez najbardziej agresywnych mieszkańców Wieży.
Zstąpienie Grozy: Im głębsza podłoga, tym gęstsze cienie. W miarę wspinaczki otoczenie staje się coraz bardziej przytłaczające, atmosfera bardziej wroga, a wymagania Cytatu bardziej nieubłagane.
Cisza to Twoje najlepsze narzędzie: Każdy Twój krok, każda interakcja i każdy upuszczony przedmiot generują hałas. Uważaj – czające się w ciemności istoty podsłuchują.
Oko w Niebie: Jeden z graczy może pozostać w sali głównej i obsługiwać system monitoringu CCTV . Użyj aplikacji na komputerze głównym, aby monitorować parametry życiowe drużyny, śledzić ich pozycje i prowadzić ich przez ciemność. Dobry operator może zadecydować o sukcesie lub całkowitej porażce.
Komunikacja korporacyjna: Bądź w kontakcie ze swoim zespołem za pomocą krótkofalówek . Odległość nie stanowi już bariery w strategii – ale uwaga: szumy i gwar tworzą szum . Jeśli odezwiesz się w nieodpowiednim momencie, możesz zaprowadzić drapieżnika prosto do miejsca, w którym znajduje się Twój znajomy.
Sklep z zaopatrzeniem: Uzyskaj dostęp do głównego komputera, aby kupić niezbędny sprzęt. Wydaj zarobione kredyty na latarki, krótkofalówki i zmieniający się zapas narzędzi survivalowych. Przyszłe dostawy są zawsze spodziewane, przynosząc nowe technologie i ulepszenia dla pracowników Wieży.
Stalowa Bariera: Drzwi do Sali Głównej to twoje jedyne prawdziwe schronienie. Mogą powstrzymać najgroźniejsze zagrożenia ze strony Wieży przed dotarciem do ciebie – ale to wysoka cena. Zamknięcie ich może uratować ci życie, ale może przypieczętować los każdego członka drużyny, który wciąż pozostaje na korytarzu.
Strzeż się narożników: Wąskie korytarze i ciasne przejścia zamieniają otoczenie w pułapkę. Niektóre jednostki specjalizują się w zapędzaniu graczy w kozi róg, gdzie nie ma dokąd uciec. Każdy zakręt to ryzykowna gra.
Unikalni drapieżnicy szczytowi: Od czających się obserwatorów po nieustępliwych łowców, każda istota ma swój unikalny styl tropienia i ataku. Poznaj ich schematy, albo stań się kolejnym zagubionym plikiem w dziale HR.
Strategia wyjścia: Utknąłeś daleko od sali głównej? Znajdź otwór wentylacyjny i desperacko rzuć się z powrotem w bezpieczne miejsce – ale pamiętaj, że czas ucieka. Za długo to potrwa, a Wieża zabierze wszystkich, którzy zostali.
Współpraca czy poświęcenie: Współpracujcie, by dźwigać ciężki łup i wzajemnie się chronić, albo skupcie się na własnym ciele. Jeśli drużyna nie osiągnie wyznaczonego limitu, tracicie postępy i zaczynacie od zera.
Eksploracja taktyczna: Używaj przedmiotów, aby odwracać uwagę lub manipulować zagrożeniami. Niektóre sekrety są po to, aby je odkryć – niektóre „ciężkie przedmioty” mogą narobić tyle hałasu, że zwabią potwora... albo od razu do twojego przyjaciela.
Chciwość na wysokim poziomie: Czy wyjdziesz teraz z tym, co masz, czy też będziesz walczyć o jeszcze jeden pokój, aby zdobyć lepszą „klasę” łupu?