
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Night Clerk to psychologiczna gra grozy z perspektywy pierwszej osoby, kładąca nacisk na atmosferę, rutynę i powoli narastający strach.
Pracujesz na nocnej zmianie w odległym motelu przydrożnym. Twoja praca wydaje się prosta. Meldujesz gości. Odbierasz telefony. Monitorujesz kamery monitoringu. Wykonujesz drobne zadania biurowe, podczas gdy godziny powoli zbliżają się do rana.
Ale im dłużej trwa noc, tym mniej zwyczajna wydaje się ta praca.

Większość Twojej zmiany będzie odbywać się za recepcją.
Rozgrywka koncentruje się na powtarzalnych, sztywnych zadaniach, które mają umilić czas. Zarządzasz przyjazdami. Obserwujesz puste korytarze za pomocą monitoringu. Siedzisz w ciszy.
Nic cię nie goni. Nic nie zmusza cię do walki.
Groza narasta poprzez subtelne niespójności. Drobne zmiany. Rzeczy, które wydają się nieco nie tak.
Goście zachowują się dziwnie. Dźwięki rozbrzmiewają w motelu, mimo że nikt nie powinien być obudzony. Kamery bezpieczeństwa rejestrują momenty, których nie da się do końca opisać.
Niepokój wynika z obserwacji.
Night Clerk unika walki i tradycyjnych mechanik przetrwania. Zamiast tego buduje napięcie poprzez:
Nigdy nie dowiadujesz się bezpośrednio, co się dzieje.
Oczekuje się, że sam to zauważysz.
Każda noc rozwija się stopniowo.
Wykonujesz rutynowe zadania, aby przyspieszyć czas i wywołać nowe zdarzenia. Pomiędzy tymi momentami następują okresy ciszy, mające na celu wytworzenie napięcia, a nie ciągłej stymulacji.
Wydarzenia nabierają tempa. Wzory zaczynają się wyłaniać na przestrzeni kolejnych nocy.
Twoja zmiana kończy się wraz z nadejściem poranka. Nie ma sekwencji dziennej. Doświadczenie ogranicza się wyłącznie do późnych godzin nocnych.
Night Clerk to film kameralny, powściągliwy i przemyślany. Stawia na cierpliwość, uwagę i atmosferę, a nie na szok.
Ta gra zawiera motywy stresu psychologicznego, izolacji i niepokojące obrazy. Została zaprojektowana tak, aby wywoływać długotrwałe napięcie i może nie być odpowiednia dla graczy wrażliwych na doświadczenia wywołujące lęk.