
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Absolute Tennis Manager 2 (ATM 2) to rozbudowana gra menadżersko-symulacyjna osadzona w świecie zawodowego tenisa.
Stwórz zawodnika lub przejmij kontrolę nad nim i kształtuj jego karierę w długiej perspektywie: zaplanuj swój harmonogram, zarządzaj swoim życiem osobistym, rozwijaj swoje obiekty, kontroluj swoje finanse i dbaj o swoje zdrowie w trakcie sezonu.
Otaczaj się zespołem ludzi o wysokiej wydajności (trenerami, instruktorami, fizjoterapeutami), organizuj sesje treningowe i dostosowuj decyzje taktyczne, aby robić stałe postępy.
Przeanalizuj profile swoich przeciwników, aby przyjąć najodpowiedniejsze strategie przed meczami i w ich trakcie.
Podróżuj po świecie, biorąc udział w turniejach, zarządzaj logistyką podróży i harmonogramem zawodów, a także ich wpływem na zmęczenie, regenerację i przygotowania.
Celuj w największe tytuły w rozgrywkach indywidualnych i drużynowych, aby systematycznie piąć się w rankingu światowym.
Uzyskaj dostęp do szerokiej gamy szczegółowych statystyk, danych historycznych i archiwów obejmujących ponad 25 lat symulacji w całkowicie dynamicznym wszechświecie.
Gra dysponuje obszerną bazą danych obejmującą kilka tysięcy symulowanych graczy (profesjonalistów i juniorów), a także licznych członków personelu, sędziów i sponsorów, którzy z czasem ulegają zmianom.
Absolute Tennis Manager 2 został stworzony z myślą o fanach wymagających symulacji zarządzania, w których każda decyzja niesie ze sobą realne, długoterminowe konsekwencje .
Czy zbudujesz legendarną karierę w wymagającym świecie współczesnego tenisa i zdobędziesz miejsce w Galerii Sław tej gry?
-----

Zastrzeżenie
Absolute Tennis Manager 2 to niezależna symulacja zarządzania tenisem.
Gra nie jest powiązana z żadną oficjalną organizacją (ATP, WTA, ITF ani żadną inną).
Nazwy i atrybuty graczy są używane wyłącznie w celach symulacji i rozgrywki.
Rankingi, kariery i wyniki zmieniają się dynamicznie i nie odzwierciedlają rzeczywistych danych poza punktem początkowym nowego zapisu.
Wszystkie znaki towarowe i prawa są własnością ich właścicieli.