Data wydania: 08/02/2018Walcz z przeciwnikami o kontrolę nad węzłami, które skąpały arenę w śmiercionośnym świetle. Unikaj kolorowych promieni rywali i rozwal przeciwników szybkością, siłą i strategią. Aktywuj specjalne umiejętności ofensywne i defensywne, aby zyskać przewagę w kluczowym momencie. Zawsze wypatruj przełomowych wzmocnień na arenie. LASER LEAGUE to ekscytujący, dynamiczny sport kontaktowy przyszłości.
Znani z nagradzanej serii OlliOlli i NOT A HERO, Roll7 wprowadza swoją charakterystyczną, wciągającą rozgrywkę do oryginalnej wizji rywalizacji w niedalekiej przyszłości. Jak wszystkie świetne sporty, jest ona od razu zrozumiała, ale nagradza zaangażowanie pozornie złożonymi możliwościami strategicznymi. Znajdź idealne połączenie klas dla swojej drużyny i tocz neonową wojnę online lub z maksymalnie ośmioma graczami na jednym ekranie.

Cechy
- Ponad 60 postaci z 5 wyjątkowych marek (Empire, Gen Hao, Silvertip, Al Shama i Beyond)
- 6 potężnych klas:
- OSTRZE: Posiada atak krótkiego zasięgu, który eliminuje przeciwnika.
- SMASH: Atak z rozpędu o większym zasięgu, który powoduje, że trafiony przeciwnik leci przez całe boisko.
- SNIPE: Upuść znacznik, zobacz linię śledzącą narysowaną na boisku i teleportuj się do niego, eliminując każdego, kto stanie ci na drodze
- DUCH: Aktywuj na kilka sekund, aby uzyskać niezniszczalność, bezpiecznie chwytając lasery lub ożywiając członków drużyny
- ZŁODZIEJ: Ukradnij węzeł laserowy aktywowany przez opozycję
- PORAŻENIE: Obszarowy porażenie prądem, które paraliżuje rywali.
- Tryby gry: do 4 graczy w drużynie w trybie lokalnym; mecze 2 na 2 i 3 na 3 online
- 2 modyfikatory umiejętności na klasę.
- 3 międzynarodowe stadiony z 12 mapami laserowymi:
- EMPIRE CAMPUS (Londyn, Wielka Brytania)
- GAUNLET: Restrykcyjny. Szybko nabiera złożoności.
- NINE CLUB: Hipnotyczny. Powolna eskalacja z przestrzenią na walkę.
- CYKL WIROWANIA: Defensywny. Ciągłe, długie lasery.
- STRZAŁKA: Hipnotyzująca. Granica powoli się przesuwa.
- GENG HAO MEGAPLEX (Tianjin, Chiny)
- CRUSHER: Presja! Krótkie, ruchome lasery, aby uwięzić przeciwników.
- STREFA WARZONE: Strzelanie. Wiele krótkich punktów ogniowych.
- POLE BITWY: Koniec do końca. Wiele węzłów o długich wiązkach.
- RICOCHET: Gorączkowy. Ruchome węzły w kształcie ósemki.
- SILVERTIP ARENA (Detroit, USA)
- KARUZELA: Zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Powolna eskalacja z przestrzenią na walkę.
- STEROWANIE Y: Orbitujące. Długie lasery centralne. Krótkie lasery obrotowe.
- PRIME: Połączone. Zwiększ kontrolę, posiadając centrum.
- ROTATOR: Powściągliwy. Walka wręcz z martwymi strefami